RSS icon Email icon Bullet (black)
  • nVidian GTx 260 SLI

    Posted 14 tammikuu, 2010 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    nVidia on jatkuvasti parantamaan tuotteitaan arvokasta tutkimusta ja kehitystä, koska 6000 sarja GeForce näytönohjaimet vuonna 2004. Ne yrittävät optimoida sovelluksia ja ominaisuuksia multi-GPU käsittely kokoonpanoissa. Lopputuloksena on nVidian GTX 260. Tämä “optimoidun” kokoonpano on täydellinen visuaalista juhlaa.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidian GTx 260 SLI emolevy on tullut markkinoille useita lisätoimintoja joten se aivan erinomaisesti graafisen käsittelyä ja vähentää tehonkulutusta. Tämä hybrid SLI otettiin käyttöön käynnistämisen jälkeen nVidia n 700 ja 8000 sarjan emolevyjen piirisarjoja. nVidian GTx 260 SLI yhdistää täydennetty graafista laskentatehoa kautta GeForce Boost ja piirisarjan. Laivalla grafiikkasiru yhdessä tukevat erillinen näytönohjain tekevät nVidia lisääntynyt ominaisuuksia vertaamalla perinteisen multi-GPU configuration.

    nVidia GTX 260 SLI

    Nvidia on osoittanut kykynsä ja osoitti yhtä nälkäinen valtaan nykyaikaisempi, perinteinen multi-GPU setup, auttoi siru parantaa järjestelmän graafinen hevosvoimaa. NVidia GTX 260 on uusi piirisarja markkinoilla kilpailevien edeltäjänsä ja on melko kallista. Mutta vertaamalla visuaalista mukavuutta ja suurta tarjoamista ominaisuuksista GTX 260, bitin hinta on syytä harteilla saada komeus videocard.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidian GTx 260 ominaisuudet 576MHz, 192sp käsittely ydin on 896MB ja 1000MHz GDDR3 sidoksissa kautta 448bit käyttöliittymä. Tämä hybrid SLI on vaalea-box, kunnostettu yksikkö. Ulkomuodon ja laatikko ei silmä kiinni, mutta se sisältää kiitosta ansaitsee tärkeitä juttuja, laitealustan tarvitaan yhteys kaksi korttia kautta nVidia n Scalable Link Interface, tai SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Sinulla on jo ollut parhaiten suoriutuneen yhden kortin ja siellä voi olla halu sinulla on kortti enemmän graafisia hevosvoiman, jälkeen paras vaihtoehto edessä on nVidian GTX 260. Verrataan kolmea tekijää suorituskykyä, tehokkuus ja kustannukset nVidian GTX 260 seisoo edestä tahansa käyttäjä voi nauttia loistavista ominaisuuksista tätä nykyajan teknologiaa hyödyntävän näytönohjain. Tämä high end-kortti tukee kaikkia teidän vaatimukset Multi GPU päätöslauselma kuten SLI. Tämä SLI-kortti on ihanteellinen saada etuja kaksi keski valikoima kortteja, ja siten tehdä siitä kustannustehokas asennus ja käyttö.

