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Nvidia Optix Ray Tracing Motor

Vamos a empezar con una cita de desarrollador senior de Nvidia Jeff Brown:
“Miles de aplicaciones que se crean hoy que aprovechar el poder fenomenal de las GPUs, una clara señal de que la informática GPU ha llegado a un punto de inflexión. El mundo de la informática está cambiando de acogida de la envolvente de procesamiento en las CPU de cooperación equilibrada de procesamiento de las GPUs y CPUs. Los motores de aceleración de aplicaciones NVIDIA brazo desarrolladores con las herramientas que necesitan para seguir revolucionando los gráficos en tiempo real y análisis de datos avanzados.”
En pocas palabras, con este nuevo motor, se le invita al nuevo mundo de la tecnología Optix Ray Tracing. Es el estado de la técnica de arte para crear una imagen perfecta de la localización de los rayos de luz que pasa a través de píxeles en un plano de la imagen. Nvidia Optix Ray Tracing motor está diseñado y desarrollado sobre la base de esta tecnología que puede producir un alto grado de realismo fotográfico con un estilo increíblemente perfecto. Por supuesto, esta perfección viene con mayor coste computacional. Trazado de rayos es ideal para todo tipo de aplicaciones donde el tiempo no es un factor crítico como en las películas y los videos todavía y no adapta perfectamente en las aplicaciones donde el tiempo juega un papel crítico como en los juegos de ordenado. Las ventajas importantes del trazado de rayos vienen en los efectos ópticos de. Se pueden simular todos los tipos de efectos ópticos como la dispersión de, reflexión, la refracción y la aberración cromática.

El motor NVIDIA OptiX, un rayo programables localización de tuberías permitiendo a los desarrolladores de software, aporta un alto nivel de realismo de sus aplicaciones por la correcta programación con el lenguaje tradicional de C. El motor de OptiX hace que el trazado de rayos más rápido con la intervención de la increíble potencial de los increíbles poderes de los procesadores NVIDIA Quadro paralelo. La Nvidia Ray Tracing Optix motor utiliza amplia gama de disciplinas como la óptica de simulación, renderizado fotorealista, investigación de la radiación, diseño de automóviles, acústicos de diseño y volumen de cálculos.
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NVIDIA GeForce 3D Visión
Como todo el mundo sabe, para todas las edades de personas han sido fascinados por la ilusión. Al igual que a todos nos gusta ser sorprendido, sorprendido e impresionado.

Fantástica manera de engañar a tu cerebro es viejo conocido en la tecnología de una manera totalmente nueva de diseño de. ¿Te acuerdas de VFX cascos, donde los juegos se pueden colocar estéreo 3D?? Fue increíble, pero la tecnología es bastante prehistórico, correr juegos como castigo 2 o terremoto 1:) Y ahora tengo un fantástico placer de presentarles un nuevo producto fantástico con el logotipo de nVidia - nuevo 3d gafas. NVidia y así se ha asociado con Samsung y ha creado un 3d con binoculares de alta calidad 120 Hz LCD, con todas las nuevas gafas 3D estéreo obturador tecnología. 120 Hz son muy importantes - que sus ojos no se cansa. NVIDIA tiene su acabado en el controlador de apoyo e ir a un estado en el que es realmente bueno. Junto a esta, que rediseñó el enfoque de la experiencia de juego. Estos notables obturador gafas 3D son inalámbricos y recargables, juegos que se basan en los nuevos conductores que automáticamente inicia el culo en modo 3D y al lado de NVIDIA que quería encontrar un juego genial.

Ahora es 2009, mucho en el segmento de mercado estereoscópica ha cambiado y seguro, un lote no ha. Con la nueva GeForce 3D Estéreo Visión lentamente kits ahora disponible en Europa, figura un buen momento para mirar en ellos. Le preguntamos a NVIDIA para enviar el paquete completo, 120 Hz con un monitor LCD de Samsung y kit de gafas de obturación para. No tengo nada más que decir - son increíbles!
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Microsoft DirectX 10
Aunque DirectX 10 fue puesto en libertad hace un buen tiempo pero aún hay muy pocos juegos de hoy que realmente tome la ventaja completa de sus características. Básico bingo gratis juegos, muy popular Shooter en primera persona los títulos, y Role-Playing Games todos apenas empujar la enorme potencia gráfica de la nueva versión. Como el DirectX 10, se introdujo en Windows Vista, 3D apoyo los mismos efectos que 9, garantizar la compatibilidad entre la pensión. Aunque esto puede sonar muy bien, que les permitan un desarrollo más normalizado juegos medio ambiente. Pero la realidad no es tan colorido, Microsoft porque pronto se reglamenta la introducción de elementos 3D, deja a las empresas, como detrás de NVIDIA. Esta interfaz de programación de aplicaciones (API) fue oficialmente denominada "DirectX 10."

