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  • nVidia GTX 260 SLI

    Geschrieben am 14. Januar, 2010 admin Noch keine Kommentare

    nVidia hat eine kontinuierliche Verbesserung ihrer Produkte durch wertvolle Forschung und Entwicklung seit der 6000 Reihe von GeForce-Grafikkarten im Jahr 2004. Sie versuchten, die Anwendungen und Möglichkeiten von Multi-GPU-Konfigurationen optimieren. Das Endergebnis ist in NVIDIA GTX 260. Dies “optimiert” Konfiguration ist für die visuelle Fest perfekt.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 SLI hat der Markt mit vielen erweiterten Funktionen machen es ganz ideal für Grafik-Bearbeitung und geringeren Stromverbrauch kommen. Diese Hybrid-SLI wurde nach der Einleitung der Einführung von nVidia 700 und 8000 Serie Motherboard-Chipsätze. nVidia GTX 260 SLI integriert Grafik Rechenleistung durch Augmented GeForce Boost im Chipsatz. Eine Onboard-Grafik-Chip zusammen mit einer diskreten Grafikkarte unterstützt machen dieses nVidia mit erhöhten Kapazitäten Vergleich mit den herkömmlichen Multi-GPU-Konfiguration.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia hat seine Leistungsfähigkeit bewiesen und gezeigt, weniger Hunger nach Macht durch seine moderne, traditionelle Multi-GPU-Konfiguration, , die den Chip des Systems zu verbessern grafische PS geholfen. Die nVidia GTX 260 wird einen neuen Chip in den Markt bestimmt im Wettbewerb mit seinen Vorgängern und ist relativ teuer. Der Vergleich der visuellen Komfort und die vielen Möglichkeiten von GTX 260 angeboten, das Bit hohen Kosten lohnt sich der Schulter zu einer Größe Grafikkarte erhalten.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 verfügt über einen 576MHz, 192sp Prozessorkern mit 896MB GDDR 1000MHz3 Verbindung über ein 448bit Interface. Diese Hybrid-SLI wird als White-Box -, Einheit renoviert. Äußere Erscheinungsbild des Feldes ist nicht fangen Auge, aber es enthält ein Lob wert important stuff, der Hardware-Plattform erforderlich sind, um die beiden Karten über Scalable Link Interface nVidia's Link, oder SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Sie müssen schon eine einzelne Karte das beste Ergebnis erzielt und es kann ein Wunsch in Ihnen eine Karte mit mehr grafischen PS haben, dann die beste Option, vor Ihnen ist NVIDIA GTX 260. Vergleicht man drei Faktoren Leistung, Effizienz-und Kostengründen nVidia GTX 260 steht in der Front für jeden Nutzer zu genießen die gleichen Vorzüge dieser modernen technisch anspruchsvoller Grafikkarte. Diese High-End-Karte unterstützt alle Ihre Anforderungen für eine Multi-GPU-Auflösung wie SLI. Das SLI-Karte ist für das Erhalten die Vorteile von zwei Mittelklasse-Grafikkarten ideale, und damit machen es kostengünstiger in der Installation und in Betrieb.

    nVidia GTX 260 SLI

    Als Nutzer, sollten Sie Ihre Möglichkeiten umsichtig vor der Entscheidung über die Route am besten ist wiegen. Es ist nicht ratsam, nur um zwei 9600GT im SLI laufen. Es ist besser, um Ihre Karte zu einem relativ niedrigen Preis nVidia GTX260 Upgrade. Dies wird die Geschwindigkeit und Effizienz zu verbessern und Sie werden den Unterschied merken. Ihr Spielerlebnis wird sich mit nVidia GTX ändern 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Geschrieben am 7. Dezember, 2009 admin Noch keine Kommentare

