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Nvidia Optix Ray-Tracing-Engine

Beginnen wir mit einem Zitat von Senior-Entwickler Nvidia's Jeff Brown:
“Tausende von Anwendungen erstellt werden heute bekannt, dass der Gurt phänomenale Leistung von GPUs, ein deutliches Zeichen, dass GPU-Computing hat einen Wendepunkt erreicht. Die Welt der Computer verlagert sich von der Host-CPU gebunden Verarbeitung auf eine ausgewogene Zusammenarbeit Verarbeitung auf GPUs und CPUs. NVIDIA Application-Acceleration-Motoren Entwicklern die Werkzeuge, die sie brauchen, um weiter zu revolutionieren sowohl Echtzeit-Grafiken und erweiterte Datenanalyse.”
Kurz, mit diesem neuen Motor, Sie werden in die neue Welt der Technik Optix Ray Tracing eingeladen. Es ist das modernste Technik zur Erstellung von Bildgebung durch perfekt Verfolgung der Lichtstrahlen durch Pixel in einer Bildebene. Nvidia Optix Ray-Tracing-Engine ist designed und entwickelt auf dieser Technologie, die ein sehr hohes Maß an Fotorealismus mit unglaublich perfekten Stil produzieren kann. Natürlich ist diese Perfektion kommt mit einem höheren Rechenaufwand. Raytracing ist für alle Arten von Anwendungen ideal, in denen die Zeit nicht ein entscheidender Faktor wie in Filmen und Videos noch nicht perfekt für Anwendungen geeignet, wo die Zeit eine wichtige Rolle spielt wie in Computerspielen. Die wichtigsten Vorteile des Ray-Tracing in optischen Effekten kommen. Es können alle Arten von optischen Effekten wie Streuung simulieren, Reflexion, Brechung und chromatische Aberration.

Die NVIDIA OptiX Motor, einer programmierbaren Ray-Tracing-Pipeline ermöglicht Software-Entwicklern, bringt ein hohes Maß an Realismus, ihre Anwendungen durch die eigentliche Programmierung mit traditionellen C-Sprache. Die OptiX-Motor ist der Ray-Tracing schneller mit dem Klopfen der erstaunlichen Potenzial der erstaunlichen Kräften der NVIDIA Quadro parallelen Prozessoren. Die Nvidia Optix Ray-Tracing-Engine verwendet breiten Spektrum von Disziplinen wie Optik-Simulation, fotorealistisches Rendering, Strahlenforschung, Automobil-Design, akustischen Design und Volumenberechnung.
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NVIDIA GeForce 3D Vision
Wie jeder weiß,, für Menschen aller Altersgruppen sind fasziniert von Illusionen. Wie wir alle gerne überrascht, erstaunt und beeindruckt.

Fantastischer Weg, um Ihr Gehirn Narr ist alt bekannten Technologie in eine völlig neue Art und Weise der Gestaltung. Erinnern Sie sich an VFX Helme, Spiele, wo kann Stereo-3D?? Es war erstaunlich, aber die Technik war ziemlich prähistorischen, laufen Spiele wie Doom 2 oder Quake 1:) Und nun habe ich ein fantastisches Vergnügen, Ihnen ein fantastisches neues Produkt mit nVidia-Logo - brandneuen 3D-Brille. Und so nVidia hat sich mit Samsung und eine 3D-Fernglas mit hoher Qualität 120 Hz-LCDs, mit allen neuen 3D-Stereo-Shutter-Brillen-Technologie. 120 Hz sind sehr wichtig - Ihre Augen werden nicht müde. NVIDIA hat seine Oberfläche in den Fahrer unterstützen und zu einem Zustand, wo es ist wirklich gut. Neben diesem, sie neu, um das Konzept des Spiels Erfahrung. Diese bemerkenswerte Auslöser 3D-Brille sind Mobilfunk-und wiederaufladbare, Spiele, die auf neuen Treiber automatisch Kick-ass im 3D-Modus und in der Nähe, dass NVIDIA wollte ein wirklich cooles Spiel.

