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  • nVidia GTX 260 SLI

    Publicado el 14 de enero, 2010 administrador Sin comentarios

    NVIDIA ha sido mejorar continuamente sus productos a través de una valiosa investigación y la evolución desde la 6000 serie de tarjetas de video GeForce en 2004. Estaban tratando de optimizar las aplicaciones y capacidades de configuraciones multi-procesamiento de la GPU. El resultado final es en nVidia GTX 260. Esto “optimizada” configuración es perfecta para la fiesta visual.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 SLI ha llegado al mercado con muchas características avanzadas por lo que es perfectamente ideal para el procesamiento gráfico y menor consumo de energía. Este Hybrid SLI se introdujo después de la puesta en marcha de nVidia 700 y 8000 chipsets serie de la placa base. nVidia GTX 260 SLI se integra el aumento de poder de procesamiento gráfico a través de GeForce Boost en el chipset. Un chip de gráficos integrados, junto con una tarjeta de vídeo compatible discreto hacen de este nVidia con capacidades aumentado en comparación con los tradicionales multi-GPU de configuración de.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia ha demostrado su capacidad y mostró menos hambre de poder a través de sus más modernos, tradicionales multi-GPU de configuración, que ayudó a que el chip para mejorar la potencia gráfica del sistema. La GTX de nVidia 260 es un nuevo conjunto de chips en el mercado compitiendo con sus predecesores y es relativamente caro. Sin embargo, comparando el confort visual y las grandes características ofrecidas por GTX 260, poco alto el costo vale la pena asumir para obtener una tarjeta de video grandeza.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 cuenta con un 576MHz, 192sp núcleo de procesamiento con 896MB de GDDR de 1000MHz3 vinculados a través de una interfaz de 448bit. Este Hybrid SLI se presenta como una caja blanca -, unidad de reformado. Aspecto exterior de la caja no es captura de los ojos, pero contiene cosas importantes dignos de alabanza, la plataforma de hardware necesaria para conectar las dos tarjetas a través de nVidia Scalable Link Interface, o SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Usted ya debe haber tenido un mejor comportamiento sola tarjeta y no puede haber un deseo en que usted tenga una tarjeta gráfica con más caballos de fuerza, entonces la mejor opción frente a usted es NVIDIA GTX 260. Comparación de tres factores de desempeño, eficiencia y el costo nVidia GTX 260 se encuentra en la parte frontal para cualquier usuario disfrutar de las grandes características de esta tarjeta de vídeo moderna tecnología inteligente. Esta tarjeta de alta calidad compatible con todos los requisitos para una resolución de múltiples GPU como SLI. Esta tarjeta SLI es ideal para obtener las ventajas de dos tarjetas de gama media, y por lo tanto, por lo que es más rentable en la instalación y en funcionamiento.

    nVidia GTX 260 SLI

    Como usuario, usted debe sopesar sus opciones antes de decidir con criterio cuál es la ruta mejor. No es aconsejable sólo para ejecutar dos 9600GT en SLI. Es mejor para actualizar su tarjeta para GTX260 relativamente bajo de nVidia, con los precios. Esto permitirá mejorar la rapidez y eficacia y se sentirá la diferencia. Su experiencia de juego va a cambiar con la GTX de nVidia 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Publicado el 7 de diciembre, 2009 administrador Sin comentarios