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition ist ein wunderbares Stück ganz ideal für den maximalen Genuss man sich im Video-Karte bis Abstufung. Aktualisieren Sie in der Mac etwas anderes als Festplatten oder Speicher hat eine lächerliche Arbeit gewesen. Dies ist, weil die meisten Mac-Maschinen mobilen CPUs, die fest auf den Motherboards macht es unmöglich, Swap-Chips gelötet werden verwendet. Dies war für den Ausbau Mac-Grafikkarten als auch wahr. Der Prozess der Modernisierung ist seit jeher eine Aufgabe neidisch.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition hat Mac-Nutzer eine erstaunliche und handlich GPU-Option, um die Grafikkarte Upgrades von Online-Anbietern, darunter Apple.com kaufen. Vor der Veröffentlichung von EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition, die Grafikkarte Upgrades wurden entweder von NVIDIA oder ATI und Apple hat keine Unterstützung für die Upgrade-Markt. Es ist eine wahre Wert bewegen Form der Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple hat in letzter Zeit kommen mit GPU-Versionen, die besser sind im Umgang mit den Modernisierungsprozess. Die Radeon HD 4870 und der 8800 GT sind Build-to-order die viel wollte GPU Optionen direkt von Apple. Wichtig ist jetzt offiziell von Apple unterstützt die herkömmliche PC-Grafikkarten helfen dem Benutzer, die ROM aus dem Mac-Dump und den PC-Karten Hack zu Mac-Editionen.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition ist eine kompakte Hardware nur identisch, was Sie bekommen, wenn Sie eine PC-Karte kaufen. Die wichtigste Unterschied liegt in der Verpackungs-und Firmware. Sie können diese Karten in der Mac Pro verwenden. In der Regel zusätzliche PCIe-Stromanschlüsse sind nicht in der Standard-Grafikkarte in einem Mac Pro erforderlich. Wenn Sie beabsichtigen, auf eine noch leistungsfähigere Grafikkarte aktualisieren, Sie können verlangen, ein oder zwei Kabel mit dem kleinen PCIe-Stromanschlüsse auf eine Verbindung der Mac Pro Mainboard und auch die Anschlüsse auf der Grafikkarte. Alle diese benötigten Kabel sind im GTX 285 Mac Edition Box.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition hat erhebliche Änderungen in der Firmware. Die Firmware hat ein paar Haken EFI auf Ihren PC Grafikkarte unter OS X funktioniert. PC-spezifische Karten haben keine EFI-Haken. Auf diese Weise können Sie tun binging oder Googlen und ROM-Dumps für andere PC-Karten, die Mac-Betrieb ermöglichen, finden. GeForce GTX 285 mit der Firmware können ohne Änderungen an POST und Funktion unter OS X verwendet werden.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Der Preis liegt bei $ 449,99 festgesetzt. Es ist etwas hoch im Vergleich zu anderen Video-Upgrade-Karten. Der Vergleich der Preise der Hardware und dem Preis für zwei zusätzliche Kabel Mac Edition Box verfügt über einen mäßigen Preis. Die Box kommt mit einem einsamen DVI auf VGA Adapter, ein Paar Stromkabel und eine Treiber-CD. Es verfügt über zwei Dual-Link-DVI-Ausgänge und hat keine Unterstützung für Mini-DisplayPort. In kurzen EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition ist den Kauf wert und es ist durchaus ideal für alle Mac-Besitzer.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    Wenn Sie nette Mädchen sehen Sie Ihre neue GeForce wollen, aber Ihr Provider ein Arschloch du kannst entsperren Porno nur durch Bearbeitung Host-Datei.

  • NVidia Quadro FX 4500 Video Card Review

    Geschrieben am 10. November, 2009 admin Noch keine Kommentare

    Wie alle wissen, Grafikkarte, auch bekannt als Video-Adapter oder Video-Controller, ist ein Hardware-Element, das hilft einem Computer zu überwachen, um Videos und Bilder anzeigen. Diese Hardware ist notwendig, Schaltungen und Speicherplatz zu erzeugen visuelle graphics, Fotos und Bilder auf dem Computer Bildschirm. Die Software benötigt, um diese Hardware zu betreiben ist der Grafikkartentreiber, , die die Grafikkarte, um die Videos und Visuals, wie Sie wollen zeigen, Laufwerke. Grafikkartentreiber wandelt die gemeinsame Visuals und Grafiken in digitale Bilder passend für den Computer-Bildschirm.

    Es gibt viele Sorten von Video-Karten in der Computer-und Video-Markt. Klare Bilder, Grafiken und Bildmaterial sind das Hauptmerkmal der Grafikkarten. HP nVidia Quadro FX 4500 Video-Karten hat sich im Markt als Marktführer und ist für die Bereitstellung höchster Grafik-Performance-Lösung für wissenschaftliche Anwendungen geeignet, CAD-und DCC. NVidia Quadro FX 4500 Video-Karten ausgelegt ist und mit dem Stand der neuesten Hard-engineered, elektronische und digitale Entwicklungen und Techniken. Die moderne technische Architektur machen FX 4500 Grafikkarte am besten geeignet, um Herausforderungen der modernen Welt in Video-und Grafik-Displays in Computer-Terminals Adresse.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card ist eines der besten 3D-Grafikkarte perfekt ideal für Gelegenheitsspieler als auch für diejenigen, die die traditionellen Grafiken Visualisierungen wollen. Es können alle Bedürfnisse der modernen Welt der digitalen Entwicklung zu unterstützen. Diese Grafikkarte verfügt über mehr Rechenleistung und können die neuesten Grafik-Standards zu unterstützen. Es kann auch die beste Qualität glatte Frame-Raten, indem Sie die special effects. HP nVidia Quadro FX 4500 Grafikkarte unterstützt die aktuellen Standard-visuelle und digitale Technologie DirectX9.0c, , die in Spielen und anderen fortschrittlichen Grafik-Programmen verwendet wird.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Grafikkarte ist die Bereitstellung erstklassiger Leistung und Leistungsfähigkeit durch die unübertroffene Funktionen und Fähigkeiten für die Profis auf der Suche nach hohen Standard Grafik-Displays geeignet. Er kann mit Windows Vista verwendet werden, wie gut, obwohl alle neuen Funktionen von Windows Vista kann nicht verwendet werden.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video-Karten hat die Anwendungs-Performance, neue Ebenen. Dieses Fest wird über eine Hochgeschwindigkeits-Grafik-DRAM-Bus zusammen mit voll programmierbare Pixel-Pipelines und durch eine Reihe von parallelen Vertex-Engines erreicht. Die wichtigste Funktion der Querstange-Memory-Architektur verwendet in HP nVidia Quadro FX 4500 Grafikkarte macht gute Ergebnisse mit einer verbesserten Effizienz-Pipeline ermöglichen Verschluss-Keulen. Es kann perfekte Visuals von der Tiefe Z-Puffer zu machen, ohne den Verlust von Pixel-Bilder und Farb-Kompression.

