-
Grafiikkatehosteiden: MIPmapping
Posted 9 Kesäkuu, 2009 Nro kommenttejaMikä on MIPmapping?
MIP Mapping on eräänlainen grafiikkaa vaikutukset suodatin, jonka avulla luodaan näennäinen syvyys tietokoneen suunnitteluympäristö. Se tekee kaksiulotteinen (2D) näytteitä kolmiulotteisen (3D) graafinen ympäröivä. MIPmapping id käytetään ja rakenne Tuotteet, enemmän, että MIP Mapping ominaisuuksia useita visualisaatioita kunkin graafinen tekstuuri kartta tehdään eri tarkkuuksilla näyttää pintakuvioista kanssa illuusion etäisyydet käyttäjän näkökulmasta. Se vain aiheuttaa suurimman käytettävissä skaalata kuvan ja saattaa se sisällä eteen ympäristön ja dynaamisesti saattaminen pienet, joka ulottuu kauemmaksi alueille tausta-alueen samaan horisonttiin - Se riippuu siitä, miten paljon MIP Mapping ohjelmisto / peli tarjoaa. Jokainen syntyy kuva skaalataan tuntea eroa, mikä on lähellä, ja mitä kauemmas - määritellään MIP kartta tasolla - korkeamman tarkoittaa enemmän syntyy kuvaa, joka perustuu 3D-ympäristössä. Kun taso MIP Mapping on suurempi, Kortin suorituskyky on laskenut. Lisäksi tuottaa 3D MIP Mapping on hyvä välttää ei-toivottuja naarmuuntua reunat, nämä “vajavainen” rajojen kutsutaan jaggies. Yleisesti ottaen mipmapping päivitykset laatutaso grafiikkaa ympäristöstä asettamalla eri versioita tekstuurin että minimoidaan enemmän kun 3D syvyys kasvaa. Tämä valmistumisen ja jokainen Mipmap taso riippuu Texture LOD (Yksityiskohtaisuuden).

MIPmapping ja 3D-ympäristössä
Mutta 3D keinotekoinen ympäristö kestää enemmän kuin vain MIP Mapping saada kunnollista tulosta, Tämä johtuu siitä, tekstuuri näkökulma on suuntautunut lähempänä, kun se pääsee horisonttiin. Siksi minimoida tekstuurit ovat kauempana olevia alkaen katsojalle. Totta on, että ilman graafista suodattamisen tekstuurin, voit saada vain hyvin pixilated kuva - on nimeltään kohta näytteenotto. On huomattava sääntö sanoa, että kun etäisyys katsojan kasvaa, pikseleitä, jotka ovat saatavilla lähellä horisontaalisilla vain edustus, Tämä johtuu siitä, 3D-ympäristössä alkaa alhaisempi alueista näytön keskelle.

Katsokaa MIP Mapping esimerkiksi edellä. Vasemmassa osa tapahtuu ilman mipmapping. Voisi ajatella, että se näyttää etevämpi kuvakaappaus tästä. Se on, mutta ilman mipmaps kaikki kuvioita välkkyä kanssa paljon melua - Tämä näyttää kauheaa, jos kohtaus on käynnistää. Yksinkertaistaa Mipmaps ovat erilaisia versioita yhdestä ja samasta rakenne on saatavilla eri kokoja sopii se oikealle paikalleen (perusteellista) sisällä 3D graafinen ympäristö. Vain yrittää kuvitella, että seisot on pitkä moottoritie ja olet keskitytään tien rakenne alkaa teidän jalat kaikki matkalla samaan horisonttiin. Saada niin paljon realistinen ulkonäkö kuin mahdollista. Keskellä linjat meidän valtatie jotka ovat lähempänä katsoja on luotu korkea tiedot, resoluutio. Jos liikut näköä lähemmäs horisonttia, tekstuurit saa pienempiä. On tilanteita, joissa tiedot, jotka ovat lähempänä voidaan menettää, koska skaalaus ongelma, koska grafiikkakortin ohjain ei tiedä, mitkä ovat tärkeimmät yksityiskohdat kudos - se voidaan välttää asentamalla uudempi ohjain tai alemman tason MIP Mapping.
nVidia Graphic Visions
Weblog noin GeForce Näytönohjaimet
















