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Grafik-Effekte: Was ist Anisotrope Filterung?
Geschrieben am 22. März, 2009 Noch keine KommentareGeneral
Anisotrope Filterung (VON) ist ein Grafik-Algorithmus zur Verbesserung der Oberfläche eines Objekts. Wird Anti-Aliasing ist eine Methode, mit der die Kanten eines Objektes glatter, die anisotrope Filterung ist eine Methode, um die Art und Weise, wie sich die Objekte innerhalb, es sich für alle Räume zwischen den Rändern. Jeder 3D-Objekte, die benutzt werden, um eine Spiel-Umgebung sind texturierter. Textur ist nichts weiter als ein “Anstrich” , die alle diese flache Polygone, dass sie aussehen wie die Haut, Holz, Metall oder Steine in der Mauer. Die anisotrope Filterung ist eine Technik, die zu einer Standard-Effekt in Grafikkarten in den frühen 90-er Jahre. Nun ist die anisotrope Filterung ist weit verbreitet in der Grafik-Hardware.
Art der anisotropen Filterung(VON)
Es gibt drei Arten von anisotropen Filterung (VON). Wir unterscheiden drei Arten der AF - bi-lineare, tri-lineare und vollständige anisotrop. Die anisotrope Filterung ist sehr leistungsfähige Methode, aber auch mit viel Leistung der GPU. Einstellungen, die verfügbar sind für anisotrope Filterung sind von 2x bis 16x. Wenn die Höhe der anisotropen Filterung liegt es mehr klar und scharf Textur Details, aber es Effekte mit mehr GPU-Nutzung. Moderne nVidia Grafikkarte wie Geforce 285 oder auch ältere Modelle wie Geforce 8800 Griffe 16x anizotropic Filter in der Resolution 1280 x 900 mit kein Problem. Für Geforce 285 eben 1680 x 1050 ist nicht eine Herausforderung, dass durch den Einsatz höherer Qualität AF-Algorithmus. Man spürt den Unterschied zwischen Anizotropic Filter ON und OFF. Man braucht nur einen Blick, wie anizotropic Filterung sieht aus wie in Aktion. Diese Beispiele sind Screenshots von 3DMark06 - der Grafik-Benchmark-Tool. Sie können diese Beispiele in einem neuen Fenster oder Tab, Wechsel zwischen ihnen kann man den wahren Unterschied.
3dmark06 Anisotrope Filterung (VON) OFF:

(Klicken Sie auf das Bild, um es zu öffnen in neuem Tab, um zu sehen, der Unterschied)3dmark06 Anisotrope Filterung (VON) ON:

(Klicken Sie auf das Bild, um es zu öffnen in neuem Tab, um zu sehen, der Unterschied)Kurz, anisotrope Filterung wird verwendet, wenn die erzeugten Texturen sind weg von der Viewer. Es gibt eine Grenze zwischen glatter Hochauflösende Texturen der Nähe der Zuschauer und niedrigere Auflösung Texturen, die benutzt werden, weg von “Ihre Augen”. Es ist sehr nützlich für die Texturen im Spiel mit den fernen Horizont. Natürlich die Texturen Auflösung verringert sich weiter.
Anisotrope Filterung VS. Grafikkarten Leistung
Anisotropen Filterung kann eine Wirkung auf die Spiele Performance, noch mehr, wenn es in Verbindung mit Anti-Aliasing (AA). Firmen Gebäude Grafikkarten wie NVIDIA sind diese Filter-Methode entwickelt, um die beste Leistung. Um AF, Nvidia-Spezialisten haben eine spezielle Algorithmen, die Filter-Berechnungen Anizotropic schneller. Leider ist die Auswirkungen der niedrigeren Betrag AF variiert in Abhängigkeit von der Winkel von der Oberfläche. Die neuesten Karten von nVidia eine höhere Qualität AF-Algorithmus, habe kein Problem mit, aber es führt zu einer lang-Muster.
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