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Efectos gráficos: Mipmapping
Publicado el 9 de junio, 2009 Sin comentarios¿Qué es mipmapping?
Un mapeo MIP es un tipo de filtro de efectos gráficos que se utiliza para crear una apariencia de profundidad en el entorno de diseño de ordenador. Es una de dos dimensiones (2D) muestras de un período de tres dimensiones (3D) gráfica en torno a. Mipmapping identificación se utiliza con textura muestra, más que el precio de importación mínimo de la cartografía características múltiples visualizaciones de cada una textura mapa gráfico en diferentes resoluciones para mostrar texturas de superficie con una ilusión de las distancias desde el punto de vista d. Simplemente crea la imagen más grande disponible a escala y colocar dentro de la parte delantera del medio ambiente y dinámica puesta más pequeños que llega a la zonas de más al fondo a la zona el mismo horizonte - depende de qué nivel de su software de mapeo mip / juego proporciona. Cada imagen se genera a escala para sentir la diferencia entre lo que está cerca y lo que es más - se define como un mapa MIP nivel - nivel más alto significa más imágenes 3d que se basa el medio ambiente. Cuando el nivel de mapeo MIP es mayor, su tarjeta de rendimiento se redujo. Además de generar gráficos 3D de mapas MIP es útil evitar arañazos no deseados bordes, estos “rasgados” fronteras se llama jaggies. En términos generales mipmapping actualizaciones el nivel de calidad de los gráficos alrededores, colocando varias versiones de la textura que se reducen al mínimo más cuando aumenta la profundidad en 3D. Esta graduación de cada uno de mipmap nivel depende de la textura LD (Nivel de detalle).

3d mipmapping y medio ambiente
3d entorno artificial, pero tiene algo más que el MIP cartografía adecuada para obtener un resultado, que es porque la textura de la perspectiva se orienta más estrecha cuando se llega al horizonte. Por lo tanto, la reducen al mínimo las texturas son los más queridos del visor. La verdad es que sin ningún tipo de gráfico de filtrado de la textura, sólo puede obtener una imagen muy pixilated - se le llama punto de muestreo. Hay una regla importante decir que cuando la distancia entre el espectador es cada vez mayor, los píxeles que están disponibles cerca de la horizontal para que sólo la representación, que se debe a que el entorno 3d se extiende desde las zonas bajas de la pantalla para el centro.

Echa un vistazo a los mapas Mip ejemplo anterior. La parte izquierda se hace sin mipmapping. Se podría pensar que se ve en la captura de pantalla nítida aquí. Es, pero sin todos los mipmaps texturas parpadean con una gran cantidad de ruido - esto parece terrible cuando la escena se pone en marcha. Simplificación de la Mipmaps son diferentes versiones de una y la misma textura que está disponible en varios tamaños para encajar en un lugar adecuado (profundidad) entorno gráfico en 3D. Tan sólo imagine que está de pie en una larga carretera y que se centran en la carretera a partir de la textura de sus piernas a la manera de todos el mismo horizonte. Para garantizar la mayor cantidad de aspecto realista como sea posible. El centro de nuestra líneas de carretera que se encuentran más cerca del espectador debe ser generado en los detalles de alta, de mayor resolución. Si se está mudando a su vista el horizonte, las texturas es más y más pequeñas. Hay situaciones en las que los detalles están más cerca que se puede perder debido a la ampliación problema, ya que su tarjeta gráfica conductor no sabe que son los más importantes detalles de la textura - puede evitarse mediante la instalación de un nuevo controlador o reducir el nivel de precio de importación mínimo de cartografía.
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