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition es una maravillosa pieza perfectamente ideal para el máximo disfrute usted mira en la tarjeta de vídeo de hasta una gradación. Actualización de Mac en cualquier cosa que no sean discos duros o memoria ha sido un trabajo ridículo. Esto es porque la mayoría de los Mac utilizan procesadores de máquinas móviles que se sueldan con firmeza en las placas base a lo que hace imposible de cambiar los chips. Esto era cierto para el mejoramiento de las tarjetas de vídeo de Mac, así. El proceso de modernización ha sido siempre una tarea de envidia.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition ha dado a los usuarios de Mac una opción GPU increíble y práctico para comprar las actualizaciones de los proveedores de la tarjeta de vídeo en línea, incluyendo Apple.com. Antes de la liberación de EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition, las actualizaciones de la tarjeta de vídeo o bien eran de NVIDIA o ATI y Apple no apoyar el mercado de actualización. Es una forma de movimiento real vale la pena el Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple ha salido últimamente con GPU de las liberaciones que son mejores en el manejo del proceso de mejora. La Radeon HD 4870 y el 8800 GT son construir-a-fin de la tan querido opciones GPU directamente de Apple. Es importante ahora Apple soporta oficialmente las tarjetas de vídeo para PC convencional que ayuda al usuario para volcar la ROM de la Mac y cortar las tarjetas de PC para convertirse en las ediciones de Mac.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition es un equipo compacto sólo idéntica a lo que se obtiene cuando usted compra una tarjeta de PC. La diferencia principal viene en el envase y el firmware. Usted puede utilizar estas tarjetas en el Mac Pro. Normalmente los conectores de alimentación PCIe adicionales no son necesarios en la tarjeta de vídeo estándar en cualquier Mac Pro. Cuando se tiene la intención de actualizar a una tarjeta de vídeo más potente, usted puede requerir uno o dos cables para conectar los conectores de alimentación PCIe pequeñas en el Mac Pro, la placa base y también a los conectores de la tarjeta de vídeo. Todos estos cables requeridos se encuentran en la GTX 285 Mac Box Edition.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition cuenta con grandes cambios en el firmware. El firmware tiene un EFI unos ganchos para que su PC la tarjeta de vídeo para trabajar en OS X. Tarjetas de PC específicos no tienen ganchos de EFI. Esto le permitirá hacer comilonas o usar Google y encontrar vertederos ROM adecuado para tarjetas de PC de otro tipo que pueden permitir la operación de Mac. GeForce GTX 285 con el firmware se puede utilizar sin ninguna modificación al puesto y la función bajo OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    El precio se fija en 449,99 dólares. Es poco alto en comparación con las tarjetas de vídeo que mejora de. Sin embargo, comparando el precio del hardware y el precio de dos cables adicionales Mac Edition Box tiene un precio moderado. La caja viene con un adaptador de DVI a VGA solitario, un par de cables de alimentación y un CD de controladores. Tiene dos salidas dual-link DVI y no tiene soporte para mini DisplayPort. En breve EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition es digno de comprarlo y es perfectamente ideal para todos los usuarios de Mac..

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Si quieres ver las chicas buenas de usar su nueva GeForce pero su proveedor es un pinchazo que pueda desbloquear porno con sólo editar archivo host.

  • NVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de vídeo de examen

    Publicado el 10 de noviembre, 2009 administrador Sin comentarios

    Como todos sabemos Tarjeta de Video, también conocido como adaptador de vídeo o controlador de vídeo, es un elemento de hardware que ayuda a un monitor de ordenador para mostrar videos y fotos. Este hardware tiene circuitos de memoria y el espacio necesarios para generar gráficos visuales, Fotos e imágenes en la pantalla del ordenador de pantalla. El software necesario para operar este equipo es la tarjeta de video, que impulsa la tarjeta de vídeo para mostrar los vídeos y las imágenes de la manera deseada. Tarjeta de video convierte las imágenes y gráficos habituales en imágenes digitales adaptables a la pantalla del ordenador de visualización.

    Hay muchas variedades de tarjetas de video en las computadoras y de vídeo de mercado. Proporcionar imágenes claras, gráficos y visuales son la característica principal de las tarjetas de vídeo. HP nVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de vídeo ha sido en el mercado como el líder y es capaz de proporcionar la solución más alto rendimiento gráfico para las aplicaciones científicas, CAD y DCC. NVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de Video está diseñado y fabricado con el estado del hardware de arte, desarrollos electrónicos y digitales y técnicas de. La arquitectura tecnológica moderna que FX 4500 tarjeta de vídeo más adecuada para abordar los desafíos del mundo moderno en vídeo y pantallas gráficas en las terminales de computadora.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de Video es una de las mejores tarjetas de gráficos en 3D perfectamente ideal para jugadores casuales y también para aquellos que quieren que la visualización de gráficos tradicionales. Puede soportar todas las necesidades del mundo moderno, la evolución digital. Esta tarjeta de vídeo tiene más poder de procesamiento y puede soportar los últimos estándares de gráficos. También puede proporcionar la mejor calidad de los mejores marcos, permitiendo que los efectos especiales. HP nVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de vídeo compatible con la actual tecnología visual y digital estándar DirectX9.0c, que se utiliza en los juegos y otros programas gráficos avanzados.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de vídeo es capaz de proporcionar energía sin precedentes y capacidades de rendimiento a través de las características sin precedentes y capacidades de los profesionales en busca de alto nivel gráfico muestra. Se puede utilizar con Windows Vista, así a pesar de que todas las nuevas características de Windows Vista no se puede utilizar.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de vídeo ha dado el rendimiento de las aplicaciones a nuevos niveles. Esta fiesta se realiza a través de bus de gráficos a alta velocidad DRAM junto con las tuberías de píxeles totalmente programables y por medio de una amplia gama de motores de vértices paralelos. El rasgo principal de la arquitectura de la Cruz barra de memoria utilizada en HP nVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de vídeo hace buenos resultados con una mayor eficiencia de la red que permite la oclusión de sacrificio. Se puede hacer una visualización perfecta de la profundidad de Z-buffer sin ninguna pérdida de imágenes de píxeles y compresión de color.