Es ist jetzt 2009, eine Menge in die stereoskopische Marktsegment hat sich verändert und sicher, Vieles ist nicht. Mit der neuen GeForce 3D Stereo Vision langsam Kits ab sofort hier in Europa, die eine gute Zeit, sie zu betrachten. Wir haben NVIDIA, um das komplette Paket, mit 120Hz Samsung LCD-Monitor und Shutter-Brillen-Kit für. Ich habe nichts mehr zu sagen - sie sind erstaunlich!
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Microsoft DirectX 10
Obwohl DirectX 10 wurde eine ganze Weile her, aber immer noch gibt es nur sehr wenige Spiele, die heute wirklich den vollen Nutzen aus seinen Funktionen. Basic Free bingo Spiele, sehr beliebt First Person Shooter-Titel, und Role-Playing Games alle kaum die schiere Macht der grafischen die neueste Version Push. Da die DirectX 10, wurde in Windows Vista, 3D-Funktionen unterstützen die gleiche Wirkung als 9, Gewährleistung der Kompatibilität in der Kammer. Obwohl dies klingt sehr gut, die für eine standardisierte Spiele-Entwicklungsumgebung. Aber die Realität ist nicht so bunt, weil Microsoft wird in Kürze über die Einführung von 3D-Funktionen, aus Unternehmen wie NVIDIA hinter. Das Application Programming Interface (API) offiziell den Namen "DirectX 10".

DirectX 10 verfügbar auf Windows Vista-Benutzer nur auf die Zeit nach ihrer Einführung in, aber leider, Sie finden nicht DirectX 10, Freigabe für das Betriebssystem Windows XP. DirectX 10 ist eng in die Windows Vista-Betriebssystem und wir derzeit nicht wissen, über die Pläne von Microsoft, um Windows XP, um offiziell die neue DX10. In der Regel, DX10 gibt viel mehr generische grafische Verarbeitung Modell mit viel Flexibilität und Zuverlässigkeit. Dies wird sehr crutial Zukunft, aber jetzt müssen die Entwickler noch einige Beschränkungen für Shader Länge und Komplexität auf der Grundlage der Leistung der Hardware, die es. Eine andere Sache im Zusammenhang mit der Geometrie-Shader ist der Stream-Out-Funktionalität, die die GPU zu recyceln, ohne Computer-Grafik-Dateien auf der CPU. Dies ist nicht nur ein Hit der Leistung, wird es auch völlig unabhängig von der CPU für Partikelsysteme. Werfen Sie einen Blick auf die DirectX - 10 Leistung getestet auf zwei nVidia-Karten:

Wenn Sie möchten, dass ein DirectX 10 auf Ihrem Computer müssen Sie mit Windows Vista als Betriebssystem, Theres nop Möglichkeit, um dx10 auf MS Windows XP-Systemen. Aus diesem Grund werden wir sehen, ein teures Upgrade-Pfad im Zusammenhang mit der Erfahrung von DirectX 10. Sie benötigen Windows Vista, DirectX 10 Hardware-und natürlich auch einige DirectX 10 codiert Spiele, Was ist völlig lächerlich, dass ist der Grund, warum viele Spieler werden sich in PS3 oder Xbox. Die Frage, die Spieler auf der ganzen Welt fragen sich: "Wird das sehr teuer Upgrade haben die positive Wirkung auf meine meine Gaming-Erfahrung genug, um die Kosten?"Das hat noch nicht gesehen und kann nur beantwortet werden mit den Spielen, die wir noch zu spielen. Wir können jedoch über einige Funktionen von DirectX 10 mit einem unbekannten Architektur und beantworten Sie die Frage, wie kann es möglicherweise Vorteile für die Spieler. Im nächsten Bewertungen werden wir überprüfen späteren Versionen von DirectX.
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Was ist NVIDIA PhysX?