    nVidia GTX 260 SLI

    Käyttäjänä, sinun tulee punnita vaihtoehtoja harkiten ennen kuin päätetään, mikä reitti on paras. Se ei ole suositeltavaa vain kulua kaksi 9600GT ja SLI. On parempi päivittää kortin suhteellisen huokeita nVidian GTX260. Tämä parantaa nopeutta ja tehokkuutta ja voit tuntea eroa. Pelikokemusta muuttuu NVIDIA GTX 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Lähettäjä 7. joulukuuta, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    EVGA: n GeForce GTX 285 Mac-versio on hieno kappale täysin ihanteellinen suurimman nautinnon voit katsoa näytönohjaimen jopa porrastus. Päivittäminen Mac muuta kuin kovalevy tai muisti on naurettava työtä. Tämä johtuu siitä, että useimmissa Mac-koneiden liikkuvien prosessoria, jotka on juotettu tiukasti, että emolevy on mahdotonta vaihtaa pelimerkkejä. Tämä oli totta parantamiselle Mac-näytönohjaimet sekä. Prosessin parantaminen on aina ollut kateellinen tehtävä.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA: n GeForce GTX 285 Mac-versio on antanut Mac-käyttäjien hämmästyttävä ja kätevä GPU mahdollisuus ostaa näytönohjaimen päivittää online-toimittajia kuten Apple.com. Ennen vapauttamista EVGA: n GeForce GTX 285 Mac Edition, näytönohjain päivitykset olivat joko NVIDIA tai ATI ja Apple ei tue päivitystä markkinoille. On todella syytä siirtää muodossa Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple on tullut ulos aikoina GPU julkaisut, jotka ovat paremmin käsittelemään uudistukset. Radeon HD 4870 ja 8800 GT on rakentaa-to-order toivoi GPU vaihtoehtoja suoraan Applelta. Tärkeää on nyt Apple virallisesti tukee perinteisten PC-näytönohjaimet avulla käyttäjä upottaa ROM Mac-ja hakata PC-kortit tulee Mac-versiot.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce 285 Mac-versio on kompakti laitteisto aivan sama, mitä saat, kun ostat PC-kortin. Ensisijainen ero tulee pakkauksessa ja firmware. Voit käyttää näitä kortteja Mac Pro. Tyypillisesti lisää PCIe Virtaliittimet ei vaadita standardin näytönohjaimen tahansa Mac Pro. Kun aiot päivittää tehokkaampi näytönohjain, et voi vaatia yhden tai kaksi kaapelia liittää pieniä PCIe virta liittimet Mac Pro-emolevy ja myös liittimet näytönohjaimen. Kaikki nämä tarvittavat kaapelit ovat GTX 285 Mac Edition Box.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTx 285 Mac-versio on merkittävä muutos firmware. Firmware on muutamia EFI koukkua jotta tietokoneen näytönohjaimen työn OS X. PC erityisiä kortit eivät ole EFI koukut. Näin voit tehdä binging tai Google-hakuja ja etsiä ROM kaatopaikoille sovellu muiden PC-kortteja, jotka voivat mahdollistaa Mac toimintaa. GeForce 285 kanssa firmware voidaan käyttää ilman muutoksia POST-toiminnon alle OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Hinta on vahvistettu 449,99 dollaria. Se on vähän korkea verrattuna muihin Video parantaminen kortit. Mutta verrataan hinta laitteiston ja hinta on kaksi ylimääräistä kaapeleiden Mac Edition Box on kohtuullinen hinta. Laatikot on yksinäinen DVI-VGA-sovitin, pari virtakaapelit ja ajuri-CD. On kaksi dual-link DVI-lähdöt ja ei ole tukea mini-DisplayPort. Lyhyesti EVGA: n GeForce GTX 285 Mac-versio on syytä ostaa sitä ja on täysin ihanteellinen kaikille Mac-omistajat.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Jos haluat nähdä mukavia tyttöjä käytät uusia GeForce mutta palveluntarjoaja on mulkku voit sallia porno vain muokkaamalla isäntä arkistoida.

  • NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card tarkastelu

    Postitettu 10 marraskuu, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    Kuten kaikki tietävät Näytönohjain, tunnetaan myös nimellä näyttösovittimen tai video-ohjain, on laitteisto tekijä, joka auttaa tietokoneen näyttö näyttää videoita ja kuvia. Tämä laitteisto on tarvittavat piirit ja muistia tuottaa visuaalista grafiikka, kuvia ja kuvia tietokoneen näyttöruutu. Tarvittava ohjelmisto käyttää tätä laitteisto on ohjaimia, joka ajaa videokortin näyttää videoita ja grafiikka miten haluat. Ohjaimia muuntaa yhteistä grafiikka ja kuvat otetaan digitaalikuvia sovitettavissa tietokoneen näytön.

    On olemassa monia lajikkeita näytönohjainta tietokoneet ja videokuvaus. Antaa selkeät kuvat, grafiikka ja grafiikka ovat tärkein ominaisuus näytönohjaimet. HP NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card on ollut markkinoilla johtajana ja pystyy tarjoamaan parhaan mahdollisen suorituskyvyn graafinen ratkaisu tieteellisiin sovelluksiin, CAD-ja DCC. NVIDIA Quadro FX 4500 Video-kortti on suunniteltu ja valmistettu kanssa uusinta laitteistoa, sähköisen ja digitaalisen kehityksen ja tekniikat. Modernin teknologian arkkitehtuuri tehdä FX 4500 näytönohjaimen sopivin vastata modernin maailman haasteisiin video-ja graafisen näkyy atk-päätteet.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card on yksi parhaista 3D-näytönohjain aivan mainiosti arki-pelaaja ja myös niille, jotka haluavat perinteisen grafiikan visualisoinnit. Se voi tukea kaikkia tarpeita nykymaailman digitaalinen kehitys. Tämä näytönohjain on enemmän laskentatehoa ja voi tukea uusimman grafiikan standardit. Se voi myös tarjota parasta laatua sujuvaa kehys hinnat mahdollistamalla erikoistehosteet. HP NVIDIA Quadro FX 4500 Video-kortti tukee nykyinen standardi visuaalinen ja digitaalitekniikka DirectX9.0c, jota käytetään pelien ja muiden kehittyneiden grafiikka ohjelmat.

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card pystyy tarjoamaan vertaansa vailla valtaa ja suorituskykyyn kautta vertaansa vailla ominaisuuksia ja valmiuksia, jotka ovat työssään etsivät korkea Graafiset näytöt. Sitä voi käyttää Windows Vistan ja vaikka kaikki uudet Windows Vistan ominaisuuksia ei voi käyttää.