    El ojo agradable experiencia de ver videos de alta calidad y los gráficos están asegurados en la pantalla del ordenador con el uso de HP nVidia Quadro FX 4500 Tarjeta de vídeo en su ordenador.

  • Nvidia Optix Ray Tracing Motor

    Publicado el 16 de octubre, 2009 administrador Sin comentarios

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Vamos a empezar con una cita de desarrollador senior de Nvidia Jeff Brown:
    “Miles de aplicaciones que se crean hoy que aprovechar el poder fenomenal de las GPUs, una clara señal de que la informática GPU ha llegado a un punto de inflexión. El mundo de la informática está cambiando de acogida de la envolvente de procesamiento en las CPU de cooperación equilibrada de procesamiento de las GPUs y CPUs. Los motores de aceleración de aplicaciones NVIDIA brazo desarrolladores con las herramientas que necesitan para seguir revolucionando los gráficos en tiempo real y análisis de datos avanzados.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    En pocas palabras, con este nuevo motor, se le invita al nuevo mundo de la tecnología Optix Ray Tracing. Es el estado de la técnica de arte para crear una imagen perfecta de la localización de los rayos de luz que pasa a través de píxeles en un plano de la imagen. Nvidia Optix Ray Tracing motor está diseñado y desarrollado sobre la base de esta tecnología que puede producir un alto grado de realismo fotográfico con un estilo increíblemente perfecto. Por supuesto, esta perfección viene con mayor coste computacional. Trazado de rayos es ideal para todo tipo de aplicaciones donde el tiempo no es un factor crítico como en las películas y los videos todavía y no adapta perfectamente en las aplicaciones donde el tiempo juega un papel crítico como en los juegos de ordenado. Las ventajas importantes del trazado de rayos vienen en los efectos ópticos de. Se pueden simular todos los tipos de efectos ópticos como la dispersión de, reflexión, la refracción y la aberración cromática.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    El motor NVIDIA OptiX, un rayo programables localización de tuberías permitiendo a los desarrolladores de software, aporta un alto nivel de realismo de sus aplicaciones por la correcta programación con el lenguaje tradicional de C. El motor de OptiX hace que el trazado de rayos más rápido con la intervención de la increíble potencial de los increíbles poderes de los procesadores NVIDIA Quadro paralelo. La Nvidia Ray Tracing Optix motor utiliza amplia gama de disciplinas como la óptica de simulación, renderizado fotorealista, investigación de la radiación, diseño de automóviles, acústicos de diseño y volumen de cálculos.

  • NVIDIA GeForce 3D Visión

    Publicado el 30 de junio, 2009 administrador Sin comentarios

    Como todo el mundo sabe, para todas las edades de personas han sido fascinados por la ilusión. Al igual que a todos nos gusta ser sorprendido, sorprendido e impresionado.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantástica manera de engañar a tu cerebro es viejo conocido en la tecnología de una manera totalmente nueva de diseño de. ¿Te acuerdas de VFX cascos, donde los juegos se pueden colocar estéreo 3D?? Fue increíble, pero la tecnología es bastante prehistórico, correr juegos como castigo 2 o terremoto 1:) Y ahora tengo un fantástico placer de presentarles un nuevo producto fantástico con el logotipo de nVidia - nuevo 3d gafas. NVidia y así se ha asociado con Samsung y ha creado un 3d con binoculares de alta calidad 120 Hz LCD, con todas las nuevas gafas 3D estéreo obturador tecnología. 120 Hz son muy importantes - que sus ojos no se cansa. NVIDIA tiene su acabado en el controlador de apoyo e ir a un estado en el que es realmente bueno. Junto a esta, que rediseñó el enfoque de la experiencia de juego. Estos notables obturador gafas 3D son inalámbricos y recargables, juegos que se basan en los nuevos conductores que automáticamente inicia el culo en modo 3D y al lado de NVIDIA que quería encontrar un juego genial.

