RSS icon Email icon Bullet (black)
  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Som alle ved, for alle aldersgrupper folk har været fascineret af illusioner. Som alle vi kan lide at blive overrasket, forbavset og imponeret.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastisk måde at narre din hjerne er gammel kendt teknologi på en helt ny måde at designe. Kan du huske VFX hjelme, hvor spil kan placeres stereo 3D?? Det var utroligt, men teknologien var smuk forhistoriske, kører spil som dommedagsprofeterne 2 eller Quake 1:) Og nu fik jeg en fantastisk fornøjelse at præsentere dig et fantastisk nyt produkt med nVidia logo - splinterny 3D-briller. Og så nVidia har sammen med Samsung, og som skabes en 3D-kikkerter med høj kvalitet 120 Hz LCD-skærme, med alle de nye 3D stereo lukkerlyd glasarter teknologi. 120 Hz er meget vigtige - at dine øjne bliver ikke træt. NVIDIA har sin finish i førerkabinen støtte og gå til en stat, hvor det er rigtig god. Sideløbende hermed, det omdesignet tilgang til spillet erfaring. Disse bemærkelsesværdige lukkerlyd 3D briller er trådløs og genopladeligt, spil, som er afhængige af nye drivere automatisk spark-røv i 3D-mode og den næste til at NVIDIA ønskede at finde en virkelig cool spil.

    GeForce 3D Vision

    Det er nu 2009, en masse i stereoskopiske markedssegment har ændret sig, og sikker, et parti ikke har. Med den nye GeForce 3D Stereo Vision langsomt projektpakker nu tilgængelige her i Europa, indeholdt et godt tidspunkt at se på dem. Vi spurgte NVIDIA at sende komplet pakke, med et 120 Hz Samsung LCD-skærm og lukkertid glasarter kit til. Jeg fik ikke mere at sige - they're amazing!

  • ADVERTISEMENT
    Hvor man kan finde de bedste webdesignere? Vores virksomhed - Ghostown Studios giver en full-service grafisk tegnestue, der er beliggende i Den Europæiske Union. Vi bruger kreativt web design løsninger og afprøvede teknologier til at producere revolutionerende websteder. Vores firma funktioner web-udvikling af software som for små som store størrelse virksomheder.

  • Grafiske effekter: MIPmapping

    Hvad er MIPmapping?

    En MIP mapping er en type grafik virkninger filter, der bruges til at skabe en antydning af dybde i computer design miljøet. Det gør et todimensionelt (2D) prøver af en tredimensional (3D) grafiske omkringliggende. MIPmapping id bliver brugt med tekstur visning, mere af den MIP mapping features flere visualiseringer af en hver grafisk tekstur kort i forskellige beslutninger for at vise overflade teksturer med en illusion af afstande fra brugerens synspunkt. Det betyder blot skaber den største tilgængelige skaleres billedet og placere den inde i front miljø og dynamisk markedsføring små, at når den længere zoner af baggrundsniveauet område til samme horisont - det afhænger af, hvad niveauet for MIP mapping din software / spil giver. Hvert genereret billedet er skaleret til at føle forskellen mellem, hvad der er tæt, og hvad der er længere - er defineret som en mindsteimportpris kort plan - højere niveau betyder mere genererede billeder, som bygger 3D-miljø. Når niveauet af MIP mapping er højere, dit kort resultater vil blive nedsat. Ud over at skabe 3D grafik MIP mapping er nyttigt at undgå uønsket ridset kanter, disse “lurvet” grænser kaldes jaggies. Generelt mipmapping opgraderinger kvalitetsniveauet af grafik omgivelser ved at placere forskellige versioner af tekstur, der er minimeret mere, når 3D-dybde stigninger. Denne graduering af hver enkelt mipmap plan er afhængig af Texture LOD (Detaljeringsgrad).

    MIPmapping example image

    MIPmapping og 3D-miljø

    Men 3d kunstige miljøet skal mere end bare MIP mapping at få et korrekt resultat, Det skyldes, at tekstur perspektiv er orienteret nærmere, når det bliver til horisonten. Derfor minimeres teksturer er længere dem fra seeren. Den sande er, at uden grafiske filtrering af tekstur, kan du kun få en meget pixilated image - kaldes det punkt prøveudtagning. Der er en betydelig regel at sige, at når afstanden fra seeren er stigende, de pixels, der er til rådighed i nærheden af tværgående bestemmelser kun for repræsentation, det er fordi de 3d miljø løber fra den nedre zoner af skærmen til centrum.

    mip mapping in-game example

    Tag et kig på MIP mapping eksemplet ovenfor. Den venstre del er gjort uden mipmapping. Du tror måske, at det ser skarpere i screenshot her. Det er, men uden mipmaps alle teksturer flimmer med en stor mængde støj - dette ser frygtelig når scenen er sat i gang. Forenkle Mipmaps er forskellige versioner af én og samme tekstur, der er til rådighed i forskellige størrelser, så den passer til det på en ordentlig sted (dybde) inde 3D grafisk miljø. Bare prøv at forestille sig, at du står i en lang vej, og du er med fokus på vej tekstur begyndelsen fra dine ben til alle måde til samme horisont. At sikre så meget realistisk udseende som det muligt. Den midterste linjer på vores vej, som er tættere på seeren skal genereres i høj detaljer, højere opløsning. Hvis du flytter din syne tættere på horisonten, de teksturer bliver mindre og mindre. Der er situationer, hvor oplysninger, der er tættere kan gå tabt på grund af skalering problem fordi dit grafikkort føreren ikke kender, som er de mest betydningsfulde detaljer i teksturen - det kan undgås ved at installere en nyere driver eller sænke MIP mapping.