    HP NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card on tehnyt hakemuksen suorituskyvyn uudelle tasolle. Tämä juhla on saavuttaa nopea grafiikkaa DRAM linja kanssa täysin ohjelmoitavissa pikseli putkistojen ja läpi joukko rinnakkaisia kärki moottoreiden. Ensimmäinen osa rajat bar muistin arkkitehtuuria käytetään HP NVIDIA Quadro FX 4500 Video Card tekee hyviä tuloksia parantaa putken tehokkuus mahdollistaa occlusion-teurastukset. Se voi tehdä täydellinen grafiikka, jonka syvyys Z-puskurin kärsimättä pikselin kuvia ja värin pakkaus.

    Eye miellyttävät kokemukset katselu kalliita videot ja kuvat on varmistettu tietokoneen näytön käytön HP NVIDIA Quadro FX 4500 Näyttösovittimen tietokoneen.

  • Nvidia Optix Ray Tracing moottori

    Posted lokakuuta 16th, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Let's start with lainaamalla Nvidia Senior kehittäjä Jeff Brown:
    “Tuhansia sovelluksia syntyy tänään, että valjastaa ilmiömäinen valtaa GPU, selvä merkki siitä, että GPU Computing on saavuttanut käännekohdassa. Maailman tieto siirtyy vastaanottavan sidottu käsittelyn prosessoria tasapainoista yhteistyötä käsittelyn GPU ja prosessorien. NVIDIA hakemus nopeuttaa moottorit varsi kehittäjien kanssa, joita he tarvitsevat edelleen mullistaa sekä reaaliaikaista grafiikkaa ja kehittyneitä data-analyysi.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    Lyhyesti, Tämän uuden moottorin, Sinut on kutsuttu uuden maailman teknologian Optix Ray Tracing. Se on uusinta tekniikkaa luoda Imaging täysin jäljittäminen valonsäteet kautta pikseliä kuvan tasossa. Nvidia Optix Ray Tracing moottori on suunniteltu ja kehitetty perustuu tähän teknologiaan, joka voi tuottaa erittäin suurta Fotorealismi hämmästyttävän täydellinen tyyli. Tietenkin tämä täydellisyyttä tulee suuremmat laskennalliset kustannukset. Ray tracing sopii kaikkiin sovelluksiin, joissa aika ei ole kriittinen tekijä, kuten vielä elokuvien ja videoiden eikä täysin sovellu sovelluksissa, joissa aika on keskeisessä asemassa kuin tietokonepeleissä. Merkittäviä etuja ray tracing tulevat optisia ominaisuuksia. Voi simuloida kaikenlaisia optisia ominaisuuksia, kuten sironta, pohtia, taittumisen ja kromaattista poikkeamaa.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    NVIDIA Optix moottori, ohjelmoitava ray tracing putki, jonka avulla ohjelmistokehittäjät, tuo korkea realismin heidän hakemuksensa asianmukaisesti ohjelma perinteisten C-kielellä. Optix kone tekee ray tracing nopeammin salakuuntelua uskomattomia mahdollisuuksia hämmästyttävän toimivallan NVIDIA Quadro samanaikaisesti prosessorit. Nvidia Optix Ray Tracing moottori käyttää monia tieteenaloja kuten optiikka simulointi, fotorealistisia renderointi, Säteily, autoteollisuudessa muotoilu, akustista suunnittelua ja tilavuus laskelmat.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Posted 30 kesäkuu, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    Kuten kaikki tietävät, Kaikkien aikojen ihmistä on kiehtonut illuusioita. Me kaikki haluamme olla yllättyneitä, hämmästynyt ja vaikuttunut.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Loistava tapa huijata aivoihin on vanha tunnettu tekniikka täysin uusi tapa suunnitella. Muistatteko vfx kypärät, jossa pelejä voidaan sijoittaa stereo 3D?? Se oli uskomatonta, mutta tekniikka oli melko esihistoriallinen, Käynnissä olevat pelit, kuten Doom 2 tai Quake 1:) Ja nyt minulla on loistava ilo esitellä sinulle upean uuden tuotteen NVIDIA logo - brand new 3D-lasit. Ja niin Nvidia on joukkue jalkeilla avulla Samsung ja loi 3d kiikari on korkealaatuinen 120 Hz: n LCD-näytöt, kaikki uudet 3D Stereo Shutter lasit tekniikka. 120 Hz ovat erittäin tärkeitä - että silmäsi ole väsynyt. NVIDIA on sen päättyä kuljettajan tuki ja mene tilaan, jossa se on todella hyvä. Rinnakkain tämän, on uusittu lähestymistapaa pelikokemus. Nämä huomattavaa Shutter 3D-lasit on langaton ja ladattava, pelejä, jotka vetoavat uusien kuljettajien automaattisesti kicks-ass 3D-tilassa, ja vieressä NVIDIA halusi löytää todella cool peli.