    Das Auge gefallen Seherlebnis High-End-Videos und Grafiken auf dem Bildschirm Ihres Computers mit dem Einsatz von HP nVidia Quadro FX versichert 4500 Grafikkarte in Ihrem Computer.

  • Nvidia Optix Ray-Tracing-Engine

    Geschrieben am 16. Oktober, 2009 admin Noch keine Kommentare

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Beginnen wir mit einem Zitat von Senior-Entwickler Nvidia's Jeff Brown:
    “Tausende von Anwendungen erstellt werden heute bekannt, dass der Gurt phänomenale Leistung von GPUs, ein deutliches Zeichen, dass GPU-Computing hat einen Wendepunkt erreicht. Die Welt der Computer verlagert sich von der Host-CPU gebunden Verarbeitung auf eine ausgewogene Zusammenarbeit Verarbeitung auf GPUs und CPUs. NVIDIA Application-Acceleration-Motoren Entwicklern die Werkzeuge, die sie brauchen, um weiter zu revolutionieren sowohl Echtzeit-Grafiken und erweiterte Datenanalyse.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    Kurz, mit diesem neuen Motor, Sie werden in die neue Welt der Technik Optix Ray Tracing eingeladen. Es ist das modernste Technik zur Erstellung von Bildgebung durch perfekt Verfolgung der Lichtstrahlen durch Pixel in einer Bildebene. Nvidia Optix Ray-Tracing-Engine ist designed und entwickelt auf dieser Technologie, die ein sehr hohes Maß an Fotorealismus mit unglaublich perfekten Stil produzieren kann. Natürlich ist diese Perfektion kommt mit einem höheren Rechenaufwand. Raytracing ist für alle Arten von Anwendungen ideal, in denen die Zeit nicht ein entscheidender Faktor wie in Filmen und Videos noch nicht perfekt für Anwendungen geeignet, wo die Zeit eine wichtige Rolle spielt wie in Computerspielen. Die wichtigsten Vorteile des Ray-Tracing in optischen Effekten kommen. Es können alle Arten von optischen Effekten wie Streuung simulieren, Reflexion, Brechung und chromatische Aberration.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    Die NVIDIA OptiX Motor, einer programmierbaren Ray-Tracing-Pipeline ermöglicht Software-Entwicklern, bringt ein hohes Maß an Realismus, ihre Anwendungen durch die eigentliche Programmierung mit traditionellen C-Sprache. Die OptiX-Motor ist der Ray-Tracing schneller mit dem Klopfen der erstaunlichen Potenzial der erstaunlichen Kräften der NVIDIA Quadro parallelen Prozessoren. Die Nvidia Optix Ray-Tracing-Engine verwendet breiten Spektrum von Disziplinen wie Optik-Simulation, fotorealistisches Rendering, Strahlenforschung, Automobil-Design, akustischen Design und Volumenberechnung.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Geschrieben am 30. Juni, 2009 admin Noch keine Kommentare

    Wie jeder weiß,, für Menschen aller Altersgruppen sind fasziniert von Illusionen. Wie wir alle gerne überrascht, erstaunt und beeindruckt.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastischer Weg, um Ihr Gehirn Narr ist alt bekannten Technologie in eine völlig neue Art und Weise der Gestaltung. Erinnern Sie sich an VFX Helme, Spiele, wo kann Stereo-3D?? Es war erstaunlich, aber die Technik war ziemlich prähistorischen, laufen Spiele wie Doom 2 oder Quake 1:) Und nun habe ich ein fantastisches Vergnügen, Ihnen ein fantastisches neues Produkt mit nVidia-Logo - brandneuen 3D-Brille. Und so nVidia hat sich mit Samsung und eine 3D-Fernglas mit hoher Qualität 120 Hz-LCDs, mit allen neuen 3D-Stereo-Shutter-Brillen-Technologie. 120 Hz sind sehr wichtig - Ihre Augen werden nicht müde. NVIDIA hat seine Oberfläche in den Fahrer unterstützen und zu einem Zustand, wo es ist wirklich gut. Neben diesem, sie neu, um das Konzept des Spiels Erfahrung. Diese bemerkenswerte Auslöser 3D-Brille sind Mobilfunk-und wiederaufladbare, Spiele, die auf neuen Treiber automatisch Kick-ass im 3D-Modus und in der Nähe, dass NVIDIA wollte ein wirklich cooles Spiel.