Was ist NVIDIA PhysX?
Allgemein PhysX ist ein Echtzeit-Middleware-Physik-Engine SDK. Es bezieht sich auf die PPU-Karte (Physics Processing Unit) die Beschleunigung der Grafik-Verarbeitung, wenn PhysX-Funktion aktiviert ist. Es ist das am meisten zur Verbesserung der grafischen Umgebung in Computerspielen, PhysX wurde streng zur Verbesserung der Performance-Grafik. Die PhysX wurde vor einiger Zeit, es wurde dann mit dem Grafik-Designer und Ingenieure, um professionelle Physik-Simulationen und die 3D-Umgebung, die in Spielen oder Filmen. Die Tatsache war, dass diese Technik war zu teuer für eine regelmäßige Gamer. Grafik-Prozesse unterstützt Hardware-Beschleunigung von PhysX können beschleunigt werden, indem PhysX PPU oder eine CUDA-fähigen GeForce GPU. CUDA ist der Name der PhysX-Engine von nVidia. Bei der Grafik-Anwendungen wie Computer-Spiele mit Physik-Berechnungen von der CPU, so dass sie andere Ziele statt - Es ist möglicherweise mit einer daraus resultierenden glatter und schneller Grafik-Verarbeitung. Middleware Physik-Engines gibt eine andere Funktion, um Spiel-Designer. Es ermöglicht, um ihren eigenen Code schreiben, um die komplexen Wechselwirkungen der Physik möglich, in den modernen Spielen, weil PhysX hat ein gebrauchsfertiges physikalischen Algorithmen.
Ein bisschen Geschichte PhysX
PhysX wurde ursprünglich von Ageia als NovodeX SDK. Ageia wurde eine Firma, die profilierte sich in der 3D-Grafik mit fantastischen Idee, um Physik-Computing in Computerspielen. Ageia Ingenieure wussten, dass die Physik-Berechnungen für eine extreme und reale visuelle Erfahrungen. Ageia Denken war wirklich eine interessante, und als Pionier Idee hatte auch viele Nachteile, Leider wurden die Karten in den Markt viel zu teuer und wurde zu wenig Industrie unterstützen.

Die finanziellen Ergebnisse Ageia wurde eine unter dem Durchschnitt, und das Unternehmen war fast bankrott. Alle Management-Augen und hofft, sich auf nVidia, der Interesse an Ageia-Technologie der graphischen Verarbeitung. Und es geschah, im Februar 2008, Nvidia kauft Ageia für 30 Millionen Dollar und ihre führenden Mitarbeiter eingestellt, um die Ageia PhysX-API. Nach, dass die PhysX-Engine und hat damit begonnen, sich in nVidia CUDA-Technologie. Im August 2008, Nvidia veröffentlicht Software-Technologie, mit der GeForce 8 Serie und höher PhysX-Karten zur Umsetzung Grafik Verarbeitung.
PhysX-Funktionen und Performance:
PhysX grafische Bearbeitung wird häufig für die Bereitstellung physischer Umgebungen innerhalb des Spiels Quelle. Die wichtigsten Funktionen, die PhysX ist in der Lage, die Durchführung ist die Grafik sehr spektakuläre Echtzeit-Effekte, sehr detaillierte Umgebung wie Kleidung Faktor, reißen Tropfen und Haare. PhysX verbessert auch Staub und Schmutz während der Sicherheiten im Spiel Explosion. Mehr ausführen kann, dass es sich bewegenden Objekten in einem sehr dichten Rauch & Nebel ohne mangelnde Leistung. Wenn PhysX auf, Spiel Zeichen hat komplexen Geometrien für eine bessere Bewegung und Interaktion. Im Allgemeinen wird die Leistung aller grafischen Anwendungen bewegen einige Aufgaben zu PhysX PPU. Heute alle CUDA Ready GeForce-Grafikkarten, GeForce-Serie 8 und höher, können die Vorteile der PhysX ohne die Notwendigkeit zur Installation eines dedizierten PhysX-Karte. Werfen Sie einen Blick auf die Grafik, die die PhysX Leistung Preise auf verschiedenen Auflösungen. Die Grafik vergleicht Plattformen mit und ohne PhysX grafische Verarbeitung:

Wie sehen Sie die PhysX verdoppelt die Leistung der Grafik-Verarbeitung, so dass die Technologie, nVidia investiert wurde eine sichere Schuss. Jetzt, NVIDIA behauptet, dass die Tatsache, GPU-Lösungen sind billiger wird, um besser Grafikprozessoren in leistungsfähigere Maschinen, PCs, die mehr abstrakt für Gaming. Bei der PhysX-Software ist in, sie links die Auswirkungen aktiviert, und sie sind jetzt berechnet über die CPU. Es ist unglaublich, wie viel CPU-Overhead, der. Jetzt, normalerweise Ihre FPS wäre viel höher ist als die Sachen Physik ist deaktiviert, aber habe ich es ist ein schönes Beispiel, wie gut Physik kann über einen GPU. Es ist einfach viel effizienter.

