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  • Microsoft DirectX 10

    Aunque DirectX 10 fue puesto en libertad hace un buen tiempo pero aún hay muy pocos juegos de hoy que realmente tome la ventaja completa de sus características. Muy popular en primera persona Shooter y títulos de rol Juegos de todos los apenas empujar el puro poder gráfico de la versión más reciente. Como el DirectX 10, se introdujo en Windows Vista, 3D apoyo los mismos efectos que 9, garantizar la compatibilidad entre la pensión. Aunque esto puede sonar muy bien, que les permitan un desarrollo más normalizado juegos medio ambiente. Pero la realidad no es tan colorido, Microsoft porque pronto se reglamenta la introducción de elementos 3D, deja a las empresas, como detrás de NVIDIA. Esta interfaz de programación de aplicaciones (API) fue oficialmente denominada "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 estaba disponible para usuarios de Windows Vista sólo en el momento de su introducción, Desgraciadamente, pero, usted no encontrará DirectX 10, de ser liberado para el sistema operativo Windows XP. DirectX 10 está profundamente vinculado en el SO Windows Vista y que actualmente no se sabe acerca de los planes de Microsoft para Windows XP para permitir oficialmente el nuevo apoyo DX10. En general, DX10 da mucho más genérico modelo de procesamiento gráfico con gran flexibilidad y fiabilidad. Esto será muy crutial seguir adelante, pero ahora los desarrolladores aún deben hacer algunas limitaciones en la duración y la complejidad de sombreado sobre la base del rendimiento del hardware que existe. Otra cosa relacionada con la geometría de sombreado es el flujo de salida que proporciona la funcionalidad de la GPU para reciclar los archivos gráficos sin la computación de la CPU. Esto no sólo es un éxito de los resultados, también se da completamente independiente de la CPU para sistemas de partículas. Echa un vistazo a DirectX 10 rendimiento probado en dos tarjetas nVidia:

    DirectX 10 performance

    Si desea tener un DirectX 10 en el equipo tendrán que ir con Windows Vista como sistema operativo, theres nop posibilidad de lanzar dx10 MS Windows XP en sistemas. Debido a esto veremos una costosa actualización asociados con la experiencia de DirectX 10. Usted necesitará Windows Vista, DirectX 10 de hardware y, por supuesto, algunos de DirectX 10 juegos codificados, lo que es totalmente ridículo, por eso muchas de los jugadores se están convirtiendo en PS3 o Xbox. La pregunta que jugadores de todo el mundo están pidiendo es: "¿Esta muy costosa actualización tendrá un impacto positivo en mi en mi experiencia de juego lo suficiente como para justificar el costo?"Eso todavía no se ha visto y sólo pueden ser contestadas con los juegos que todavía tenemos que jugar. Sin embargo, podemos hablar de algunas de las capacidades de DirectX 10 un desconocido con la arquitectura y responder a la pregunta cómo pueden los beneficios para los jugadores. En la próxima evaluación que será la revisión de las versiones posteriores de DirectX.

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  • ¿Qué es NVIDIA PhysX?

    nVidia physX logo

    ¿Qué es NVIDIA PhysX?

    En términos generales PhysX es un motor de física en tiempo real de middleware SDK. Se refiere a la tarjeta PPU (unidad de procesamiento de la física) que puede acelerar el procesamiento de gráficos, donde PhysX función está activada. Es el más utilizado para mejorar el medio ambiente gráfico en los juegos de ordenador, PhysX fue diseñado estrictamente para mejorar el rendimiento gráfico. El PhysX fue liberado hace algún tiempo, entonces fue utilizado por los ingenieros y diseñadores gráficos para la producción profesional de la física para hacer simulaciones y 3D medio ambiente utilizados en los juegos o películas. El hecho es que esta tecnología es demasiado cara para un jugadores. Gráficos apoyar los procesos de aceleración de hardware por PhysX puede ser acelerada por PPU PhysX CuDa o una GPU GeForce habilitado. Cuda es el nombre del motor PhysX desarrollado por nVidia. Cuando las aplicaciones gráficas como juegos de ordenador utilizando la física los cálculos de la CPU, lo que le permite realizar otros objetivos, en lugar - es potencialmente con un resultado más suave y más rápido procesamiento de gráficos. Middleware física motores da otra característica de los diseñadores de juegos. Permite evitar escribir su propio código para manejar las complejas interacciones entre la física moderna posible en juegos, PhysX porque tiene un físico listo para usar algoritmos.