    GeForce 3D Vision

    Ahora es 2009, mucho en el segmento de mercado estereoscópica ha cambiado y seguro, un lote no ha. Con la nueva GeForce 3D Estéreo Visión lentamente kits ahora disponible en Europa, figura un buen momento para mirar en ellos. Le preguntamos a NVIDIA para enviar el paquete completo, 120 Hz con un monitor LCD de Samsung y kit de gafas de obturación para. No tengo nada más que decir - son increíbles!

  • Efectos gráficos: Mipmapping

    Publicado el 9 de junio, 2009 administrador Sin comentarios

    ¿Qué es mipmapping?

    Un mapeo MIP es un tipo de filtro de efectos gráficos que se utiliza para crear una apariencia de profundidad en el entorno de diseño de ordenador. Es una de dos dimensiones (2D) muestras de un período de tres dimensiones (3D) gráfica en torno a. Mipmapping identificación se utiliza con textura muestra, más que el precio de importación mínimo de la cartografía características múltiples visualizaciones de cada una textura mapa gráfico en diferentes resoluciones para mostrar texturas de superficie con una ilusión de las distancias desde el punto de vista d. Simplemente crea la imagen más grande disponible a escala y colocar dentro de la parte delantera del medio ambiente y dinámica puesta más pequeños que llega a la zonas de más al fondo a la zona el mismo horizonte - depende de qué nivel de su software de mapeo mip / juego proporciona. Cada imagen se genera a escala para sentir la diferencia entre lo que está cerca y lo que es más - se define como un mapa MIP nivel - nivel más alto significa más imágenes 3d que se basa el medio ambiente. Cuando el nivel de mapeo MIP es mayor, su tarjeta de rendimiento se redujo. Además de generar gráficos 3D de mapas MIP es útil evitar arañazos no deseados bordes, estos “rasgados” fronteras se llama jaggies. En términos generales mipmapping actualizaciones el nivel de calidad de los gráficos alrededores, colocando varias versiones de la textura que se reducen al mínimo más cuando aumenta la profundidad en 3D. Esta graduación de cada uno de mipmap nivel depende de la textura LD (Nivel de detalle).

    MIPmapping example image

    3d mipmapping y medio ambiente

    3d entorno artificial, pero tiene algo más que el MIP cartografía adecuada para obtener un resultado, que es porque la textura de la perspectiva se orienta más estrecha cuando se llega al horizonte. Por lo tanto, la reducen al mínimo las texturas son los más queridos del visor. La verdad es que sin ningún tipo de gráfico de filtrado de la textura, sólo puede obtener una imagen muy pixilated - se le llama punto de muestreo. Hay una regla importante decir que cuando la distancia entre el espectador es cada vez mayor, los píxeles que están disponibles cerca de la horizontal para que sólo la representación, que se debe a que el entorno 3d se extiende desde las zonas bajas de la pantalla para el centro.

    mip mapping in-game example

    Echa un vistazo a los mapas Mip ejemplo anterior. La parte izquierda se hace sin mipmapping. Se podría pensar que se ve en la captura de pantalla nítida aquí. Es, pero sin todos los mipmaps texturas parpadean con una gran cantidad de ruido - esto parece terrible cuando la escena se pone en marcha. Simplificación de la Mipmaps son diferentes versiones de una y la misma textura que está disponible en varios tamaños para encajar en un lugar adecuado (profundidad) entorno gráfico en 3D. Tan sólo imagine que está de pie en una larga carretera y que se centran en la carretera a partir de la textura de sus piernas a la manera de todos el mismo horizonte. Para garantizar la mayor cantidad de aspecto realista como sea posible. El centro de nuestra líneas de carretera que se encuentran más cerca del espectador debe ser generado en los detalles de alta, de mayor resolución. Si se está mudando a su vista el horizonte, las texturas es más y más pequeñas. Hay situaciones en las que los detalles están más cerca que se puede perder debido a la ampliación problema, ya que su tarjeta gráfica conductor no sabe que son los más importantes detalles de la textura - puede evitarse mediante la instalación de un nuevo controlador o reducir el nivel de precio de importación mínimo de cartografía.