PhysX P1 (PPU) Hardware-Spezifikationen:
- Multi-Core-MIPS-Architektur basiert Gerät mit integrierten Physik-Hardware-Beschleunigung
- Interface: 32-Bit-PCI - 3.0
- 125 Millionen Transistoren
- Herstellungsverfahren: 130 nm
- Peak Instruction Bandwidth: 20 Milliarden pro Sekunde
- Memory: 128 MB GDDR3 RAM auf 128-Bit-Schnittstelle
- 182 mm2 Die Größe
- Sphere Kollision Tests: 530 Millionen pro Sekunde (maximale Leistungsfähigkeit)
- Peak Power Consumption: 30 W
- Konvexe Kollision Tests: 530,000 pro Sekunde (maximale Leistungsfähigkeit)
- Preis: Zwischen $ 100 - $250

So Finishing, NVIDIA hat viele tolle Arbeit hier. Die Attribute der PhysX sieht sehr gut. PhysX-Lösung ist die große Wahl, wenn Sie wollen, dass die besten verfügbaren Spielerlebnis, und die Leistung sind sehr. PhysX ist eine fantastische Grafik Verfahrenstechnik. Es sieht gut aus für die Zukunft möchte ich mehr, Aber wir brauchen, um zu sehen, einige größere und neuere Titel, die sie unterstützen,.
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Was ist die NVIDIA SLI?
SLI bedeutet Scalable Link Interface, und es ist ein Markenname für eine Multi-GPU-Lösung von Nvidia für die Verknüpfung von mehreren Grafikkarten zusammen, um nur ein Ausgang. SLI ist ein System der parallelen Verarbeitung von Grafiken, entwickelt, um die Multi-Leistung zur Verfügung Grafiken.

SLI-System wurde nicht von nVidia engeneers. Der Name SLI wurde erstmals durch die Firma 3dfx - ehemalige Führer in Grafikkarten, er war berühmt für die Erstellung der sehr effektiv Grafik-Beschleuniger , basierend auf Chip namens “Voodoo”. Voodoo ruleing wurde auf der ganzen Welt. Ich erinnere mich an meine erste Diamond Monster Grafikkarte mit Voodoo-Chipsatz - Es wurde weltweit erste Grafikkarte, das war eine appard Modul zur primären Grafikkarte, es hieß Grafik-Beschleuniger,. Es ist für die Leistung dieser Zeit war herrliche. Es war der Beginn dieser Technologie af. 3dfx relesed es unter dem vollen Namen Scan-Line Interleave, eingeführt wurde, um die Verbraucher in 1998 und in der Voodoo2 Linie von Grafikkarten. Nach dem Kauf von 3dfx, Nvidia hat die Technik aber nicht zu nutzen. Nvidia Unternehmen wieder freigegeben, die SLI-Namen in 2004 und für den Einsatz in der modernen Computersysteme basierend auf der PCI-Express (PCIe) Bus - whitch ist tatsächlich schnellste Grafik-Schnittstelle. Jedoch, Die Technologie hinter den Namen SLI hat sich dramatisch verändert. So sieht der doppelten Geforce 9800 GT-Karten mit NVIDIA SLI-System:
Bald werde ich schreiben über SLi Leistung, und ich werde versuchen, eine Antwort auf die Frage: Sind sie wirklich SLI Leistung mit zwei Doppel-Karte angeschlossen? Lohnt es sich zu kaufen einzigen besser teurer Karte oder zwei schwächere Karten im SLI-Modus?
nVidia Grafik-Visionen
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