    GeForce 3D Vision

    Se on nyt 2009, paljon stereoskooppisen markkinasegmentti on muuttunut ja että, paljon ei. Uuden GeForce 3D Stereo Vision hitaasti sarjat nyt täällä Euroopassa, sisälsi hyvä aika tarkastella niitä. Pyysimme NVIDIA lähettää koko paketin, kanssa 120Hz Samsung LCD-näyttö ja sulkimen lasit Kit for. Minulla ei ole muuta sanottavaa - they're amazing!

  • Grafiikkatehosteiden: MIPmapping

    Posted 9 Kesäkuu, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    Mikä on MIPmapping?

    MIP Mapping on eräänlainen grafiikkaa vaikutukset suodatin, jonka avulla luodaan näennäinen syvyys tietokoneen suunnitteluympäristö. Se tekee kaksiulotteinen (2D) näytteitä kolmiulotteisen (3D) graafinen ympäröivä. MIPmapping id käytetään ja rakenne Tuotteet, enemmän, että MIP Mapping ominaisuuksia useita visualisaatioita kunkin graafinen tekstuuri kartta tehdään eri tarkkuuksilla näyttää pintakuvioista kanssa illuusion etäisyydet käyttäjän näkökulmasta. Se vain aiheuttaa suurimman käytettävissä skaalata kuvan ja saattaa se sisällä eteen ympäristön ja dynaamisesti saattaminen pienet, joka ulottuu kauemmaksi alueille tausta-alueen samaan horisonttiin - Se riippuu siitä, miten paljon MIP Mapping ohjelmisto / peli tarjoaa. Jokainen syntyy kuva skaalataan tuntea eroa, mikä on lähellä, ja mitä kauemmas - määritellään MIP kartta tasolla - korkeamman tarkoittaa enemmän syntyy kuvaa, joka perustuu 3D-ympäristössä. Kun taso MIP Mapping on suurempi, Kortin suorituskyky on laskenut. Lisäksi tuottaa 3D MIP Mapping on hyvä välttää ei-toivottuja naarmuuntua reunat, nämä “vajavainen” rajojen kutsutaan jaggies. Yleisesti ottaen mipmapping päivitykset laatutaso grafiikkaa ympäristöstä asettamalla eri versioita tekstuurin että minimoidaan enemmän kun 3D syvyys kasvaa. Tämä valmistumisen ja jokainen Mipmap taso riippuu Texture LOD (Yksityiskohtaisuuden).

    MIPmapping example image

    MIPmapping ja 3D-ympäristössä

    Mutta 3D keinotekoinen ympäristö kestää enemmän kuin vain MIP Mapping saada kunnollista tulosta, Tämä johtuu siitä, tekstuuri näkökulma on suuntautunut lähempänä, kun se pääsee horisonttiin. Siksi minimoida tekstuurit ovat kauempana olevia alkaen katsojalle. Totta on, että ilman graafista suodattamisen tekstuurin, voit saada vain hyvin pixilated kuva - on nimeltään kohta näytteenotto. On huomattava sääntö sanoa, että kun etäisyys katsojan kasvaa, pikseleitä, jotka ovat saatavilla lähellä horisontaalisilla vain edustus, Tämä johtuu siitä, 3D-ympäristössä alkaa alhaisempi alueista näytön keskelle.

    mip mapping in-game example

    Katsokaa MIP Mapping esimerkiksi edellä. Vasemmassa osa tapahtuu ilman mipmapping. Voisi ajatella, että se näyttää etevämpi kuvakaappaus tästä. Se on, mutta ilman mipmaps kaikki kuvioita välkkyä kanssa paljon melua - Tämä näyttää kauheaa, jos kohtaus on käynnistää. Yksinkertaistaa Mipmaps ovat erilaisia versioita yhdestä ja samasta rakenne on saatavilla eri kokoja sopii se oikealle paikalleen (perusteellista) sisällä 3D graafinen ympäristö. Vain yrittää kuvitella, että seisot on pitkä moottoritie ja olet keskitytään tien rakenne alkaa teidän jalat kaikki matkalla samaan horisonttiin. Saada niin paljon realistinen ulkonäkö kuin mahdollista. Keskellä linjat meidän valtatie jotka ovat lähempänä katsoja on luotu korkea tiedot, resoluutio. Jos liikut näköä lähemmäs horisonttia, tekstuurit saa pienempiä. On tilanteita, joissa tiedot, jotka ovat lähempänä voidaan menettää, koska skaalaus ongelma, koska grafiikkakortin ohjain ei tiedä, mitkä ovat tärkeimmät yksityiskohdat kudos - se voidaan välttää asentamalla uudempi ohjain tai alemman tason MIP Mapping.

