RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Grafik-Effekte: MIPmapping

    Geschrieben am 9. Juni, 2009 admin Noch keine Kommentare

    Was ist MIPmapping?

    Ein MIP-Mapping ist eine Art von Grafik-Effekte-Filter, der verwendet wird, um eine Ähnlichkeit in einer Tiefe von Computer-Design-Umgebung. Es ist ein zwei-dimensionale (2D) Proben aus einem dreidimensionalen (3D) Grafik-Umgebung. MIPmapping ID wird mit Textur Anzeige, mehr, dass die MIP-Mapping-Funktionen mehrere Visualisierungen eines jeden Grafik-Karte Textur in verschiedenen Auflösungen zu zeigen Oberflächenstrukturen mit einer Illusion von Entfernungen von dem Benutzer Sicht. Erstellt sie eine der größten Bild skaliert und sie in der Umwelt vor und dynamisch Inverkehrbringen kleinere erreicht, dass die weiter Zonen Hintergrund Gebiet zu den gleichen Horizont - es hängt davon ab, was auf der MIP-Mapping-Software / Spiel bietet. Jedes Bild erzeugt wird skaliert zu fühlen Sie den Unterschied zwischen dem, was die enge und was ist weiter - ist definiert als ein MIP Karte Ebene - höhere Mittel mehr, die Bilder, das 3D-Umgebung. Wenn die Höhe der MIP-Mapping ist höher, Ihre Karte wird Leistung reduziert werden. Neben der Generierung von 3D-Grafiken MIP-Mapping ist nützlich Vermeidung unerwünschter verkratzt Kanten, diese “zerlumpte” Grenzen wird Treppeneffekt. Allgemein mipmapping Upgrades die Qualität der Grafiken Umgebung, indem Sie verschiedene Versionen von der Textur, die mehr minimiert, wenn die 3D-Tiefe erhöht. Dieser Abschluss jedes einzelnen Mipmap Niveau ist abhängig von der Textur LOD (Gliederungstiefe).

    MIPmapping example image

    MIPmapping und 3D-Umgebung

    Aber 3D künstliche Umgebung mehr als nur MIP-Mapping, um ein ordentliches Ergebnis, Das liegt daran, dass die Textur der Perspektive orientiert sich näher, wenn er bis zum Horizont. Daher minimiert die Texturen sind die sich weiter aus dem Viewer. Das stimmt, ist, daß ohne jegliche Grafik-Filterung der Textur, Sie können nur eine sehr pixelig Bild - Es heißt Punkt Probenahme. Es besteht eine erhebliche Regel, dass, wenn der Abstand zwischen dem Betrachter nimmt, der Pixel, die in der Nähe der horizontalen sind nur für die Vertretung, das liegt daran, dass die 3D-Umgebung läuft aus dem unteren Zonen der Bildschirm in der Mitte.

    mip mapping in-game example

    Werfen Sie einen Blick auf die MIP-Mapping Beispiel oben. Der linke Teil ist ohne mipmapping. Du könntest denken, dass sie schärfer in der Abbildung hier. Es ist, aber ohne mipmaps alle Texturen flackern mit einer großen Menge von Lärm - Das sieht schrecklich, wenn die Szene ist in Bewegung gesetzt. Vereinfachung der Mipmaps sind verschiedene Versionen von ein und derselben Struktur, die in verschiedenen Größen, um sie in einen angemessenen Platz (Tiefe) Insider-3D-Grafik-Umgebung. Versuchen Sie, sich vorzustellen, dass Sie stehen in einer langen Autobahn und Sie konzentrieren sich auf die Beschaffenheit der Straße ab Ihre Beine auf die alle auf die gleiche Art und Weise Horizont. Um wie viel realistischere Darstellung wie es möglich. Die Linien auf der Mitte der Autobahn, die näher an den Betrachter muss in hohen Details, höhere Auflösung. Wenn Sie Ihre Augen bewegen sich näher an den Horizont, die Texturen wird kleiner und kleiner. Es gibt Situationen, in denen Informationen, die näher verloren gehen kann durch Skalierung Problem, weil Ihre Grafikkarte Treiber nicht wissen, welche sind die wichtigsten Details in der Textur - Es kann vermieden werden, indem Sie einen neueren Treiber oder niedriger das Niveau der MIP-Mapping.

    Kommentare sind geschlossen.