    GeForce 3D Vision

    Es ist jetzt 2009, eine Menge in die stereoskopische Marktsegment hat sich verändert und sicher, Vieles ist nicht. Mit der neuen GeForce 3D Stereo Vision langsam Kits ab sofort hier in Europa, die eine gute Zeit, sie zu betrachten. Wir haben NVIDIA, um das komplette Paket, mit 120Hz Samsung LCD-Monitor und Shutter-Brillen-Kit für. Ich habe nichts mehr zu sagen - sie sind erstaunlich!

  • Grafik-Effekte: MIPmapping

    Geschrieben am 9. Juni, 2009 admin Noch keine Kommentare

    Was ist MIPmapping?

    Ein MIP-Mapping ist eine Art von Grafik-Effekte-Filter, der verwendet wird, um eine Ähnlichkeit in einer Tiefe von Computer-Design-Umgebung. Es ist ein zwei-dimensionale (2D) Proben aus einem dreidimensionalen (3D) Grafik-Umgebung. MIPmapping ID wird mit Textur Anzeige, mehr, dass die MIP-Mapping-Funktionen mehrere Visualisierungen eines jeden Grafik-Karte Textur in verschiedenen Auflösungen zu zeigen Oberflächenstrukturen mit einer Illusion von Entfernungen von dem Benutzer Sicht. Erstellt sie eine der größten Bild skaliert und sie in der Umwelt vor und dynamisch Inverkehrbringen kleinere erreicht, dass die weiter Zonen Hintergrund Gebiet zu den gleichen Horizont - es hängt davon ab, was auf der MIP-Mapping-Software / Spiel bietet. Jedes Bild erzeugt wird skaliert zu fühlen Sie den Unterschied zwischen dem, was die enge und was ist weiter - ist definiert als ein MIP Karte Ebene - höhere Mittel mehr, die Bilder, das 3D-Umgebung. Wenn die Höhe der MIP-Mapping ist höher, Ihre Karte wird Leistung reduziert werden. Neben der Generierung von 3D-Grafiken MIP-Mapping ist nützlich Vermeidung unerwünschter verkratzt Kanten, diese “zerlumpte” Grenzen wird Treppeneffekt. Allgemein mipmapping Upgrades die Qualität der Grafiken Umgebung, indem Sie verschiedene Versionen von der Textur, die mehr minimiert, wenn die 3D-Tiefe erhöht. Dieser Abschluss jedes einzelnen Mipmap Niveau ist abhängig von der Textur LOD (Gliederungstiefe).

    MIPmapping example image

    MIPmapping und 3D-Umgebung

    Aber 3D künstliche Umgebung mehr als nur MIP-Mapping, um ein ordentliches Ergebnis, Das liegt daran, dass die Textur der Perspektive orientiert sich näher, wenn er bis zum Horizont. Daher minimiert die Texturen sind die sich weiter aus dem Viewer. Das stimmt, ist, daß ohne jegliche Grafik-Filterung der Textur, Sie können nur eine sehr pixelig Bild - Es heißt Punkt Probenahme. Es besteht eine erhebliche Regel, dass, wenn der Abstand zwischen dem Betrachter nimmt, der Pixel, die in der Nähe der horizontalen sind nur für die Vertretung, das liegt daran, dass die 3D-Umgebung läuft aus dem unteren Zonen der Bildschirm in der Mitte.

    mip mapping in-game example

    Werfen Sie einen Blick auf die MIP-Mapping Beispiel oben. Der linke Teil ist ohne mipmapping. Du könntest denken, dass sie schärfer in der Abbildung hier. Es ist, aber ohne mipmaps alle Texturen flackern mit einer großen Menge von Lärm - Das sieht schrecklich, wenn die Szene ist in Bewegung gesetzt. Vereinfachung der Mipmaps sind verschiedene Versionen von ein und derselben Struktur, die in verschiedenen Größen, um sie in einen angemessenen Platz (Tiefe) Insider-3D-Grafik-Umgebung. Versuchen Sie, sich vorzustellen, dass Sie stehen in einer langen Autobahn und Sie konzentrieren sich auf die Beschaffenheit der Straße ab Ihre Beine auf die alle auf die gleiche Art und Weise Horizont. Um wie viel realistischere Darstellung wie es möglich. Die Linien auf der Mitte der Autobahn, die näher an den Betrachter muss in hohen Details, höhere Auflösung. Wenn Sie Ihre Augen bewegen sich näher an den Horizont, die Texturen wird kleiner und kleiner. Es gibt Situationen, in denen Informationen, die näher verloren gehen kann durch Skalierung Problem, weil Ihre Grafikkarte Treiber nicht wissen, welche sind die wichtigsten Details in der Textur - Es kann vermieden werden, indem Sie einen neueren Treiber oder niedriger das Niveau der MIP-Mapping.