  • Microsoft DirectX 10

    Posted 24. toukokuuta, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    Vaikka DirectX 10 julkaistiin jonkin aikaa sitten, mutta silti on olemassa hyvin vähän pelejä tänään todella ottamaan täyden hyödyn sen ominaisuudet. Erittäin suosittu First Person Shooter otsikot ja roolipelejä kaikki tuskin ajaa pelkkä graafinen teho uusin versio. Kuten DirectX 10, otettiin käyttöön Windows Vista, 3D-ominaisuudet tukevat samat vaikutukset kuin 9, takaa yhteensopivuuden kautta linjan. Vaikka tämä saattaa kuulostaa erittäin hyvä, mahdollistaa entistä yhtenäisempiä pelejä kehitysympäristö. Mutta todellisuus ei ole niin värikäs, koska Microsoft pian säännellään käyttöön 3D-ominaisuuksia, jolloin yritykset kuten NVIDIA takana. Tämä Application Programming Interface (Sovellusliittymän) virallisesti nimetty "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 on saatavilla Windows Vista-käyttäjille vasta, kun sen käyttöönottoa, mutta Ikävä, et löydä DirectX 10, on julkaissut Windows XP-käyttöjärjestelmä. DirectX 10 on syvästi sidoksissa tulee Windows Vista-käyttöjärjestelmä, ja tällä hetkellä tiedä suunnitelmista Microsoft jotta Windows XP virallisesti tukemaan uutta DX10. Yleisen, DX10 antaa paljon yleisempi graafinen käsittely malli, jossa on paljon joustavuutta ja luotettavuutta. Tämä on erittäin crutial eteenpäin, mutta nyt kehittäjien täytyy vielä tehdä joitakin rajoituksia Shader pituus ja monimutkaisuus perusteella laitteiston suorituskykyä, että on olemassa. Toinen asia liittyy kanssa Geometry Shader on Stream Out-toiminto, joka tarjoaa GPU kierrättää kuvatiedostoja ei Computing suorittimen. Ei vain tämä osuma suorituskyvyn, Se antaa myös täysin riippumaton CPU hiukkasen järjestelmät. Katsokaa DirectX 10 suorituskykyä testattiin kahdella nVidian kortit:

    DirectX 10 performance

    Jos haluat olla DirectX 10 tietokoneen sinun täytyy mennä Windows Vistan käyttöjärjestelmän, Theres NOP mahdollisuus käynnistää DX10 on MS Windows XP-järjestelmien. Tämän vuoksi näemme kallis päivityspolku liittyvät kokemusta DirectX 10. Tarvitset Windows Vista, DirectX 10 laitteiston ja tietenkin joitakin DirectX 10 koodatut pelit, mikä on täysin naurettavaa, Siksi paljon pelaajat ovat muuttumassa PS3 tai Xbox. Kysymys, että Pelaaja kaikkialla maailmassa pyytävät on: "Onko tämä erittäin kallista päivitys on myönteisiä vaikutuksia minun pelikokemuksieni riitä perusteeksi kustannuksia?"Se on vielä nähdä ja voi vain vastata kanssa peleissä meillä on vielä pelata. Voimme kuitenkin puhua joitakin ominaisuuksia DirectX 10 jossa tuntematon arkkitehtuurin ja vastata kysymykseen, miten se voi olla hyötyä pelaajille. Ensi arvion me tarkastelemme uudemmat DirectX-versiot.

  • Mikä on nVidia PhysX?

    Posted Toukokuu 13th, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    nVidia physX logo

    Mikä on nVidia PhysX?

    Yleisesti ottaen PhysX on realtime middleware fysiikkamoottori SDK. Se viittaa kortin PPU (fysiikka käsittely-yksikköön) joka voi nopeuttaa graafinen käsittely, jos PhysX-toiminto on käytössä. Sitä käytetään eniten parantaa graafisen ympäristön tietokonepeleissä, PhysX on suunniteltu tarkasti parantaa graafista suorituskykyä. PhysX julkaistiin jokin aika sitten, sitä käytettiin myöhemmin Graafiset insinöörit ja suunnittelijat voivat tuottaa ammattimaisia fysiikan simulaatioita ja tehdä 3D-ympäristö käyttää pelejä tai elokuvia. Se oli, että tämä tekniikka on liian kallista säännöllisesti pelaajille. Grafiikan prosessit tukevat laitteistokiihdytyksestä jonka PhysX voidaan nopeuttaa PhysX PPU tai CUDA-käytössä GeForce GPU. CUDA on nimi PhysX kehittäneet moottorin nVidia. Kun graafiset sovellukset, kuten tietokonepelit avulla fysiikan laskelmista pois CPU, jotta se voi suorittaa muita tavoitteita sijaan - se on mahdollisesti johtuvat ja tasaisempia ja nopeammin graafinen käsittely. Middleware fysiikka moottorit antaa toisen toiminnon pelisuunnittelijoita. Sen avulla vältetään kirjoittaa oman koodinsa käsittelemään monimutkaisia fysiikan vuorovaikutusta mahdollisimman nykyaikaisia pelejä, koska PhysX on saanut valmis käyttämään fyysistä algoritmeja.

