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  • Microsoft DirectX 10

    Obwohl DirectX 10 wurde eine ganze Weile her, aber immer noch gibt es nur sehr wenige Spiele, die heute wirklich den vollen Nutzen aus seinen Funktionen. Sehr beliebte First Person Shooter-Titel und Rollenspiele alle kaum schieben die schiere grafische Kraft der neuesten Version. Da die DirectX 10, wurde in Windows Vista, 3D-Funktionen unterstützen die gleiche Wirkung als 9, Gewährleistung der Kompatibilität in der Kammer. Obwohl dies klingt sehr gut, die für eine standardisierte Spiele-Entwicklungsumgebung. Aber die Realität ist nicht so bunt, weil Microsoft wird in Kürze über die Einführung von 3D-Funktionen, aus Unternehmen wie NVIDIA hinter. Das Application Programming Interface (API) offiziell den Namen "DirectX 10".

    DirectX 10

    DirectX 10 verfügbar auf Windows Vista-Benutzer nur auf die Zeit nach ihrer Einführung in, aber leider, Sie finden nicht DirectX 10, Freigabe für das Betriebssystem Windows XP. DirectX 10 ist eng in die Windows Vista-Betriebssystem und wir derzeit nicht wissen, über die Pläne von Microsoft, um Windows XP, um offiziell die neue DX10. In der Regel, DX10 gibt viel mehr generische grafische Verarbeitung Modell mit viel Flexibilität und Zuverlässigkeit. Dies wird sehr crutial Zukunft, aber jetzt müssen die Entwickler noch einige Beschränkungen für Shader Länge und Komplexität auf der Grundlage der Leistung der Hardware, die es. Eine andere Sache im Zusammenhang mit der Geometrie-Shader ist der Stream-Out-Funktionalität, die die GPU zu recyceln, ohne Computer-Grafik-Dateien auf der CPU. Dies ist nicht nur ein Hit der Leistung, wird es auch völlig unabhängig von der CPU für Partikelsysteme. Werfen Sie einen Blick auf die DirectX - 10 Leistung getestet auf zwei nVidia-Karten:

    DirectX 10 performance

    Wenn Sie möchten, dass ein DirectX 10 auf Ihrem Computer müssen Sie mit Windows Vista als Betriebssystem, Theres nop Möglichkeit, um dx10 auf MS Windows XP-Systemen. Aus diesem Grund werden wir sehen, ein teures Upgrade-Pfad im Zusammenhang mit der Erfahrung von DirectX 10. Sie benötigen Windows Vista, DirectX 10 Hardware-und natürlich auch einige DirectX 10 codiert Spiele, Was ist völlig lächerlich, dass ist der Grund, warum viele Spieler werden sich in PS3 oder Xbox. Die Frage, die Spieler auf der ganzen Welt fragen sich: "Wird das sehr teuer Upgrade haben die positive Wirkung auf meine meine Gaming-Erfahrung genug, um die Kosten?"Das hat noch nicht gesehen und kann nur beantwortet werden mit den Spielen, die wir noch zu spielen. Wir können jedoch über einige Funktionen von DirectX 10 mit einem unbekannten Architektur und beantworten Sie die Frage, wie kann es möglicherweise Vorteile für die Spieler. Im nächsten Bewertungen werden wir überprüfen späteren Versionen von DirectX.

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  • Was ist NVIDIA PhysX?

    nVidia physX logo

    Was ist NVIDIA PhysX?

    Allgemein PhysX ist ein Echtzeit-Middleware-Physik-Engine SDK. Es bezieht sich auf die PPU-Karte (Physics Processing Unit) die Beschleunigung der Grafik-Verarbeitung, wenn PhysX-Funktion aktiviert ist. Es ist das am meisten zur Verbesserung der grafischen Umgebung in Computerspielen, PhysX wurde streng zur Verbesserung der Performance-Grafik. Die PhysX wurde vor einiger Zeit, es wurde dann mit dem Grafik-Designer und Ingenieure, um professionelle Physik-Simulationen und die 3D-Umgebung, die in Spielen oder Filmen. Die Tatsache war, dass diese Technik war zu teuer für eine regelmäßige Gamer. Grafik-Prozesse unterstützt Hardware-Beschleunigung von PhysX können beschleunigt werden, indem PhysX PPU oder eine CUDA-fähigen GeForce GPU. CUDA ist der Name der PhysX-Engine von nVidia. Bei der Grafik-Anwendungen wie Computer-Spiele mit Physik-Berechnungen von der CPU, so dass sie andere Ziele statt - Es ist möglicherweise mit einer daraus resultierenden glatter und schneller Grafik-Verarbeitung. Middleware Physik-Engines gibt eine andere Funktion, um Spiel-Designer. Es ermöglicht, um ihren eigenen Code schreiben, um die komplexen Wechselwirkungen der Physik möglich, in den modernen Spielen, weil PhysX hat ein gebrauchsfertiges physikalischen Algorithmen.

