-
Mikä on nVidia PhysX?
Posted Toukokuu 13th, 2009 Nro kommentteja
Mikä on nVidia PhysX?
Yleisesti ottaen PhysX on realtime middleware fysiikkamoottori SDK. Se viittaa kortin PPU (fysiikka käsittely-yksikköön) joka voi nopeuttaa graafinen käsittely, jos PhysX-toiminto on käytössä. Sitä käytetään eniten parantaa graafisen ympäristön tietokonepeleissä, PhysX on suunniteltu tarkasti parantaa graafista suorituskykyä. PhysX julkaistiin jokin aika sitten, sitä käytettiin myöhemmin Graafiset insinöörit ja suunnittelijat voivat tuottaa ammattimaisia fysiikan simulaatioita ja tehdä 3D-ympäristö käyttää pelejä tai elokuvia. Se oli, että tämä tekniikka on liian kallista säännöllisesti pelaajille. Grafiikan prosessit tukevat laitteistokiihdytyksestä jonka PhysX voidaan nopeuttaa PhysX PPU tai CUDA-käytössä GeForce GPU. CUDA on nimi PhysX kehittäneet moottorin nVidia. Kun graafiset sovellukset, kuten tietokonepelit avulla fysiikan laskelmista pois CPU, jotta se voi suorittaa muita tavoitteita sijaan - se on mahdollisesti johtuvat ja tasaisempia ja nopeammin graafinen käsittely. Middleware fysiikka moottorit antaa toisen toiminnon pelisuunnittelijoita. Sen avulla vältetään kirjoittaa oman koodinsa käsittelemään monimutkaisia fysiikan vuorovaikutusta mahdollisimman nykyaikaisia pelejä, koska PhysX on saanut valmis käyttämään fyysistä algoritmeja.
Hieman PhysX historiaa
PhysX on alun perin kehitetty Vanheneminen kuin NovodeX SDK. Vanheneminen on yritys, joka profiloitui osaksi 3D markkinoille loistava idea tuoda fysiikan tietotekniikka osaksi tietokonepelien. Vanheneminen insinöörit tiesivät, että fysiikan laskelmat mahdollistavat enemmän äärimmäisiä ja todellisen visuaalinen kokemus. Vanheneminen ajattelu oli todella mielenkiintoinen, ja edelläkävijä ajatus oli myös runsaasti haittoja, Valitettavasti kortit pantiin markkinoille aivan liian kallis ja sai tapa vähän teollisuuden tukea.

Vanheneminen tulos oli reilusti alle keskiarvon, ja yritys oli lähes konkurssissa. Kaikki johdon silmät ja toivoo kääntyi nVidia joka oli kiinnostunut Vanheneminen teknologian graafisen käsittely. Ja se tapahtui, helmikuussa 2008, Nvidia osti Vanheneminen ja 30 miljoonaa dollaria ja vuokrata ne johtavat henkilöstön saada Vanheneminen on PhysX API. Jälkeen, että PhysX moottori ja on alkanut muuntaa nVidian CUDA teknologia. Elokuussa 2008, Nvidia julkaisi ohjelmiston teknologia, joka mahdollistaa GeForce 8 sarja ja suuremmat kortit toteuttaa PhysX graafinen käsittely.
PhysX ominaisuudet ja suorituskyky:
PhysX graafinen käsittely on laajasti käytetty tuottaa fyysisen ympäristön sisällä peli lähde. Pääpiirteet että PhysX voi tehdä on antaa kovin näyttävää graafista realtime vaikutukset, hyvin yksityiskohtainen ympäristö vaatteita tekijä, repiä tippaa ja hiuksia. PhysX parantaa myös pölyä ja vakuuksien roskia aikana in-game räjähdys. Enemmän, että se voi tehdä liikkuvia esineitä hyvin tiheä savu & sumu ei ole suorituskyvyn. Kun PhysX on, Pelin hahmot on saanut monimutkaisia kuvioita parempaa liikkuvuutta ja vuorovaikutusta. Se yleensä parantaa suorituskykyä kaikkien graafisten sovellusten siirtämällä joitakin tehtäviä PhysX PPU. Nykyään kaikki CUDA valmis GeForce-näytönohjaimet, GeForce-sarja 8 ja uudempi, voivat hyödyntää PhysX ilman tarvetta asentaa erillinen PhysX-kortti. Katsokaa grafiikka näyttää PhysX suorituskyky hinnat eri päätöslauselmien. Kaavio vertaa alustojen kanssa ja ilman PhysX graafinen käsittely:

Kuten näette PhysX kaksinkertaistaa suorituskyvyn grafiikan käsittelyyn, joten tekniikka, nVidia investoi oli Prima. Nyt, NVIDIA väittää, että se GPU ratkaisut ovat halvempia aikoo ajaa paremmin GPU tulee tehokkaampia koneita, entistä useammin tietokoneita abstraktisti käytettävissä pelaamiseen. Kun PhysX on poistettu käytöstä ohjelmisto, se jätti vaikutukset käytössä, ja ne on nyt laskettu CPU. On uskomatonta, kuinka paljon CPU yläpuolella, jossa. Nyt, yleensä your FPS olisi huomattavasti suurempi kuin fysiikan jutut on poistettu käytöstä, mutta en tajunnut sitä on hauska esimerkki siitä, miten hyvin fysiikan voidaan tehdä yli GPU. Se on vain paljon tehokkaampaa.

PhysX P1 (PPU) laitteistoeritelmät:
- Multi-core MIPS-arkkitehtuuri perustuu laitteeseen integroitu fysiikka kiihtyvyys laitteisto
- Käyttöliittymän: 32-bittinen PCI 3.0
- 125 miljoonaa transistoria
- Valmistusprosessin: 130 nm
- Peak Instruction Kaistanleveys: 20 miljardia sekunnissa
- Muistiin: 128 MB GDDR3 RAM on 128-bittinen käyttöliittymä
- 182 mm2 die size
- Sphere törmäys testit: 530 euroa sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
- Huipputeho Consumption: 30 W
- Kupera törmäys testit: 530,000 sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
- Hintojen: Välillä $ 100 - $250

Joten viimeistely, NVIDIA ei paljon suurenmoista työtä täällä. Määritteet PhysX tarjoaa erittäin hyviä. PhysX ratkaisu on hyvä valinta, jos haluat olla paras käytettävissä pelikokemus, ja suorituskyky ovat suuria. PhysX on loistava graafinen prosessitekniikka. Se näyttää hyvältä tulevaisuuden haluan lisää, mutta meidän täytyy nähdä hieman isompi ja uudempi otsikot tukevat sitä.
nVidia Graphic Visions
Weblog noin GeForce Näytönohjaimet
