    Hieman PhysX historiaa

    PhysX on alun perin kehitetty Vanheneminen kuin NovodeX SDK. Vanheneminen on yritys, joka profiloitui osaksi 3D markkinoille loistava idea tuoda fysiikan tietotekniikka osaksi tietokonepelien. Vanheneminen insinöörit tiesivät, että fysiikan laskelmat mahdollistavat enemmän äärimmäisiä ja todellisen visuaalinen kokemus. Vanheneminen ajattelu oli todella mielenkiintoinen, ja edelläkävijä ajatus oli myös runsaasti haittoja, Valitettavasti kortit pantiin markkinoille aivan liian kallis ja sai tapa vähän teollisuuden tukea.

    ageia physx logo

    Vanheneminen tulos oli reilusti alle keskiarvon, ja yritys oli lähes konkurssissa. Kaikki johdon silmät ja toivoo kääntyi nVidia joka oli kiinnostunut Vanheneminen teknologian graafisen käsittely. Ja se tapahtui, helmikuussa 2008, Nvidia osti Vanheneminen ja 30 miljoonaa dollaria ja vuokrata ne johtavat henkilöstön saada Vanheneminen on PhysX API. Jälkeen, että PhysX moottori ja on alkanut muuntaa nVidian CUDA teknologia. Elokuussa 2008, Nvidia julkaisi ohjelmiston teknologia, joka mahdollistaa GeForce 8 sarja ja suuremmat kortit toteuttaa PhysX graafinen käsittely.

    PhysX ominaisuudet ja suorituskyky:

    PhysX graafinen käsittely on laajasti käytetty tuottaa fyysisen ympäristön sisällä peli lähde. Pääpiirteet että PhysX voi tehdä on antaa kovin näyttävää graafista realtime vaikutukset, hyvin yksityiskohtainen ympäristö vaatteita tekijä, repiä tippaa ja hiuksia. PhysX parantaa myös pölyä ja vakuuksien roskia aikana in-game räjähdys. Enemmän, että se voi tehdä liikkuvia esineitä hyvin tiheä savu & sumu ei ole suorituskyvyn. Kun PhysX on, Pelin hahmot on saanut monimutkaisia kuvioita parempaa liikkuvuutta ja vuorovaikutusta. Se yleensä parantaa suorituskykyä kaikkien graafisten sovellusten siirtämällä joitakin tehtäviä PhysX PPU. Nykyään kaikki CUDA valmis GeForce-näytönohjaimet, GeForce-sarja 8 ja uudempi, voivat hyödyntää PhysX ilman tarvetta asentaa erillinen PhysX-kortti. Katsokaa grafiikka näyttää PhysX suorituskyky hinnat eri päätöslauselmien. Kaavio vertaa alustojen kanssa ja ilman PhysX graafinen käsittely:

    nVidia PhysX graph

    Kuten näette PhysX kaksinkertaistaa suorituskyvyn grafiikan käsittelyyn, joten tekniikka, nVidia investoi oli Prima. Nyt, NVIDIA väittää, että se GPU ratkaisut ovat halvempia aikoo ajaa paremmin GPU tulee tehokkaampia koneita, entistä useammin tietokoneita abstraktisti käytettävissä pelaamiseen. Kun PhysX on poistettu käytöstä ohjelmisto, se jätti vaikutukset käytössä, ja ne on nyt laskettu CPU. On uskomatonta, kuinka paljon CPU yläpuolella, jossa. Nyt, yleensä your FPS olisi huomattavasti suurempi kuin fysiikan jutut on poistettu käytöstä, mutta en tajunnut sitä on hauska esimerkki siitä, miten hyvin fysiikan voidaan tehdä yli GPU. Se on vain paljon tehokkaampaa.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) laitteistoeritelmät:

    • Multi-core MIPS-arkkitehtuuri perustuu laitteeseen integroitu fysiikka kiihtyvyys laitteisto
    • Käyttöliittymän: 32-bittinen PCI 3.0
    • 125 miljoonaa transistoria
    • Valmistusprosessin: 130 nm
    • Peak Instruction Kaistanleveys: 20 miljardia sekunnissa
    • Muistiin: 128 MB GDDR3 RAM on 128-bittinen käyttöliittymä
    • 182 mm2 die size
    • Sphere törmäys testit: 530 euroa sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
    • Huipputeho Consumption: 30 W
    • Kupera törmäys testit: 530,000 sekunnissa (suurimman suorituskyvyn)
    • Hintojen: Välillä $ 100 - $250

    nvidia physx

    Joten viimeistely, NVIDIA ei paljon suurenmoista työtä täällä. Määritteet PhysX tarjoaa erittäin hyviä. PhysX ratkaisu on hyvä valinta, jos haluat olla paras käytettävissä pelikokemus, ja suorituskyky ovat suuria. PhysX on loistava graafinen prosessitekniikka. Se näyttää hyvältä tulevaisuuden haluan lisää, mutta meidän täytyy nähdä hieman isompi ja uudempi otsikot tukevat sitä.