  • Microsoft DirectX 10

    Geschrieben am 24. Mai, 2009 admin Noch keine Kommentare

    Obwohl DirectX 10 wurde eine ganze Weile her, aber immer noch gibt es nur sehr wenige Spiele, die heute wirklich den vollen Nutzen aus seinen Funktionen. Sehr beliebte First Person Shooter-Titel und Rollenspiele alle kaum schieben die schiere grafische Kraft der neuesten Version. Da die DirectX 10, wurde in Windows Vista, 3D-Funktionen unterstützen die gleiche Wirkung als 9, Gewährleistung der Kompatibilität in der Kammer. Obwohl dies klingt sehr gut, die für eine standardisierte Spiele-Entwicklungsumgebung. Aber die Realität ist nicht so bunt, weil Microsoft wird in Kürze über die Einführung von 3D-Funktionen, aus Unternehmen wie NVIDIA hinter. Das Application Programming Interface (API) offiziell den Namen "DirectX 10".

    DirectX 10

    DirectX 10 verfügbar auf Windows Vista-Benutzer nur auf die Zeit nach ihrer Einführung in, aber leider, Sie finden nicht DirectX 10, Freigabe für das Betriebssystem Windows XP. DirectX 10 ist eng in die Windows Vista-Betriebssystem und wir derzeit nicht wissen, über die Pläne von Microsoft, um Windows XP, um offiziell die neue DX10. In der Regel, DX10 gibt viel mehr generische grafische Verarbeitung Modell mit viel Flexibilität und Zuverlässigkeit. Dies wird sehr crutial Zukunft, aber jetzt müssen die Entwickler noch einige Beschränkungen für Shader Länge und Komplexität auf der Grundlage der Leistung der Hardware, die es. Eine andere Sache im Zusammenhang mit der Geometrie-Shader ist der Stream-Out-Funktionalität, die die GPU zu recyceln, ohne Computer-Grafik-Dateien auf der CPU. Dies ist nicht nur ein Hit der Leistung, wird es auch völlig unabhängig von der CPU für Partikelsysteme. Werfen Sie einen Blick auf die DirectX - 10 Leistung getestet auf zwei nVidia-Karten:

    DirectX 10 performance

    Wenn Sie möchten, dass ein DirectX 10 auf Ihrem Computer müssen Sie mit Windows Vista als Betriebssystem, Theres nop Möglichkeit, um dx10 auf MS Windows XP-Systemen. Aus diesem Grund werden wir sehen, ein teures Upgrade-Pfad im Zusammenhang mit der Erfahrung von DirectX 10. Sie benötigen Windows Vista, DirectX 10 Hardware-und natürlich auch einige DirectX 10 codiert Spiele, Was ist völlig lächerlich, dass ist der Grund, warum viele Spieler werden sich in PS3 oder Xbox. Die Frage, die Spieler auf der ganzen Welt fragen sich: "Wird das sehr teuer Upgrade haben die positive Wirkung auf meine meine Gaming-Erfahrung genug, um die Kosten?"Das hat noch nicht gesehen und kann nur beantwortet werden mit den Spielen, die wir noch zu spielen. Wir können jedoch über einige Funktionen von DirectX 10 mit einem unbekannten Architektur und beantworten Sie die Frage, wie kann es möglicherweise Vorteile für die Spieler. Im nächsten Bewertungen werden wir überprüfen späteren Versionen von DirectX.

  • Was ist NVIDIA PhysX?

    Geschrieben am 13. Mai, 2009 admin Noch keine Kommentare

    nVidia physX logo

    Was ist NVIDIA PhysX?

    Allgemein PhysX ist ein Echtzeit-Middleware-Physik-Engine SDK. Es bezieht sich auf die PPU-Karte (Physics Processing Unit) die Beschleunigung der Grafik-Verarbeitung, wenn PhysX-Funktion aktiviert ist. Es ist das am meisten zur Verbesserung der grafischen Umgebung in Computerspielen, PhysX wurde streng zur Verbesserung der Performance-Grafik. Die PhysX wurde vor einiger Zeit, es wurde dann mit dem Grafik-Designer und Ingenieure, um professionelle Physik-Simulationen und die 3D-Umgebung, die in Spielen oder Filmen. Die Tatsache war, dass diese Technik war zu teuer für eine regelmäßige Gamer. Grafik-Prozesse unterstützt Hardware-Beschleunigung von PhysX können beschleunigt werden, indem PhysX PPU oder eine CUDA-fähigen GeForce GPU. CUDA ist der Name der PhysX-Engine von nVidia. Bei der Grafik-Anwendungen wie Computer-Spiele mit Physik-Berechnungen von der CPU, so dass sie andere Ziele statt - Es ist möglicherweise mit einer daraus resultierenden glatter und schneller Grafik-Verarbeitung. Middleware Physik-Engines gibt eine andere Funktion, um Spiel-Designer. Es ermöglicht, um ihren eigenen Code schreiben, um die komplexen Wechselwirkungen der Physik möglich, in den modernen Spielen, weil PhysX hat ein gebrauchsfertiges physikalischen Algorithmen.

