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Efectos gráficos: ¿Qué es el filtrado anisotrópico?
General
Filtrado anisotrópico (DE) es un algoritmo gráfico de la mejora de la textura de la superficie de un objeto. Cuando anti-aliasing es un método de hacer los bordes de un objeto suave, el filtrado anisotrópico es un método de mejorar la manera cómo se ve dentro de los objetos, que se refiere a todos los espacios entre los bordes. Todos los objetos 3D que se utilizan para construir un entorno de juego son de textura. La textura no es más que un “capa de pintura” que cubre todos los polígonos planos para hacer parecer la piel, madera, metal o de ladrillos en el muro. Filtrado anisotrópico es una tecnología que se convirtió en un estándar de las tarjetas gráficas en vigor a principios de los años 90's. Ahora, el filtrado anisotrópico es ampliamente utilizado en el hardware de gráficos.
Tipos de filtrado anisotrópico(DE)
Hay tres tipos de filtrado anisotrópico (DE). Podemos diferenciar tres métodos de AF - bi-lineal, tri-lineal y lleno anisotrópica. El filtrado anisotrópico es muy potente método, sino que también utiliza la GPU el rendimiento de los lotes. Valores que están disponibles para filtrado anisotrópico es de 2x a 16x. Cuando el nivel de filtrado anisotrópico es mayor que provee más clara y nítida textura detalles, pero con efectos más el uso de la GPU. Moderna tarjeta gráfica nVidia Geforce como 285 o incluso los modelos más antiguos, como Geforce 8800 maneja 16x anizotropic filtrado en la resolución 1280 x 900 sin problemas. Para Geforce 285 incluso 1680 x 1050 no es un desafío, que debido al uso de mayor calidad algoritmo AF. Usted puede sentir la diferencia entre Anizotropic Filtrado ON y OFF. Eche un vistazo de cómo anizotropic filtrado se parece en acción. Estos ejemplos son una capturas de pantalla de 3DMark06 - la herramienta gráfica de referencia. Puede abrir estos ejemplos en una nueva ventana o pestaña, conmutación entre ellos se puede ver la diferencia real.
3DMark06 Filtrado anisotrópico (DE) DESACTIVADO:

(Haga clic en la imagen para abrirla en una nueva pestaña para ver la diferencia)3DMark06 Filtrado anisotrópico (DE) SOBRE:

(Haga clic en la imagen para abrirla en una nueva pestaña para ver la diferencia)En pocas palabras, filtrado anisotrópico se utiliza cuando los generados fuera de las texturas son el espectador. Es para facilitar la frontera entre las texturas de alta resolución cerca del espectador y las texturas de menor resolución que se utilizan fuera de la “tus ojos”. Es muy útil para los juegos de texturas en el horizonte. Por supuesto, la resolución disminuye buscando texturas más.
Filtrado anisotrópico vs. tarjetas gráficas de rendimiento
Filtrado anisotrópico puede tener un efecto sobre el rendimiento de juegos, aún más cuando se usa junto con Anti Aliasing (AA). Empresas de construcción, tales como tarjetas gráficas nVidia son el desarrollo de este método de filtrado para obtener el mejor rendimiento. Para acelerar AF, Nvidia especialistas han iniciado un especial que hace que los algoritmos de filtrado Anizotropic cálculos más rápido. Por desgracia, los efectos de la cantidad inferior de AF varía en función del ángulo de la superficie. La más reciente de las tarjetas nVidia utilizar una mayor calidad algoritmo AF que no tengo ningún problema con él, pero resulta en un patrón más redondo.
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Efectos gráficos: ¿Qué es el Anti-Aliasing?
Pantalla completa Anti-Aliasing (FSAA) o simplemente el Antialiasing (AA) es un método que reduce los efectos de aliasing. Le pregunto qué es la Aliasing? Es simplemente jaggedness y la pixelación de las imágenes. Es especialmente en las cosas previsibles, como la recta bordes de los objetos, o el contorno de las paredes o terreno de juegos en 3D. Estos bordes afilados puede incluso producir una “brillo” poco efecto cuando usted se mueve alrededor en un entorno 3D. Cuando está activado AA, utiliza la tarjeta gráfica del hardware para mezclar los bordes dentados de las líneas y, por tanto, producir una imagen más suave.
Aliasing:

Anti-Aliasing (AA):