    Un poco de historia PhysX

    PhysX fue desarrollado originalmente por AGEIA como el SDK NovodeX. AGEIA es una empresa que se perfila en el mercado de gráficos 3D con idea fantástica para que la física en los juegos de ordenador de informática. AGEIA ingenieros sabían que la física para permitir un cálculo más extremo y real experiencia visual. AGEIA forma de pensar es un muy interesante, y como un pionero idea que también había un montón de inconvenientes, lamentablemente, las tarjetas se pusieron en el mercado de manera demasiado caro y poco recibió a manera de apoyo a la industria.

    ageia physx logo

    Los resultados financieros AGEIA es una forma inferior a la media y la empresa estaba casi en quiebra. Gestión de los ojos de todos y espera a la vuelta de nVidia que estaba interesado en la tecnología de AGEIA procesamiento gráfico. Y sucedió, en febrero de 2008, Nvidia compró AGEIA para 30 millones de dólares y contrató a personal de su líder para obtener la API PhysX de AGEIA. Después de que el motor de PhysX y ha comenzado a transformarse en la tecnología de nVidia CuDa. En agosto de 2008, Nvidia software que permite la tecnología GeForce 8 serie y superior para la aplicación de las tarjetas de procesamiento gráfico PhysX.

    PhysX características y el rendimiento:

    PhysX de procesamiento gráfico es ampliamente utilizado para la entrega entornos físicos dentro del juego fuente. Las principales características que PhysX es capaz de realizar es muy espectacular que permite efectos gráficos en tiempo real, medio ambiente muy detallado, como factor de ropa, lágrima cae y pelos. PhysX también mejora el polvo y los desechos de garantía en el juego durante la explosión. Más de lo que pueden realizar los objetos que se mueven dentro de un muy denso humo & niebla sin falta de rendimiento. Cuando está en PhysX, juego de caracteres tiene complejas geometrías para un mejor movimiento y la interacción. En general, aumenta el rendimiento de todas las aplicaciones gráficas en movimiento algunas de las tareas a PPU PhysX. Hoy en día cualquier CuDa listo tarjetas gráficas GeForce, GeForce serie 8 y más recientes, pueden tomar ventaja de PhysX sin necesidad de instalar una tarjeta dedicada PhysX. Echa un vistazo a la gráfica que muestra el rendimiento de las tasas de PhysX en distintas resoluciones. En el gráfico se compara con las plataformas y sin PhysX de procesamiento gráfico:

    nVidia PhysX graph

    Como puede ver la PhysX dobla el rendimiento de procesamiento de gráficos, por lo que la tecnología, nVidia invertido es un tiro seguro. Ahora, NVIDIA afirma que el hecho de GPU soluciones son más baratos va a impulsar una mejor GPU en máquinas más potentes, haciendo más abstracta PC disponible para los juegos de azar. PhysX cuando está desactivado en el software, que los efectos permitió a la izquierda, y ahora se calcula sobre la CPU. Es increíble la cantidad de sobrecarga de CPU que tiene. Ahora, su FPS normalmente sería mucho más alto como es la física cosas discapacitados, pero pensé que es un buen ejemplo de cómo la Física se puede hacer más de una GPU. Es sólo mucho más eficaz.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) especificaciones de hardware:

    • Multi-núcleo dispositivo basado en la arquitectura MIPS con la física de aceleración de hardware integrado
    • Interfaz: 32-bit PCI 3.0
    • 125 millones de transistores
    • Proceso de fabricación: 130 nm
    • Ancho de banda pico de Instrucción: 20 mil millones por segundo
    • Memoria: 128 MB GDDR3 RAM de 128-bits de interfaz
    • 182 mm2 mueren tamaño
    • Esfera pruebas de colisión: 530 millones por segundo (capacidad máxima)
    • Consumo de energía pico: 30 W
    • Convexo pruebas de colisión: 530,000 por segundo (capacidad máxima)
    • Precio: Entre $ 100 - $250

    nvidia physx

    Por lo tanto, el acabado, NVIDIA ha hecho un trabajo fantástico de los lotes aquí. Los atributos de la PhysX ofrece son muy buenas. PhysX solución es la gran opción si quieres tener la mejor experiencia de juego, y los resultados son excelentes. PhysX es una fantástica tecnología de proceso de gráficos. Se ve bueno para el futuro que quiero más, aún tenemos que ver algunas más grandes y más nuevos títulos que lo apoyan.