  • Microsoft DirectX 10

    Publicado el 24 de mayo, 2009 administrador Sin comentarios

    Aunque DirectX 10 fue puesto en libertad hace un buen tiempo pero aún hay muy pocos juegos de hoy que realmente tome la ventaja completa de sus características. Muy popular en primera persona Shooter y títulos de rol Juegos de todos los apenas empujar el puro poder gráfico de la versión más reciente. Como el DirectX 10, se introdujo en Windows Vista, 3D apoyo los mismos efectos que 9, garantizar la compatibilidad entre la pensión. Aunque esto puede sonar muy bien, que les permitan un desarrollo más normalizado juegos medio ambiente. Pero la realidad no es tan colorido, Microsoft porque pronto se reglamenta la introducción de elementos 3D, deja a las empresas, como detrás de NVIDIA. Esta interfaz de programación de aplicaciones (API) fue oficialmente denominada "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 estaba disponible para usuarios de Windows Vista sólo en el momento de su introducción, Desgraciadamente, pero, usted no encontrará DirectX 10, de ser liberado para el sistema operativo Windows XP. DirectX 10 está profundamente vinculado en el SO Windows Vista y que actualmente no se sabe acerca de los planes de Microsoft para Windows XP para permitir oficialmente el nuevo apoyo DX10. En general, DX10 da mucho más genérico modelo de procesamiento gráfico con gran flexibilidad y fiabilidad. Esto será muy crutial seguir adelante, pero ahora los desarrolladores aún deben hacer algunas limitaciones en la duración y la complejidad de sombreado sobre la base del rendimiento del hardware que existe. Otra cosa relacionada con la geometría de sombreado es el flujo de salida que proporciona la funcionalidad de la GPU para reciclar los archivos gráficos sin la computación de la CPU. Esto no sólo es un éxito de los resultados, también se da completamente independiente de la CPU para sistemas de partículas. Echa un vistazo a DirectX 10 rendimiento probado en dos tarjetas nVidia:

    DirectX 10 performance

    Si desea tener un DirectX 10 en el equipo tendrán que ir con Windows Vista como sistema operativo, theres nop posibilidad de lanzar dx10 MS Windows XP en sistemas. Debido a esto veremos una costosa actualización asociados con la experiencia de DirectX 10. Usted necesitará Windows Vista, DirectX 10 de hardware y, por supuesto, algunos de DirectX 10 juegos codificados, lo que es totalmente ridículo, por eso muchas de los jugadores se están convirtiendo en PS3 o Xbox. La pregunta que jugadores de todo el mundo están pidiendo es: "¿Esta muy costosa actualización tendrá un impacto positivo en mi en mi experiencia de juego lo suficiente como para justificar el costo?"Eso todavía no se ha visto y sólo pueden ser contestadas con los juegos que todavía tenemos que jugar. Sin embargo, podemos hablar de algunas de las capacidades de DirectX 10 un desconocido con la arquitectura y responder a la pregunta cómo pueden los beneficios para los jugadores. En la próxima evaluación que será la revisión de las versiones posteriores de DirectX.

  • ¿Qué es NVIDIA PhysX?

    Publicado el 13 de mayo, 2009 administrador Sin comentarios

    nVidia physX logo

    ¿Qué es NVIDIA PhysX?

    En términos generales PhysX es un motor de física en tiempo real de middleware SDK. Se refiere a la tarjeta PPU (unidad de procesamiento de la física) que puede acelerar el procesamiento de gráficos, donde PhysX función está activada. Es el más utilizado para mejorar el medio ambiente gráfico en los juegos de ordenador, PhysX fue diseñado estrictamente para mejorar el rendimiento gráfico. El PhysX fue liberado hace algún tiempo, entonces fue utilizado por los ingenieros y diseñadores gráficos para la producción profesional de la física para hacer simulaciones y 3D medio ambiente utilizados en los juegos o películas. El hecho es que esta tecnología es demasiado cara para un jugadores. Gráficos apoyar los procesos de aceleración de hardware por PhysX puede ser acelerada por PPU PhysX CuDa o una GPU GeForce habilitado. Cuda es el nombre del motor PhysX desarrollado por nVidia. Cuando las aplicaciones gráficas como juegos de ordenador utilizando la física los cálculos de la CPU, lo que le permite realizar otros objetivos, en lugar - es potencialmente con un resultado más suave y más rápido procesamiento de gráficos. Middleware física motores da otra característica de los diseñadores de juegos. Permite evitar escribir su propio código para manejar las complejas interacciones entre la física moderna posible en juegos, PhysX porque tiene un físico listo para usar algoritmos.