    Ein bisschen Geschichte PhysX

    PhysX wurde ursprünglich von Ageia als NovodeX SDK. Ageia wurde eine Firma, die profilierte sich in der 3D-Grafik mit fantastischen Idee, um Physik-Computing in Computerspielen. Ageia Ingenieure wussten, dass die Physik-Berechnungen für eine extreme und reale visuelle Erfahrungen. Ageia Denken war wirklich eine interessante, und als Pionier Idee hatte auch viele Nachteile, Leider wurden die Karten in den Markt viel zu teuer und wurde zu wenig Industrie unterstützen.

    ageia physx logo

    Die finanziellen Ergebnisse Ageia wurde eine unter dem Durchschnitt, und das Unternehmen war fast bankrott. Alle Management-Augen und hofft, sich auf nVidia, der Interesse an Ageia-Technologie der graphischen Verarbeitung. Und es geschah, im Februar 2008, Nvidia kauft Ageia für 30 Millionen Dollar und ihre führenden Mitarbeiter eingestellt, um die Ageia PhysX-API. Nach, dass die PhysX-Engine und hat damit begonnen, sich in nVidia CUDA-Technologie. Im August 2008, Nvidia veröffentlicht Software-Technologie, mit der GeForce 8 Serie und höher PhysX-Karten zur Umsetzung Grafik Verarbeitung.

    PhysX-Funktionen und Performance:

    PhysX grafische Bearbeitung wird häufig für die Bereitstellung physischer Umgebungen innerhalb des Spiels Quelle. Die wichtigsten Funktionen, die PhysX ist in der Lage, die Durchführung ist die Grafik sehr spektakuläre Echtzeit-Effekte, sehr detaillierte Umgebung wie Kleidung Faktor, reißen Tropfen und Haare. PhysX verbessert auch Staub und Schmutz während der Sicherheiten im Spiel Explosion. Mehr ausführen kann, dass es sich bewegenden Objekten in einem sehr dichten Rauch & Nebel ohne mangelnde Leistung. Wenn PhysX auf, Spiel Zeichen hat komplexen Geometrien für eine bessere Bewegung und Interaktion. Im Allgemeinen wird die Leistung aller grafischen Anwendungen bewegen einige Aufgaben zu PhysX PPU. Heute alle CUDA Ready GeForce-Grafikkarten, GeForce-Serie 8 und höher, können die Vorteile der PhysX ohne die Notwendigkeit zur Installation eines dedizierten PhysX-Karte. Werfen Sie einen Blick auf die Grafik, die die PhysX Leistung Preise auf verschiedenen Auflösungen. Die Grafik vergleicht Plattformen mit und ohne PhysX grafische Verarbeitung:

    nVidia PhysX graph

    Wie sehen Sie die PhysX verdoppelt die Leistung der Grafik-Verarbeitung, so dass die Technologie, nVidia investiert wurde eine sichere Schuss. Jetzt, NVIDIA behauptet, dass die Tatsache, GPU-Lösungen sind billiger wird, um besser Grafikprozessoren in leistungsfähigere Maschinen, PCs, die mehr abstrakt für Gaming. Bei der PhysX-Software ist in, sie links die Auswirkungen aktiviert, und sie sind jetzt berechnet über die CPU. Es ist unglaublich, wie viel CPU-Overhead, der. Jetzt, normalerweise Ihre FPS wäre viel höher ist als die Sachen Physik ist deaktiviert, aber habe ich es ist ein schönes Beispiel, wie gut Physik kann über einen GPU. Es ist einfach viel effizienter.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) Hardware-Spezifikationen:

    • Multi-Core-MIPS-Architektur basiert Gerät mit integrierten Physik-Hardware-Beschleunigung
    • Interface: 32-Bit-PCI - 3.0
    • 125 Millionen Transistoren
    • Herstellungsverfahren: 130 nm
    • Peak Instruction Bandwidth: 20 Milliarden pro Sekunde
    • Memory: 128 MB GDDR3 RAM auf 128-Bit-Schnittstelle
    • 182 mm2 Die Größe
    • Sphere Kollision Tests: 530 Millionen pro Sekunde (maximale Leistungsfähigkeit)
    • Peak Power Consumption: 30 W
    • Konvexe Kollision Tests: 530,000 pro Sekunde (maximale Leistungsfähigkeit)
    • Preis: Zwischen $ 100 - $250

    nvidia physx

    So Finishing, NVIDIA hat viele tolle Arbeit hier. Die Attribute der PhysX sieht sehr gut. PhysX-Lösung ist die große Wahl, wenn Sie wollen, dass die besten verfügbaren Spielerlebnis, und die Leistung sind sehr. PhysX ist eine fantastische Grafik Verfahrenstechnik. Es sieht gut aus für die Zukunft möchte ich mehr, Aber wir brauchen, um zu sehen, einige größere und neuere Titel, die sie unterstützen,.