  • Review Gigabyte GeForce GTx 285

    Posted April 2nd, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    Tänään haluan esitellä teille Gigabyte grafiikkakortti, rakennettu uusimmista nVidian 200-sarjan prosessori suunniteltu täysin uusi rakenne 55 nm tekniikkaa. Nvidia julkaisi GeForce GTX 285.

    Gigabyte GTX 285

    Yleiset

    GeForce 200 sarjan GPU on aivan uusi siru tekemät nVidia. Sisältä GTx 285 on kyse avaamat uudet grafiikat Architecture. Se siirrettiin 55nm valmistusprosessin - Making että siru (GT200b) pienten, vaatii vähemmän jännitettä, toimii paremmin, ja tämä kortti on edullinen. GTX 285 tarjoaa erinomaista suorituskykyä, kun ei ole niin hyvin kalliita, mutta vain kallis. Näytönohjain I'll tarkastella tässä tulee Gigabyte, yksi nimeltä nVidia kumppanit. Sieltä minä kokeilla suorituskykyä ja näet kuinka se vertaa kuin vanhemmat kortit kuten GTX 280 ja ATI HD 4870 X2. Joten on vilkaista pakettia ennen tarkistamista kortin ja sen vaatimukset. Kirjekuoreen, isn'ta paljon osia. Sisältä löytyy CD: n perus-kuljettaja ja joissakin sovelluksissa, Standard GIGABYTE kaapelitelevisiopääte joka sisältää TV-Out breakout box, yksi DVI-VGA, yksi DVI-HDMI ja kaksi dual Molex 6-Pin PCI-E-liittimet ja liittimet.

    GeForce GTX 285

    Eritelmissä

    Suurin ero GTX 285 on aikaisempia malleja on siirtyminen 55nm valmistukseen on GPU tämä siirto on tärkein syy menetys 8-pin PCI-E-liitin. Pienempi koko tuo mukanaan myös pienempi Tehonkulutus ja se säteilee vähemmän lämpöä. Siksi, että, Tämä näytönohjain on voitava ylikellotettu suurempi kuin GTX 280. GTx 285 core ajoa 648MHz, GTx 280 vain 602MHz. Varjostinmalli kellon 295 ajoa 1476MHz, GTx 280 osoitteessa 1296MHz ja 1GB GDDR3 kuljettaa 2480MHz kellon, GTX 280 Vain 2212MHz. NVIDIA Tavoitteena oli saada lisää suorituskykyä teho ulos kortin.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMark

    3DMark Vantage on PC-peli suorituskykyä vertailukohtana luoma Futuremark. Uusin versio on tarkoitettu Windows Vistan ja DirectX10. Uusi vertailutaso työkalu tarjoaa neljä uutta testiä varten graafisen ja suoritin ja se tukee uusimpia laitteisto. 3DMark Vantage perustuu uuden moottorin, joka tukee DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Kuten näet kaavion siellä on kiva suorituskyvyn bump vertaamalla GTX 285 sen GTX 280. Näyttää siltä, että uudet GTX 285 ongelmia vastaan vain kaksinkertainen 2x Radeon HD 4870. Uskon GTx285 performacne on varsin hyvä, vaikka hinta kaksinkertainen Radeon HD 4870.

    Lämpötila

    Lämpötila mitataan ja TES 1326 Infrapuna lämpömittari. Se antaa todellisen paljain faktoja lämpötilojen enintään kellotaajuudet. On kaksi paikkaa ottaa lämpötilan arvo - kortin kääntöpuolelle suoraan takana ydin ja pakokaasujen kohta. Lämpötila näyttää korkeampi verrattuna GTX 280, mutta lukemien 280 ilman verho ovat lähempänä 70C merkki. Tämä testi tehtiin tweaktown.com asiantuntijat.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Olemassa muiden valmistajien kortit perustuu nVidian GTX 285 sirun. Jotkut heistä eivät ominaisuus ylikellotettu versiot, ja kun se tapahtuu, niiden näytönohjain ei ole ennalta testattu ja sertifioitu korkeampia kellon taajuutta. Ne tarjoavat vain ei-ylikellotettu GTX 285 ja kun ostaa GeForce GTX 285, Kannattaa siis varoa ostaa uusi kortti - Sinun täytyy varoa käytetystä tekniikasta ja sen olisi 55nm. Looking lähemmin GIGABYTE kortti, ei ole paljon sanottavaa siitä enemmän, tavallisesti. Paketti on keski varustettu, jäähdytin on standardi, joka tuottaa keskimäärin melu 67 dB maksimi suorituskyky. Hinnat ovat noin from $340 dollaria410 - Se riippuu valmistavan yrityksen, Gigabyte versio maksaa 399 $. Joten jos olet tietokonegrafiikka harrastaja, ja sinulla on tarpeeksi rahaa ostaa, jätä mitään et nyt ja ajaa lähimpään tietokone säilyttää tai vierailla eBay ja ostaa sen heti. That's all folks , Nähdään ensi kerralla :)