    Un poco de historia PhysX

    PhysX fue desarrollado originalmente por AGEIA como el SDK NovodeX. AGEIA es una empresa que se perfila en el mercado de gráficos 3D con idea fantástica para que la física en los juegos de ordenador de informática. AGEIA ingenieros sabían que la física para permitir un cálculo más extremo y real experiencia visual. AGEIA forma de pensar es un muy interesante, y como un pionero idea que también había un montón de inconvenientes, lamentablemente, las tarjetas se pusieron en el mercado de manera demasiado caro y poco recibió a manera de apoyo a la industria.

    ageia physx logo

    Los resultados financieros AGEIA es una forma inferior a la media y la empresa estaba casi en quiebra. Gestión de los ojos de todos y espera a la vuelta de nVidia que estaba interesado en la tecnología de AGEIA procesamiento gráfico. Y sucedió, en febrero de 2008, Nvidia compró AGEIA para 30 millones de dólares y contrató a personal de su líder para obtener la API PhysX de AGEIA. Después de que el motor de PhysX y ha comenzado a transformarse en la tecnología de nVidia CuDa. En agosto de 2008, Nvidia software que permite la tecnología GeForce 8 serie y superior para la aplicación de las tarjetas de procesamiento gráfico PhysX.

    PhysX características y el rendimiento:

    PhysX de procesamiento gráfico es ampliamente utilizado para la entrega entornos físicos dentro del juego fuente. Las principales características que PhysX es capaz de realizar es muy espectacular que permite efectos gráficos en tiempo real, medio ambiente muy detallado, como factor de ropa, lágrima cae y pelos. PhysX también mejora el polvo y los desechos de garantía en el juego durante la explosión. Más de lo que pueden realizar los objetos que se mueven dentro de un muy denso humo & niebla sin falta de rendimiento. Cuando está en PhysX, juego de caracteres tiene complejas geometrías para un mejor movimiento y la interacción. En general, aumenta el rendimiento de todas las aplicaciones gráficas en movimiento algunas de las tareas a PPU PhysX. Hoy en día cualquier CuDa listo tarjetas gráficas GeForce, GeForce serie 8 y más recientes, pueden tomar ventaja de PhysX sin necesidad de instalar una tarjeta dedicada PhysX. Echa un vistazo a la gráfica que muestra el rendimiento de las tasas de PhysX en distintas resoluciones. En el gráfico se compara con las plataformas y sin PhysX de procesamiento gráfico:

    nVidia PhysX graph

    Como puede ver la PhysX dobla el rendimiento de procesamiento de gráficos, por lo que la tecnología, nVidia invertido es un tiro seguro. Ahora, NVIDIA afirma que el hecho de GPU soluciones son más baratos va a impulsar una mejor GPU en máquinas más potentes, haciendo más abstracta PC disponible para los juegos de azar. PhysX cuando está desactivado en el software, que los efectos permitió a la izquierda, y ahora se calcula sobre la CPU. Es increíble la cantidad de sobrecarga de CPU que tiene. Ahora, su FPS normalmente sería mucho más alto como es la física cosas discapacitados, pero pensé que es un buen ejemplo de cómo la Física se puede hacer más de una GPU. Es sólo mucho más eficaz.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) especificaciones de hardware:

    • Multi-núcleo dispositivo basado en la arquitectura MIPS con la física de aceleración de hardware integrado
    • Interfaz: 32-bit PCI 3.0
    • 125 millones de transistores
    • Proceso de fabricación: 130 nm
    • Ancho de banda pico de Instrucción: 20 mil millones por segundo
    • Memoria: 128 MB GDDR3 RAM de 128-bits de interfaz
    • 182 mm2 mueren tamaño
    • Esfera pruebas de colisión: 530 millones por segundo (capacidad máxima)
    • Consumo de energía pico: 30 W
    • Convexo pruebas de colisión: 530,000 por segundo (capacidad máxima)
    • Precio: Entre $ 100 - $250

    nvidia physx

    Por lo tanto, el acabado, NVIDIA ha hecho un trabajo fantástico de los lotes aquí. Los atributos de la PhysX ofrece son muy buenas. PhysX solución es la gran opción si quieres tener la mejor experiencia de juego, y los resultados son excelentes. PhysX es una fantástica tecnología de proceso de gráficos. Se ve bueno para el futuro que quiero más, aún tenemos que ver algunas más grandes y más nuevos títulos que lo apoyan.