DirectX 10 estaba disponible para usuarios de Windows Vista sólo en el momento de su introducción, Desgraciadamente, pero, usted no encontrará DirectX 10, de ser liberado para el sistema operativo Windows XP. DirectX 10 está profundamente vinculado en el SO Windows Vista y que actualmente no se sabe acerca de los planes de Microsoft para Windows XP para permitir oficialmente el nuevo apoyo DX10. En general, DX10 da mucho más genérico modelo de procesamiento gráfico con gran flexibilidad y fiabilidad. Esto será muy crutial seguir adelante, pero ahora los desarrolladores aún deben hacer algunas limitaciones en la duración y la complejidad de sombreado sobre la base del rendimiento del hardware que existe. Otra cosa relacionada con la geometría de sombreado es el flujo de salida que proporciona la funcionalidad de la GPU para reciclar los archivos gráficos sin la computación de la CPU. Esto no sólo es un éxito de los resultados, también se da completamente independiente de la CPU para sistemas de partículas. Echa un vistazo a DirectX 10 rendimiento probado en dos tarjetas nVidia:

Si desea tener un DirectX 10 en el equipo tendrán que ir con Windows Vista como sistema operativo, theres nop posibilidad de lanzar dx10 MS Windows XP en sistemas. Debido a esto veremos una costosa actualización asociados con la experiencia de DirectX 10. Usted necesitará Windows Vista, DirectX 10 de hardware y, por supuesto, algunos de DirectX 10 juegos codificados, lo que es totalmente ridículo, por eso muchas de los jugadores se están convirtiendo en PS3 o Xbox. La pregunta que jugadores de todo el mundo están pidiendo es: "¿Esta muy costosa actualización tendrá un impacto positivo en mi en mi experiencia de juego lo suficiente como para justificar el costo?"Eso todavía no se ha visto y sólo pueden ser contestadas con los juegos que todavía tenemos que jugar. Sin embargo, podemos hablar de algunas de las capacidades de DirectX 10 un desconocido con la arquitectura y responder a la pregunta cómo pueden los beneficios para los jugadores. En la próxima evaluación que será la revisión de las versiones posteriores de DirectX.
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¿Qué es NVIDIA PhysX?

¿Qué es NVIDIA PhysX?
En términos generales PhysX es un motor de física en tiempo real de middleware SDK. Se refiere a la tarjeta PPU (unidad de procesamiento de la física) que puede acelerar el procesamiento de gráficos, donde PhysX función está activada. Es el más utilizado para mejorar el medio ambiente gráfico en los juegos de ordenador, PhysX fue diseñado estrictamente para mejorar el rendimiento gráfico. El PhysX fue liberado hace algún tiempo, entonces fue utilizado por los ingenieros y diseñadores gráficos para la producción profesional de la física para hacer simulaciones y 3D medio ambiente utilizados en los juegos o películas. El hecho es que esta tecnología es demasiado cara para un jugadores. Gráficos apoyar los procesos de aceleración de hardware por PhysX puede ser acelerada por PPU PhysX CuDa o una GPU GeForce habilitado. Cuda es el nombre del motor PhysX desarrollado por nVidia. Cuando las aplicaciones gráficas como juegos de ordenador utilizando la física los cálculos de la CPU, lo que le permite realizar otros objetivos, en lugar - es potencialmente con un resultado más suave y más rápido procesamiento de gráficos. Middleware física motores da otra característica de los diseñadores de juegos. Permite evitar escribir su propio código para manejar las complejas interacciones entre la física moderna posible en juegos, PhysX porque tiene un físico listo para usar algoritmos.
Un poco de historia PhysX
PhysX fue desarrollado originalmente por AGEIA como el SDK NovodeX. AGEIA es una empresa que se perfila en el mercado de gráficos 3D con idea fantástica para que la física en los juegos de ordenador de informática. AGEIA ingenieros sabían que la física para permitir un cálculo más extremo y real experiencia visual. AGEIA forma de pensar es un muy interesante, y como un pionero idea que también había un montón de inconvenientes, lamentablemente, las tarjetas se pusieron en el mercado de manera demasiado caro y poco recibió a manera de apoyo a la industria.