  • Überprüfung der Gigabyte GeForce GTX 285

    Geschrieben am 2. April, 2009 admin Noch keine Kommentare

    Heute möchte ich Ihnen die Gigabyte die Grafikkarte, auf dem neuesten nVidia-200-Prozessor-Serie, die auf einer völlig neuen Architektur der 55 nm-Technologie. NVidia GeForce GTX 285 veröffentlicht.

    Gigabyte GTX 285

    General

    GeForce GTX 200 GPU-Serie ist eine neue Chip von nVidia. Innerhalb der GTX 285 Alles dreht sich um völlig neue Grafik-Architektur. Es war in den 55nm Fertigungsprozess - machen, dass die Chip - (GT200b) kleinere, , die unter Spannung, besser und diese Karte ist günstiger. Die GTX 285 bietet eine hervorragende Leistung, während nicht so extrem teuer, aber nur teuer. Die Grafikkarte ich Überprüfung hier kommt von Gigabyte, eine der am meisten Titel nVidia Partner. Von dort aus werde ich testen, die Leistung, und Sie werden sehen, wie sie im Vergleich zu den älteren Karten wie die GTX 280 und die ATI HD 4870 X2. Also laßt uns einen Blick auf das Paket vor der Überarbeitung der Karte und ihre Spezifikationen. Im Inneren der Verpackung, Es gibt keinen viele Elemente. Im Inneren finden Sie die CD mit den Treiber und einige Anwendungen, GIGABYTE Standard-Kabel, die eine TV-Out-Breakout-Box, Einzel-DVI-auf-VGA -, Einzel-DVI-auf-HDMI-und zwei Dual molex auf 6-Pin PCI-E-Anschlüsse und Anschlüsse.

    GeForce GTX 285

    Technische Daten

    Der größte Unterschied in der GTX 285 zu den früheren Modellen ist der Übergang auf die 55nm Fertigung auf der GPU diesem Schritt ist der wichtigste Grund für den Verlust der 8-Pin PCI-E-Anschluss. Die geringere Größe auch mit sich bringt geringere Energie-Absorption, und es gibt viel weniger Wärme. Aus diesem Grund, Diese Grafik-Karte ist in der Lage zu sein übertakteten höher als die GTX 280. GTX 285 Kern läuft auf 648MHz, GTX 280 nur 602MHz. Der Shader-Takt in 295 läuft auf 1476MHz, GTX 280 auf 1296MHz und der 1 GB GDDR3 mit einem 2480MHz Uhr, Die GTX 280 nur 2212MHz. Die NVIDIA Ziel war es, eine zusätzliche Leistung Leistung aus der Karte.

    Specifications GeForce GTX 285

    3dmark

    3DMark Vantage ist der PC-Gaming-Performance-Benchmark von Futuremark. Die neueste Version wurde für Windows Vista und DirectX10. Neue Benchmark-Tool bietet vier neue Tests für die Grafik-und CPU und unterstützt die neueste Hardware. 3DMark Vantage basiert auf einem neuen Motor, unterstützt DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Wie Sie sehen auf einen Graphen gibt es eine schöne Leistung bump Vergleich der GTX 285 auf die GTX 280. Es scheint, dass die neue GTX 285 Probleme haben nur die gegen die doppelte 2x Radeon HD 4870. Ich glaube, dass die GTX285 performacne sind recht gut, obwohl die Preise für Doppel-Radeon HD 4870.