  • Examen de Gigabyte GeForce GTX 285

    Publicado el 2 de abril, 2009 administrador Sin comentarios

    Hoy quiero presentarles la Gigabyte de la tarjeta gráfica, construido sobre la nueva serie de nVidia 200-procesador diseñado en una arquitectura completamente nueva de 55 nm tecnología. NVidia GeForce GTX 285 en libertad.

    Gigabyte GTX 285

    General

    GeForce GTX 200 GPU de la serie es un nuevo chip de nVidia formuladas por. En el interior de la GTX 285 se trata de romper nuevos gráficos arquitectura. Fue trasladado a la proceso de fabricación 55nm - hacer que el chip (GT200b) menor, que requiere menos voltaje, funciona mejor y esta tarjeta es más asequible. La GTX 285 ofrece un rendimiento excelente que, sin ser tan extremadamente costosos, pero sólo caro. La tarjeta gráfica voy a revisar aquí viene de Gigabyte, uno de los socios más titulado nVidia. Desde allí, voy a probar el rendimiento y verás cómo se compara a las tarjetas antiguas como la GTX 280 y la Ati HD 4870 X2. Así que vamos a tener un rápido vistazo en el paquete antes de la revisión de la tarjeta y sus especificaciones. En el interior del envase, no hay un montón de elementos. En su interior se encuentra el CD con el controlador de base y algunas aplicaciones, GIGABYTE cable estándar que incluye un conjunto de salida de TV caja, único de DVI a VGA, único DVI a HDMI y dos doble Molex to 6-Pin PCI-E conectores y conectores.

    GeForce GTX 285

    Especificaciones

    La mayor diferencia en la GTX 285 a los modelos anteriores es el paso a los 55nm de fabricación de la GPU en este movimiento es la razón principal de la pérdida de los 8 pines del conector PCI E. El menor tamaño también trae consigo menor absorción de potencia y emite menos calor. Debido a que, esta tarjeta gráfica es capaz de ser overclockeado superior a la GTX 280. GTX 285 núcleo corre a 648MHz, GTX 280 sólo 602MHz. El reloj de sombreado en 295 corre a 1476MHz, GTX 280 a 1296MHz y la de 1 GB de GDDR3 con un reloj de 2480MHz, La GTX 280 sólo 2212MHz. La meta era de NVIDIA para obtener un rendimiento extra de potencia de la tarjeta.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMark

    3DMark Vantage es el indicador de referencia del rendimiento de juegos de PC creado por Futuremark. La última versión fue diseñada para Windows Vista y DirectX10. Nueva herramienta de referencia proporciona cuatro nuevas pruebas para gráfica y la CPU y apoya la última de hardware. 3DMark Vantage se basa en un nuevo motor que soporta DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Como puede ver en un gráfico hay un buen golpe comparando el rendimiento GTX 285 a la GTX 280. Parece que la nueva GTX 285 tener problemas frente a sólo el doble 2x Radeon HD 4870. Creo que la GTX285 performacne son bastante buenas a pesar del precio de la doble Radeon HD 4870.

    Temperatura

    La temperatura se mide con TES 1326 Termómetro de infrarrojos. Dará la verdadera realidad de los hechos acerca de la temperatura a la máxima velocidad de reloj. Hay dos lugares para tomar el valor de temperatura de - la parte de atrás de la tarjeta directamente detrás del núcleo y un punto de escape. La temperatura más alta se ve cuando se compara con la GTX 280, pero las lecturas sobre la 280 sin velo se acercan más a la marca de 70C. Esta prueba fue realizada por especialistas tweaktown.com.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Hay otros fabricantes de tarjetas basadas en nVidia GTX 285 chip. Algunos de ellos no aparecen overclockeado ediciones, y cuando eso ocurre, su tarjeta gráfica no se pre probado y certificado para aumentar la frecuencias de reloj. Sólo una oferta no overclockeado GTX 285 y cuando usted compra sus GeForce GTX 285, a fin de estar atento a comprar una nueva tarjeta - usted tiene que estar atento a la tecnología y la utiliza para debería 55nm. Mirando más en la tarjeta de GIGABYTE, no hay mucho que decir más al respecto, general. El paquete es de mediano equipado, el refrigerador es el estándar que genera el ruido de media 67 dB durante el máximo rendimiento. Los precios son aproximadamente de US $340 de dólares410 - depende de la empresa fabricante, la Gigabyte versión gastos 399 $. Así que si usted es aficionado a gráficos de ordenador y de tener suficiente dinero para comprarlo, deja nada que hacer ahora y hasta el más cercano o visite la tienda de eBay y la compra de inmediato. Eso es todo amigos , vemos la próxima vez :)

