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Grafik-Effekte: Was ist Anisotrope Filterung?
General
Anisotrope Filterung (VON) ist ein Grafik-Algorithmus zur Verbesserung der Oberfläche eines Objekts. Wird Anti-Aliasing ist eine Methode, mit der die Kanten eines Objektes glatter, die anisotrope Filterung ist eine Methode, um die Art und Weise, wie sich die Objekte innerhalb, es sich für alle Räume zwischen den Rändern. Jeder 3D-Objekte, die benutzt werden, um eine Spiel-Umgebung sind texturierter. Textur ist nichts weiter als ein “Anstrich” , die alle diese flache Polygone, dass sie aussehen wie die Haut, Holz, Metall oder Steine in der Mauer. Die anisotrope Filterung ist eine Technik, die zu einer Standard-Effekt in Grafikkarten in den frühen 90-er Jahre. Nun ist die anisotrope Filterung ist weit verbreitet in der Grafik-Hardware.
Art der anisotropen Filterung(VON)
Es gibt drei Arten von anisotropen Filterung (VON). Wir unterscheiden drei Arten der AF - bi-lineare, tri-lineare und vollständige anisotrop. Die anisotrope Filterung ist sehr leistungsfähige Methode, aber auch mit viel Leistung der GPU. Einstellungen, die verfügbar sind für anisotrope Filterung sind von 2x bis 16x. Wenn die Höhe der anisotropen Filterung liegt es mehr klar und scharf Textur Details, aber es Effekte mit mehr GPU-Nutzung. Moderne nVidia Grafikkarte wie Geforce 285 oder auch ältere Modelle wie Geforce 8800 Griffe 16x anizotropic Filter in der Resolution 1280 x 900 mit kein Problem. Für Geforce 285 eben 1680 x 1050 ist nicht eine Herausforderung, dass durch den Einsatz höherer Qualität AF-Algorithmus. Man spürt den Unterschied zwischen Anizotropic Filter ON und OFF. Man braucht nur einen Blick, wie anizotropic Filterung sieht aus wie in Aktion. Diese Beispiele sind Screenshots von 3DMark06 - der Grafik-Benchmark-Tool. Sie können diese Beispiele in einem neuen Fenster oder Tab, Wechsel zwischen ihnen kann man den wahren Unterschied.
3dmark06 Anisotrope Filterung (VON) OFF:

(Klicken Sie auf das Bild, um es zu öffnen in neuem Tab, um zu sehen, der Unterschied)3dmark06 Anisotrope Filterung (VON) ON:

(Klicken Sie auf das Bild, um es zu öffnen in neuem Tab, um zu sehen, der Unterschied)Kurz, anisotrope Filterung wird verwendet, wenn die erzeugten Texturen sind weg von der Viewer. Es gibt eine Grenze zwischen glatter Hochauflösende Texturen der Nähe der Zuschauer und niedrigere Auflösung Texturen, die benutzt werden, weg von “Ihre Augen”. Es ist sehr nützlich für die Texturen im Spiel mit den fernen Horizont. Natürlich die Texturen Auflösung verringert sich weiter.
Anisotrope Filterung VS. Grafikkarten Leistung
Anisotropen Filterung kann eine Wirkung auf die Spiele Performance, noch mehr, wenn es in Verbindung mit Anti-Aliasing (AA). Firmen Gebäude Grafikkarten wie NVIDIA sind diese Filter-Methode entwickelt, um die beste Leistung. Um AF, Nvidia-Spezialisten haben eine spezielle Algorithmen, die Filter-Berechnungen Anizotropic schneller. Leider ist die Auswirkungen der niedrigeren Betrag AF variiert in Abhängigkeit von der Winkel von der Oberfläche. Die neuesten Karten von nVidia eine höhere Qualität AF-Algorithmus, habe kein Problem mit, aber es führt zu einer lang-Muster.
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Grafik-Effekte: Was ist Anti-Aliasing?
Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) oder einfach Antialiasing (AA) ist eine Methode, durch die die Auswirkungen von Aliasing. Man fragt sich, was die Aliasing ist? Es ist einfach die jaggedness und Pixelierung von Computer-Bilder. Es ist besonders sen auf Dinge wie die geraden Kanten von Objekten, oder die Gliederung der Wände oder Boden in 3D-Spielen. Diese scharfen gezackten Kanten können sogar eine “funkeln” Wirkung etwas, wenn Sie sich bewegen in einer 3D-Umgebung. Wenn AA aktiviert ist, es nutzt Ihre Grafikkarte die Hardware, um sich die Kanten der gezackten Linien und damit ein reibungsloser Bild.
Aliasing:

Anti-Aliasing (AA):