    Temperatur

    Die Temperatur wird gemessen mit TES 1326 Infrarot-Thermometer. Es wird die wahre nackte Tatsachen über die Temperaturen auf höchstens Taktgeschwindigkeiten. Es gibt zwei Orte, um die Temperatur von - der Rückseite der Karte direkt hinter dem Kern und eine Abgas-Nummer. Die Temperatur sieht höher im Vergleich zur GTX 280, Lesungen, sondern auf der 280 ohne Leichentuch sind näher an die Marke 70c. Dieser Test wurde von tweaktown.com Spezialisten.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Es gibt auch andere Hersteller von Karten auf der Grundlage von nVidia GTX 285 chip. Einige von ihnen nicht mit übertakteten Ausgaben, und wenn das passiert, ihre Grafikkarte nicht vor, getestet und zertifiziert für höhere Taktfrequenzen. Sie bieten nur eine nicht-übertaktete GTX 285 und wenn Sie ihre GeForce GTX 285, so watch out Kauf einer neuen Karte - Sie müssen aufpassen, für die verwendete Technologie, und es sollte 55nm. Suchen Sie näher an der GIGABYTE-Karte, gibt es nicht viel zu sagen, mehr über sie, allgemein. Das Paket ist ausgestattet Medium, Kühler ist Standard, das durchschnittliche Lärm 67 dB bei maximaler Leistung. Die Preise sind von etwa $340 bis zu $410 - Es hängt von der Herstellerfirma, Gigabyte-Version kostet 399 $. Also, wenn Sie Computer-Grafik-Enthusiasten und Sie haben genug Geld, um es zu kaufen, lassen, was Sie jetzt tun, und führen Sie auf den nächsten Computer speichern oder auf eBay kaufen und sofort. That's all folks , Bis zum nächsten Mal :)

  • Grafik-Effekte: Was ist Anisotrope Filterung?

    Geschrieben am 22. März, 2009 admin Noch keine Kommentare

    General

    Anisotrope Filterung (VON) ist ein Grafik-Algorithmus zur Verbesserung der Oberfläche eines Objekts. Wird Anti-Aliasing ist eine Methode, mit der die Kanten eines Objektes glatter, die anisotrope Filterung ist eine Methode, um die Art und Weise, wie sich die Objekte innerhalb, es sich für alle Räume zwischen den Rändern. Jeder 3D-Objekte, die benutzt werden, um eine Spiel-Umgebung sind texturierter. Textur ist nichts weiter als ein “Anstrich” , die alle diese flache Polygone, dass sie aussehen wie die Haut, Holz, Metall oder Steine in der Mauer. Die anisotrope Filterung ist eine Technik, die zu einer Standard-Effekt in Grafikkarten in den frühen 90-er Jahre. Nun ist die anisotrope Filterung ist weit verbreitet in der Grafik-Hardware.

    Art der anisotropen Filterung(VON)

    Es gibt drei Arten von anisotropen Filterung (VON). Wir unterscheiden drei Arten der AF - bi-lineare, tri-lineare und vollständige anisotrop. Die anisotrope Filterung ist sehr leistungsfähige Methode, aber auch mit viel Leistung der GPU. Einstellungen, die verfügbar sind für anisotrope Filterung sind von 2x bis 16x. Wenn die Höhe der anisotropen Filterung liegt es mehr klar und scharf Textur Details, aber es Effekte mit mehr GPU-Nutzung. Moderne nVidia Grafikkarte wie Geforce 285 oder auch ältere Modelle wie Geforce 8800 Griffe 16x anizotropic Filter in der Resolution 1280 x 900 mit kein Problem. Für Geforce 285 eben 1680 x 1050 ist nicht eine Herausforderung, dass durch den Einsatz höherer Qualität AF-Algorithmus. Man spürt den Unterschied zwischen Anizotropic Filter ON und OFF. Man braucht nur einen Blick, wie anizotropic Filterung sieht aus wie in Aktion. Diese Beispiele sind Screenshots von 3DMark06 - der Grafik-Benchmark-Tool. Sie können diese Beispiele in einem neuen Fenster oder Tab, Wechsel zwischen ihnen kann man den wahren Unterschied.

    3dmark06 Anisotrope Filterung (VON) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Klicken Sie auf das Bild, um es zu öffnen in neuem Tab, um zu sehen, der Unterschied)

    3dmark06 Anisotrope Filterung (VON) ON:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Klicken Sie auf das Bild, um es zu öffnen in neuem Tab, um zu sehen, der Unterschied)

    Kurz, anisotrope Filterung wird verwendet, wenn die erzeugten Texturen sind weg von der Viewer. Es gibt eine Grenze zwischen glatter Hochauflösende Texturen der Nähe der Zuschauer und niedrigere Auflösung Texturen, die benutzt werden, weg von “Ihre Augen”. Es ist sehr nützlich für die Texturen im Spiel mit den fernen Horizont. Natürlich die Texturen Auflösung verringert sich weiter.

    Anisotrope Filterung VS. Grafikkarten Leistung

    Anisotropen Filterung kann eine Wirkung auf die Spiele Performance, noch mehr, wenn es in Verbindung mit Anti-Aliasing (AA). Firmen Gebäude Grafikkarten wie NVIDIA sind diese Filter-Methode entwickelt, um die beste Leistung. Um AF, Nvidia-Spezialisten haben eine spezielle Algorithmen, die Filter-Berechnungen Anizotropic schneller. Leider ist die Auswirkungen der niedrigeren Betrag AF variiert in Abhängigkeit von der Winkel von der Oberfläche. Die neuesten Karten von nVidia eine höhere Qualität AF-Algorithmus, habe kein Problem mit, aber es führt zu einer lang-Muster.

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