Los resultados financieros AGEIA es una forma inferior a la media y la empresa estaba casi en quiebra. Gestión de los ojos de todos y espera a la vuelta de nVidia que estaba interesado en la tecnología de AGEIA procesamiento gráfico. Y sucedió, en febrero de 2008, Nvidia compró AGEIA para 30 millones de dólares y contrató a personal de su líder para obtener la API PhysX de AGEIA. Después de que el motor de PhysX y ha comenzado a transformarse en la tecnología de nVidia CuDa. En agosto de 2008, Nvidia software que permite la tecnología GeForce 8 serie y superior para la aplicación de las tarjetas de procesamiento gráfico PhysX.
PhysX características y el rendimiento:
PhysX de procesamiento gráfico es ampliamente utilizado para la entrega entornos físicos dentro del juego fuente. Las principales características que PhysX es capaz de realizar es muy espectacular que permite efectos gráficos en tiempo real, medio ambiente muy detallado, como factor de ropa, lágrima cae y pelos. PhysX también mejora el polvo y los desechos de garantía en el juego durante la explosión. Más de lo que pueden realizar los objetos que se mueven dentro de un muy denso humo & niebla sin falta de rendimiento. Cuando está en PhysX, juego de caracteres tiene complejas geometrías para un mejor movimiento y la interacción. En general, aumenta el rendimiento de todas las aplicaciones gráficas en movimiento algunas de las tareas a PPU PhysX. Hoy en día cualquier CuDa listo tarjetas gráficas GeForce, GeForce serie 8 y más recientes, pueden tomar ventaja de PhysX sin necesidad de instalar una tarjeta dedicada PhysX. Echa un vistazo a la gráfica que muestra el rendimiento de las tasas de PhysX en distintas resoluciones. En el gráfico se compara con las plataformas y sin PhysX de procesamiento gráfico:

Como puede ver la PhysX dobla el rendimiento de procesamiento de gráficos, por lo que la tecnología, nVidia invertido es un tiro seguro. Ahora, NVIDIA afirma que el hecho de GPU soluciones son más baratos va a impulsar una mejor GPU en máquinas más potentes, haciendo más abstracta PC disponible para los juegos de azar. PhysX cuando está desactivado en el software, que los efectos permitió a la izquierda, y ahora se calcula sobre la CPU. Es increíble la cantidad de sobrecarga de CPU que tiene. Ahora, su FPS normalmente sería mucho más alto como es la física cosas discapacitados, pero pensé que es un buen ejemplo de cómo la Física se puede hacer más de una GPU. Es sólo mucho más eficaz.

PhysX P1 (PPU) especificaciones de hardware:
- Multi-núcleo dispositivo basado en la arquitectura MIPS con la física de aceleración de hardware integrado
- Interfaz: 32-bit PCI 3.0
- 125 millones de transistores
- Proceso de fabricación: 130 nm
- Ancho de banda pico de Instrucción: 20 mil millones por segundo
- Memoria: 128 MB GDDR3 RAM de 128-bits de interfaz
- 182 mm2 mueren tamaño
- Esfera pruebas de colisión: 530 millones por segundo (capacidad máxima)
- Consumo de energía pico: 30 W
- Convexo pruebas de colisión: 530,000 por segundo (capacidad máxima)
- Precio: Entre $ 100 - $250

Por lo tanto, el acabado, NVIDIA ha hecho un trabajo fantástico de los lotes aquí. Los atributos de la PhysX ofrece son muy buenas. PhysX solución es la gran opción si quieres tener la mejor experiencia de juego, y los resultados son excelentes. PhysX es una fantástica tecnología de proceso de gráficos. Se ve bueno para el futuro que quiero más, aún tenemos que ver algunas más grandes y más nuevos títulos que lo apoyan.
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¿Cuál es la NVIDIA SLI?
SLI significa Scalable Link Interface y es un nombre de marca para una solución multi-GPU Nvidia utiliza para conectar múltiples tarjetas de vídeo para generar una sola salida. SLI es un sistema de procesamiento de gráficos, diseñado para aumentar la potencia de procesamiento multi-disponible para gráficos.

SLI sistema no fue diseñado por ingenieros de nVidia. El nombre SLI fue utilizada por primera vez por la compañía 3dfx - ex líder de tarjetas gráficas, era famoso por la creación de la muy eficaz acelerador gráfico , basado en chip llamado “Voodoo”. Voodoo se ruleing todo el mundo. Recuerdo mi primer diamante monstruo tarjeta gráfica con chipset vudú - fue primicia mundial tarjeta gráfica que se appard un módulo para la tarjeta gráfica principal, se llamaba acelerador gráfico,. Es el rendimiento de esos días fue magnífico. Era el inicio de esta tecnología af. 3dfx relesed bajo el nombre completo de exploración línea Interleave, que se introdujo al mercado de consumo en 1998 y utilizados en el vudú2 línea de tarjetas de vídeo. Después de comprar a 3dfx, Adquirió la tecnología de Nvidia, pero no usarlo. Nvidia compañía volvió a publicar el nombre en SLI 2004 y destinados a su uso en los modernos sistemas de computación basado en el PCI Express (PCIe) autobús - whitch real es más rápido interfaz gráfica. Sin embargo, la tecnología que hay detrás del nombre de la SLI ha cambiado drásticamente. Así es como se ve la doble Geforce 9800 tb tarjetas relacionadas con el sistema SLI de nVidia:
Pronto voy a escribir sobre el rendimiento SLI y Voy a intentar responder a la pregunta: Hacer que realmente se duplica el rendimiento SLI con dos tarjetas conectado? ¿Merece la pena comprar más caro mejor sola tarjeta o tarjetas de establecer dos más débiles en el modo SLI?
Visiones gráfica nVidia
Weblog sobre las tarjetas gráficas GeForce
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