Anti-Aliasing kann eine andere Multiplikatoren, in der Regel in Schritten von 2x, 4x, 6x und 8x. Wenn es verwendet desto höher ist das Niveau der Antialiasing, das Bild ist dynamisch geglättet, aber es nutzt LASO viel mehr Grafikkarte ein. GPU mehr Stamm-Prozessoren zur Neuberechnung der Grafik, um diese glatter Bilder. Auch, Je höher das AA desto größer ist die blurriness Sie sehen können. Es ist manchmal ein Nachteil, weil Sie Spiel oder ein Bild könnte sich zu “Cartoon reibungslosen” Aussehen, was nicht immer die ideale Wirkung.
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Was ist die NVIDIA SLI?
SLI bedeutet Scalable Link Interface, und es ist ein Markenname für eine Multi-GPU-Lösung von Nvidia für die Verknüpfung von mehreren Grafikkarten zusammen, um nur ein Ausgang. SLI ist ein System der parallelen Verarbeitung von Grafiken, entwickelt, um die Multi-Leistung zur Verfügung Grafiken.

SLI-System wurde nicht von nVidia engeneers. Der Name SLI wurde erstmals durch die Firma 3dfx - ehemalige Führer in Grafikkarten, er war berühmt für die Erstellung der sehr effektiv Grafik-Beschleuniger , basierend auf Chip namens “Voodoo”. Voodoo ruleing wurde auf der ganzen Welt. Ich erinnere mich an meine erste Diamond Monster Grafikkarte mit Voodoo-Chipsatz - Es wurde weltweit erste Grafikkarte, das war eine appard Modul zur primären Grafikkarte, es hieß Grafik-Beschleuniger,. Es ist für die Leistung dieser Zeit war herrliche. Es war der Beginn dieser Technologie af. 3dfx relesed es unter dem vollen Namen Scan-Line Interleave, eingeführt wurde, um die Verbraucher in 1998 und in der Voodoo2 Linie von Grafikkarten. Nach dem Kauf von 3dfx, Nvidia hat die Technik aber nicht zu nutzen. Nvidia Unternehmen wieder freigegeben, die SLI-Namen in 2004 und für den Einsatz in der modernen Computersysteme basierend auf der PCI-Express (PCIe) Bus - whitch ist tatsächlich schnellste Grafik-Schnittstelle. Jedoch, Die Technologie hinter den Namen SLI hat sich dramatisch verändert. So sieht der doppelten Geforce 9800 GT-Karten mit NVIDIA SLI-System:
Bald werde ich schreiben über SLi Leistung, und ich werde versuchen, eine Antwort auf die Frage: Sind sie wirklich SLI Leistung mit zwei Doppel-Karte angeschlossen? Lohnt es sich zu kaufen einzigen besser teurer Karte oder zwei schwächere Karten im SLI-Modus?
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Overclocking Gainward 9800 GT
Gainward war immer der führende Partner, der nVidia fügt etwas besonderes auf seine GeForce-Versionen. Gainward Grafikkarten immer war relativ leicht zu übertakten. Um improove Ihr Kerngeschäft Uhr alles, was Sie tun müssen, ist die Installation von speziellen Gainward Expert-Tool auf Ihrem Computer. Sie finden es auf dem offiziellen Website Gainward, oder Sie können einfach downloaden, indem Sie hier klicken: Gainward Experte Tool v. 7.0.
Nach der Installation dieses kleine Programm, das Sie sind albe, um Ihre Karte für eine bessere Leistung. Die Standard-Tarife für Gainward 9800GT sind:- 600 MHz Core Clock Setting
- 900MHz Speicher für Uhreinstellung
- 1500MHz für die Shader Uhreinstellung
Sie können die Einstellung der Uhr durch einfaches Verschieben der Preise. Die maximale Werte können Sie mit Gainward Expert Tool sind:
- 700 MHz Core Clock Setting
- 1000 für Memory Uhreinstellung
- 1760MHz für die Shader Uhreinstellung
Denken Sie daran, dass der Link Uhren Checkbox. Das Werkzeug wird gleichmäßig verteilen die Kraft durch die alle drei rates.It 's wichtig, dass ein Test nach dem Ändern Ihrer Grafik Uhr. Warnung! Sie müssen aufpassen, für die Sie eine Überhitzung von Nvidia-Prozessor und Speicher. Wenn Sie keine zusätzlichen Lüfter , sollten Sie Ihre Experten-Tool für die Verwaltung der Lüfter auf der GPU.

Sie müssen aufpassen, für die Temperatur der GPU. Es ist wichtig zu versuchen, halten temperarure nicht höher als 55/57 Grad. Die beste Lösung ist es, Ihren Festnetzanschluss Gebläsedrehzahl zu den Höchst-und überprüfen von Zeit zu Zeit die GPU-Thermometer vaule. Wenn Ihre Temperatur wird zu hoch (vor allem im Bereich der passiven Kühlung Modelle) versuchen, um die Uhr alle Werte. Und das ist alles. Es war nicht so schwer, richtig? Have a nice fun! Stay tuned für die nächsten Artikel:)
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