    Ein bisschen Geschichte PhysX

    PhysX wurde ursprünglich von Ageia als NovodeX SDK. Ageia wurde eine Firma, die profilierte sich in der 3D-Grafik mit fantastischen Idee, um Physik-Computing in Computerspielen. Ageia Ingenieure wussten, dass die Physik-Berechnungen für eine extreme und reale visuelle Erfahrungen. Ageia Denken war wirklich eine interessante, und als Pionier Idee hatte auch viele Nachteile, Leider wurden die Karten in den Markt viel zu teuer und wurde zu wenig Industrie unterstützen.

    ageia physx logo

    Die finanziellen Ergebnisse Ageia wurde eine unter dem Durchschnitt, und das Unternehmen war fast bankrott. Alle Management-Augen und hofft, sich auf nVidia, der Interesse an Ageia-Technologie der graphischen Verarbeitung. Und es geschah, im Februar 2008, Nvidia kauft Ageia für 30 Millionen Dollar und ihre führenden Mitarbeiter eingestellt, um die Ageia PhysX-API. Nach, dass die PhysX-Engine und hat damit begonnen, sich in nVidia CUDA-Technologie. Im August 2008, Nvidia veröffentlicht Software-Technologie, mit der GeForce 8 Serie und höher PhysX-Karten zur Umsetzung Grafik Verarbeitung.

    PhysX-Funktionen und Performance:

    PhysX grafische Bearbeitung wird häufig für die Bereitstellung physischer Umgebungen innerhalb des Spiels Quelle. Die wichtigsten Funktionen, die PhysX ist in der Lage, die Durchführung ist die Grafik sehr spektakuläre Echtzeit-Effekte, sehr detaillierte Umgebung wie Kleidung Faktor, reißen Tropfen und Haare. PhysX verbessert auch Staub und Schmutz während der Sicherheiten im Spiel Explosion. Mehr ausführen kann, dass es sich bewegenden Objekten in einem sehr dichten Rauch & Nebel ohne mangelnde Leistung. Wenn PhysX auf, Spiel Zeichen hat komplexen Geometrien für eine bessere Bewegung und Interaktion. Im Allgemeinen wird die Leistung aller grafischen Anwendungen bewegen einige Aufgaben zu PhysX PPU. Heute alle CUDA Ready GeForce-Grafikkarten, GeForce-Serie 8 und höher, können die Vorteile der PhysX ohne die Notwendigkeit zur Installation eines dedizierten PhysX-Karte. Werfen Sie einen Blick auf die Grafik, die die PhysX Leistung Preise auf verschiedenen Auflösungen. Die Grafik vergleicht Plattformen mit und ohne PhysX grafische Verarbeitung:

    nVidia PhysX graph

    Wie sehen Sie die PhysX verdoppelt die Leistung der Grafik-Verarbeitung, so dass die Technologie, nVidia investiert wurde eine sichere Schuss. Jetzt, NVIDIA behauptet, dass die Tatsache, GPU-Lösungen sind billiger wird, um besser Grafikprozessoren in leistungsfähigere Maschinen, PCs, die mehr abstrakt für Gaming. Bei der PhysX-Software ist in, sie links die Auswirkungen aktiviert, und sie sind jetzt berechnet über die CPU. Es ist unglaublich, wie viel CPU-Overhead, der. Jetzt, normalerweise Ihre FPS wäre viel höher ist als die Sachen Physik ist deaktiviert, aber habe ich es ist ein schönes Beispiel, wie gut Physik kann über einen GPU. Es ist einfach viel effizienter.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) Hardware-Spezifikationen:

    • Multi-Core-MIPS-Architektur basiert Gerät mit integrierten Physik-Hardware-Beschleunigung
    • Interface: 32-Bit-PCI - 3.0
    • 125 Millionen Transistoren
    • Herstellungsverfahren: 130 nm
    • Peak Instruction Bandwidth: 20 Milliarden pro Sekunde
    • Memory: 128 MB GDDR3 RAM auf 128-Bit-Schnittstelle
    • 182 mm2 Die Größe
    • Sphere Kollision Tests: 530 Millionen pro Sekunde (maximale Leistungsfähigkeit)
    • Peak Power Consumption: 30 W
    • Konvexe Kollision Tests: 530,000 pro Sekunde (maximale Leistungsfähigkeit)
    • Preis: Zwischen $ 100 - $250

    nvidia physx

    So Finishing, NVIDIA hat viele tolle Arbeit hier. Die Attribute der PhysX sieht sehr gut. PhysX-Lösung ist die große Wahl, wenn Sie wollen, dass die besten verfügbaren Spielerlebnis, und die Leistung sind sehr. PhysX ist eine fantastische Grafik Verfahrenstechnik. Es sieht gut aus für die Zukunft möchte ich mehr, Aber wir brauchen, um zu sehen, einige größere und neuere Titel, die sie unterstützen,.