Anti-Aliasing puede tener diferentes multiplicadores, generalmente en pasos de 2x, 4x, 6x y 8x. Si se usa el más alto es el nivel de Antialiasing, la imagen es dinámica suavizado, LASO pero utiliza mucho más la tarjeta gráfica de recursos. GPU necesita más tensión para volver a calcular los procesadores gráficos para producir estas imágenes suaves. También, mayor es el nivel AA de la mayor blurriness la puede ver. Es una desventaja porque en algún juego o la imagen que podría llegar a ser demasiado “buen dibujo animado” en apariencia, que no siempre es el ideal efecto.
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¿Cuál es la NVIDIA SLI?
SLI significa Scalable Link Interface y es un nombre de marca para una solución multi-GPU Nvidia utiliza para conectar múltiples tarjetas de vídeo para generar una sola salida. SLI es un sistema de procesamiento de gráficos, diseñado para aumentar la potencia de procesamiento multi-disponible para gráficos.

SLI sistema no fue diseñado por ingenieros de nVidia. El nombre SLI fue utilizada por primera vez por la compañía 3dfx - ex líder de tarjetas gráficas, era famoso por la creación de la muy eficaz acelerador gráfico , basado en chip llamado “Voodoo”. Voodoo se ruleing todo el mundo. Recuerdo mi primer diamante monstruo tarjeta gráfica con chipset vudú - fue primicia mundial tarjeta gráfica que se appard un módulo para la tarjeta gráfica principal, se llamaba acelerador gráfico,. Es el rendimiento de esos días fue magnífico. Era el inicio de esta tecnología af. 3dfx relesed bajo el nombre completo de exploración línea Interleave, que se introdujo al mercado de consumo en 1998 y utilizados en el vudú2 línea de tarjetas de vídeo. Después de comprar a 3dfx, Adquirió la tecnología de Nvidia, pero no usarlo. Nvidia compañía volvió a publicar el nombre en SLI 2004 y destinados a su uso en los modernos sistemas de computación basado en el PCI Express (PCIe) autobús - whitch real es más rápido interfaz gráfica. Sin embargo, la tecnología que hay detrás del nombre de la SLI ha cambiado drásticamente. Así es como se ve la doble Geforce 9800 tb tarjetas relacionadas con el sistema SLI de nVidia:
Pronto voy a escribir sobre el rendimiento SLI y Voy a intentar responder a la pregunta: Hacer que realmente se duplica el rendimiento SLI con dos tarjetas conectado? ¿Merece la pena comprar más caro mejor sola tarjeta o tarjetas de establecer dos más débiles en el modo SLI?
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Overclocking Gainward 9800 GT
Gainward ha sido siempre el principal socio de nVidia que agrega algo especial a sus versiones de GeForce. Gainward tarjetas gráficas cada vez que era muy fácil de overclocking. A su núcleo improove reloj todo lo que necesita hacer es instalar Gainward especial de expertos de la herramienta en el equipo. Lo puede encontrar en sitio oficial gainward o simplemente puede descargarlo haciendo clic aquí: Gainward la Herramienta de expertos v. 7.0.
Después de instalar este pequeño programa te albe a configurar su tarjeta para un mejor rendimiento. Las tasas estándar para Gainward 9800GT son:- 600 MHz de reloj de núcleo
- 900MHz Reloj de la memoria de Configuración
- 1500MHz de reloj de Shader
Usted puede cambiar su reloj simplemente moviendo las tasas. Los valores máximos se puede configurar utilizando Gainward Expertos Tool:
- 700 MHz de reloj de núcleo
- Reloj de la memoria de 1000MHz Configuración
- 1760MHz de reloj de Shader
Recuerde que debe tener la opción de Enlace relojes. Expertos herramienta distribuir uniformemente la potencia a través de los los tres rates.It 's importante que se haga una prueba después de cambiar el gráfico de reloj. Advertencia! Usted tiene que vigilar para que el sobrecalentamiento de Nvidia el procesador y la memoria. Si no tiene ningún ventilador adicional , usted debe utilizar su herramienta de expertos para la gestión de la velocidad del ventilador en su GPU.

Usted tiene que vigilar para que la temperatura de la GPU. Es importante intentar mantener temperarure no superior a 55/57 grado. La mejor solución es establecer la velocidad del ventilador de su fijo al máximo y verificar de vez en cuando la GPU termómetro vaule. Si su temperatura será alta (especialmente en modelos de enfriamiento pasivo) tratar de disminuir todos los valores del reloj. Y eso es todo. No fue tan difícil, derecho? Que tengas un buen diversión! Manténgase al día siguiente para los artículos:)
Visiones gráfica nVidia
Weblog sobre las tarjetas gráficas GeForce
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