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NVIDIA GeForce 3D Vision
Wie jeder weiß,, für Menschen aller Altersgruppen sind fasziniert von Illusionen. Wie wir alle gerne überrascht, erstaunt und beeindruckt.

Fantastischer Weg, um Ihr Gehirn Narr ist alt bekannten Technologie in eine völlig neue Art und Weise der Gestaltung. Erinnern Sie sich an VFX Helme, Spiele, wo kann Stereo-3D?? Es war erstaunlich, aber die Technik war ziemlich prähistorischen, laufen Spiele wie Doom 2 oder Quake 1:) Und nun habe ich ein fantastisches Vergnügen, Ihnen ein fantastisches neues Produkt mit nVidia-Logo - brandneuen 3D-Brille. Und so nVidia hat sich mit Samsung und eine 3D-Fernglas mit hoher Qualität 120 Hz-LCDs, mit allen neuen 3D-Stereo-Shutter-Brillen-Technologie. 120 Hz sind sehr wichtig - Ihre Augen werden nicht müde. NVIDIA hat seine Oberfläche in den Fahrer unterstützen und zu einem Zustand, wo es ist wirklich gut. Neben diesem, sie neu, um das Konzept des Spiels Erfahrung. Diese bemerkenswerte Auslöser 3D-Brille sind Mobilfunk-und wiederaufladbare, Spiele, die auf neuen Treiber automatisch Kick-ass im 3D-Modus und in der Nähe, dass NVIDIA wollte ein wirklich cooles Spiel.

Es ist jetzt 2009, eine Menge in die stereoskopische Marktsegment hat sich verändert und sicher, Vieles ist nicht. Mit der neuen GeForce 3D Stereo Vision langsam Kits ab sofort hier in Europa, die eine gute Zeit, sie zu betrachten. Wir haben NVIDIA, um das komplette Paket, mit 120Hz Samsung LCD-Monitor und Shutter-Brillen-Kit für. Ich habe nichts mehr zu sagen - sie sind erstaunlich!
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Grafik-Effekte: MIPmapping
Was ist MIPmapping?
Ein MIP-Mapping ist eine Art von Grafik-Effekte-Filter, der verwendet wird, um eine Ähnlichkeit in einer Tiefe von Computer-Design-Umgebung. Es ist ein zwei-dimensionale (2D) Proben aus einem dreidimensionalen (3D) Grafik-Umgebung. MIPmapping ID wird mit Textur Anzeige, mehr, dass die MIP-Mapping-Funktionen mehrere Visualisierungen eines jeden Grafik-Karte Textur in verschiedenen Auflösungen zu zeigen Oberflächenstrukturen mit einer Illusion von Entfernungen von dem Benutzer Sicht. Erstellt sie eine der größten Bild skaliert und sie in der Umwelt vor und dynamisch Inverkehrbringen kleinere erreicht, dass die weiter Zonen Hintergrund Gebiet zu den gleichen Horizont - es hängt davon ab, was auf der MIP-Mapping-Software / Spiel bietet. Jedes Bild erzeugt wird skaliert zu fühlen Sie den Unterschied zwischen dem, was die enge und was ist weiter - ist definiert als ein MIP Karte Ebene - höhere Mittel mehr, die Bilder, das 3D-Umgebung. Wenn die Höhe der MIP-Mapping ist höher, Ihre Karte wird Leistung reduziert werden. Neben der Generierung von 3D-Grafiken MIP-Mapping ist nützlich Vermeidung unerwünschter verkratzt Kanten, diese “zerlumpte” Grenzen wird Treppeneffekt. Allgemein mipmapping Upgrades die Qualität der Grafiken Umgebung, indem Sie verschiedene Versionen von der Textur, die mehr minimiert, wenn die 3D-Tiefe erhöht. Dieser Abschluss jedes einzelnen Mipmap Niveau ist abhängig von der Textur LOD (Gliederungstiefe).

MIPmapping und 3D-Umgebung
Aber 3D künstliche Umgebung mehr als nur MIP-Mapping, um ein ordentliches Ergebnis, Das liegt daran, dass die Textur der Perspektive orientiert sich näher, wenn er bis zum Horizont. Daher minimiert die Texturen sind die sich weiter aus dem Viewer. Das stimmt, ist, daß ohne jegliche Grafik-Filterung der Textur, Sie können nur eine sehr pixelig Bild - Es heißt Punkt Probenahme. Es besteht eine erhebliche Regel, dass, wenn der Abstand zwischen dem Betrachter nimmt, der Pixel, die in der Nähe der horizontalen sind nur für die Vertretung, das liegt daran, dass die 3D-Umgebung läuft aus dem unteren Zonen der Bildschirm in der Mitte.

Werfen Sie einen Blick auf die MIP-Mapping Beispiel oben. Der linke Teil ist ohne mipmapping. Du könntest denken, dass sie schärfer in der Abbildung hier. Es ist, aber ohne mipmaps alle Texturen flackern mit einer großen Menge von Lärm - Das sieht schrecklich, wenn die Szene ist in Bewegung gesetzt. Vereinfachung der Mipmaps sind verschiedene Versionen von ein und derselben Struktur, die in verschiedenen Größen, um sie in einen angemessenen Platz (Tiefe) Insider-3D-Grafik-Umgebung. Versuchen Sie, sich vorzustellen, dass Sie stehen in einer langen Autobahn und Sie konzentrieren sich auf die Beschaffenheit der Straße ab Ihre Beine auf die alle auf die gleiche Art und Weise Horizont. Um wie viel realistischere Darstellung wie es möglich. Die Linien auf der Mitte der Autobahn, die näher an den Betrachter muss in hohen Details, höhere Auflösung. Wenn Sie Ihre Augen bewegen sich näher an den Horizont, die Texturen wird kleiner und kleiner. Es gibt Situationen, in denen Informationen, die näher verloren gehen kann durch Skalierung Problem, weil Ihre Grafikkarte Treiber nicht wissen, welche sind die wichtigsten Details in der Textur - Es kann vermieden werden, indem Sie einen neueren Treiber oder niedriger das Niveau der MIP-Mapping.
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