  • Efectos gráficos: ¿Qué es el filtrado anisotrópico?

    Publicado el 22 de marzo, 2009 administrador Sin comentarios

    General

    Filtrado anisotrópico (DE) es un algoritmo gráfico de la mejora de la textura de la superficie de un objeto. Cuando anti-aliasing es un método de hacer los bordes de un objeto suave, el filtrado anisotrópico es un método de mejorar la manera cómo se ve dentro de los objetos, que se refiere a todos los espacios entre los bordes. Todos los objetos 3D que se utilizan para construir un entorno de juego son de textura. La textura no es más que un “capa de pintura” que cubre todos los polígonos planos para hacer parecer la piel, madera, metal o de ladrillos en el muro. Filtrado anisotrópico es una tecnología que se convirtió en un estándar de las tarjetas gráficas en vigor a principios de los años 90's. Ahora, el filtrado anisotrópico es ampliamente utilizado en el hardware de gráficos.

    Tipos de filtrado anisotrópico(DE)

    Hay tres tipos de filtrado anisotrópico (DE). Podemos diferenciar tres métodos de AF - bi-lineal, tri-lineal y lleno anisotrópica. El filtrado anisotrópico es muy potente método, sino que también utiliza la GPU el rendimiento de los lotes. Valores que están disponibles para filtrado anisotrópico es de 2x a 16x. Cuando el nivel de filtrado anisotrópico es mayor que provee más clara y nítida textura detalles, pero con efectos más el uso de la GPU. Moderna tarjeta gráfica nVidia Geforce como 285 o incluso los modelos más antiguos, como Geforce 8800 maneja 16x anizotropic filtrado en la resolución 1280 x 900 sin problemas. Para Geforce 285 incluso 1680 x 1050 no es un desafío, que debido al uso de mayor calidad algoritmo AF. Usted puede sentir la diferencia entre Anizotropic Filtrado ON y OFF. Eche un vistazo de cómo anizotropic filtrado se parece en acción. Estos ejemplos son una capturas de pantalla de 3DMark06 - la herramienta gráfica de referencia. Puede abrir estos ejemplos en una nueva ventana o pestaña, conmutación entre ellos se puede ver la diferencia real.

    3DMark06 Filtrado anisotrópico (DE) DESACTIVADO:

    nvidia anisotropic filtering
    (Haga clic en la imagen para abrirla en una nueva pestaña para ver la diferencia)

    3DMark06 Filtrado anisotrópico (DE) SOBRE:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Haga clic en la imagen para abrirla en una nueva pestaña para ver la diferencia)

    En pocas palabras, filtrado anisotrópico se utiliza cuando los generados fuera de las texturas son el espectador. Es para facilitar la frontera entre las texturas de alta resolución cerca del espectador y las texturas de menor resolución que se utilizan fuera de la “tus ojos”. Es muy útil para los juegos de texturas en el horizonte. Por supuesto, la resolución disminuye buscando texturas más.

    Filtrado anisotrópico vs. tarjetas gráficas de rendimiento

    Filtrado anisotrópico puede tener un efecto sobre el rendimiento de juegos, aún más cuando se usa junto con Anti Aliasing (AA). Empresas de construcción, tales como tarjetas gráficas nVidia son el desarrollo de este método de filtrado para obtener el mejor rendimiento. Para acelerar AF, Nvidia especialistas han iniciado un especial que hace que los algoritmos de filtrado Anizotropic cálculos más rápido. Por desgracia, los efectos de la cantidad inferior de AF varía en función del ángulo de la superficie. La más reciente de las tarjetas nVidia utilizar una mayor calidad algoritmo AF que no tengo ningún problema con él, pero resulta en un patrón más redondo.

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