  • Grafiikkatehosteiden: Mikä on Anisotrooppinen suodatus?

    Posted 22 maaliskuu, 2009 järjestelmänvalvojapolku Nro kommentteja

    Yleiset

    Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) on graafinen algoritmi parantaa pintarakenteisina objektin. Jos pehmennys on tapa tehdä reunat esinettä pehmeämpi, Anisotrooppinen suodatus on keino parantaa tapaa, miten esineet näyttää sisältä, se koskee kaikkia välilyöntejä reunat. Jokainen 3D objekteja, joita käytetään rakentaa pelin ympäristö on kuvioitu. Tekstuuri on enintään “maalikerros” joka kattaa kaikki tasainen monikulmio, että ne näyttävät iho, puu, metallia tai tiiliä seinään. Anisotrooppinen suodatus on tekniikka, joka tuli standardi vaikutus näytönohjainta 90-luvun alussa. Nyt Anisotrooppinen suodatus on laajalti käytössä grafiikkalaitteiston.

    Tyyppisiä Anisotrooppinen suodatus(YHTEISÖJEN)

    On olemassa kolmenlaisia Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN). Voidaan erottaa kolme tapaa AF - bi-lineaarinen, Tri-lineaarinen ja koko Anisotrooppinen. Anisotrooppinen suodatus on erittäin tehokas menetelmä, mutta käyttää myös paljon GPU suorituskyvyn. Asetukset, jotka ovat käytettävissä Anisotrooppinen suodatus ovat peräisin 2x 16x. Kun taso Anisotrooppinen suodatus on korkeampi se tarjoaa enemmän selkeitä ja teräviä koostumus tiedot, mutta se vaikuttaa enemmän GPU käyttö. Moderni nVidia näytönohjain kuten Geforce 285 tai jopa vanhempia malleja kuten Geforce 8800 käsittelee 16x anizotropic suodatus päätöslauselmassa 1280 x 900 ilman ongelmaa. For Geforce 285 jopa 1680 x 1050 ei ole haaste, että koska käytön laadukkaampia AF-algoritmi. Voit tuntea eroa Anizotropic suodatus päälle ja pois päältä. Vain katsomaan, miten anizotropic suodatus näyttää toiminnassa. Nämä esimerkit ovat kuvakaappauksia 3DMark06 - graafinen benchmark työkalu. Voit avata näitä esimerkkejä uudessa ikkunassa tai välilehdessä, siirtyminen niiden välillä voi nähdä todellinen ero.

    3DMark06 Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) LAITE:

    nvidia anisotropic filtering
    (Klikkaa kuvaa, se avautuu uuteen välilehteen nähdä eroa)

    3DMark06 Anisotrooppinen suodatus (YHTEISÖJEN) Annetun:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Klikkaa kuvaa, se avautuu uuteen välilehteen nähdä eroa)

    Lyhyesti, Anisotrooppinen suodatus käytetään, kun syntyvät tekstuurit ovat pois katsojan. Se antaa tasaisemman rajan Teräväpiirtoinen kuvioita lähelle katsojaa ja pienemmällä resoluutiolla kuvioita, joita käytetään pois “silmiisi”. Se on erittäin hyödyllinen kuvioita peleissä pitkälle horisonttiin. Tietenkin kuvioita päätöslauselman vähenee Pidemmällä.

    Anisotrooppinen suodatus vs. Näytönohjaimet suorituskykyä

    Anisotrooppinen suodatus voi olla vaikutusta pelien suorituskykyyn, enemmän, kun sitä käytetään yhdessä Anti Aliasing (AA). Yritysten rakennuksen Näytönohjaimet kuten nVidia kehitys tämä suodatus tapa saada paras suorituskyky. Nopeuttaa AF, Nvidia asiantuntijat ovat käynnistäneet erityisiä algoritmeja, jotka tekevät Anizotropic suodatus laskelmia nopeammin. Valitettavasti se vaikuttaa pienempi määrä AF vaihtelee kulma pinnan. Uusin kortit nVidia käyttää laadukkaampia AF-algoritmi, joilla ei ole ongelmaa sen kanssa, mutta se johtaa entistä pyöreä malli.

  • Seuraava sivu »