RSS icon Email icon Bullet (black)
  • Grafiske effekter: Hvad er Anisotropisk Filtering?

    Almindelige

    Anisotropisk filtrering (AF) er en grafisk algoritme forbedre overfladen tekstur af et objekt. Når anti-aliasing er en metode til at gøre kanterne på et objekt jævnere, den anisotrope filtrering er en metode til at forbedre den måde, hvordan objekter ser indeni, det drejer sig om til alle rum mellem kanterne. Alle 3D-objekter, der bruges til at opbygge et spil miljøet er tekstureret. Texture er ikke mere end en “lag maling” , der dækker alle de flade polygoner at gøre dem til at ligne hud, træ, metal eller sten i muren. Anisotropisk filtrering er en teknologi, der blev en standard virkning i grafikkort i begyndelsen af 90's. Nu er anisotrope filtrering er meget udbredt i grafik hardware.

    Typer af anisotrope filtrering(AF)

    Der findes tre former for anisotrope filtrering (AF). Vi kan skelne mellem tre metoder af AF - bi-lineære, tri-lineære og fuld anisotrope. Den Anisotropisk filtrering er meget kraftfuld metode, men den bruger også masser af GPU resultater. Indstillinger, der er tilgængelige for anisotrope filtrering er fra 2x til 16x. Når niveauet af anisotrope filtrering er højere det giver en mere klar og skarp tekstur detaljer, men det effekter med mere GPU brug. Moderne nVidia grafikkort såsom Geforce 285 eller endog ældre modeller gerne Geforce 8800 gribeanordningerne 16x anizotropic filtrering i resolution 1280 x 900 med intet problem. For Geforce 285 lige 1680 x 1050 ikke er en udfordring, at på grund af anvendelse af højere kvalitet AF algoritme. Du kan mærke forskellen mellem Anizotropic Filtering ON og OFF. Bare tag et kig hvordan anizotropic filtrering udseende i aktion. Disse eksempler er en skærmbilleder fra 3DMark06 - det grafiske benchmark værktøj. Du kan åbne disse eksempler i et nyt vindue eller faneblad, skifte mellem dem kan du se den sande forskel.

    3DMArk06 Anisotropisk filtrering (AF) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Klik på billedet for at åbne det i nyt faneblad for at se forskellen)

    3DMArk06 Anisotropisk filtrering (AF) OM:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Klik på billedet for at åbne det i nyt faneblad for at se forskellen)

    I korte, Anisotropisk filtrering bruges, når den genererede teksturer er væk fra seeren. Det giver en jævnere grænsen mellem Høj opløsning teksturer tæt på seerne og lavere opløsning teksturer som anvendes væk fra “dine øjne”. Det er meget nyttigt for teksturer i spil med langt horisonten. Naturligvis teksturer beslutning falder søger yderligere.

    Anisotropisk filtrering vs. grafikkort resultater

    Anisotropisk filtrering kan have en virkning på spil resultater, endnu mere, når det bruges sammen med Anti Aliasing (AA). Selskaber bygning grafikkort som nVidia er ved at udvikle denne filtrering metode til at opnå de bedste resultater. Til at fremskynde AF, Nvidia specialister har indledt et særligt algoritmer, der gør Anizotropic Filtering beregninger hurtigere. Desværre er virkninger det mindste beløb af AF varierer afhængigt af den vinkel på overfladen. De nyeste kort fra nVidia har en højere kvalitet AF-algoritme, der ikke har noget problem med det, men det resulterer i et mere runde mønster.

  • ADVERTISEMENT
    Hvor man kan finde de bedste webdesignere? Vores virksomhed - Ghostown Studios giver en full-service grafisk tegnestue, der er beliggende i Den Europæiske Union. Vi bruger kreativt web design løsninger og afprøvede teknologier til at producere revolutionerende websteder. Vores firma funktioner web-udvikling af software som for små som store størrelse virksomheder.

  • Grafiske effekter: Hvad er Anti-Aliasing?

    Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) eller simpelthen antialiasing (AA) er en metode, der reducerer effekten af aliasing. De spekulerer på, hvad de Aliasing er? Det er simpelthen den jaggedness og pixelering af edb-billeder. Det er især seeable på ting som lige kanter af objekter, eller beskrivelse af vægge eller jord i 3D-spil. Disse skarpe takkede kanter kan endda producere en “gnistre” virkning noget, når du bevæger sig rundt i et 3D-miljø. Når AA er aktiveret, det bruger dit grafikkorts hardware til blandingsolie kanterne af det hakkede linjer og dermed frembringe en jævnere image.

    Aliasing:

    Aliasing

    Anti-Aliasing (AA):

    Anti-Aliasing

    Anti-Aliasing kan have en anden multiplicators, normalt i trin på 2x, 4x, 6x og 8x. Hvis det bruges jo højere er niveauet for antialiasing, billedet er dynamisk glattede, men det laso bruger meget mere grafikkortet ressource. GPU brug for mere stamme processorer at genberegne grafisk til at producere disse jævnere billeder. Også, Jo højere niveau af AA jo større blurriness du kan se. Det er undertiden en ulempe, fordi du har spillet eller billede kan blive for “tegneserie glat” i udseende, hvilket ikke altid er den ideelle virkning.

  • Hvad er nVidia SLI?

    SLI betyder Scalable Link Interface, og det er et varemærke for en multi-GPU løsning anvendes af Nvidia for sammenkobling af flere skærmkort sammen om at skabe kun én udgang. SLI er en ordning med parallel behandling til grafik, til formål at øge den multi-processing beføjelser til grafik.

    sli ready nvidia

    SLI system ikke var designet af nVidia engeneers. Navnet SLI første gang blev brugt af selskab kaldet 3dfx - tidligere leder i grafikkort, det var berømt for at skabe meget effektiv grafik-accelerator , baseret på chip kaldet “Voodoo”. Voodoo blev ruleing hele verden. Jeg husker min første diamant monster grafikkort med voodoo chipset - det var verdens første grafikkort, som var en appard modul til primære grafikkort, det blev kaldt grafik-accelerator,. Det er resultater for de dage var fantastiske. Det var i begyndelsen af denne teknologi. 3dfx relesed det under det fulde navn Scan-Line Interleave, som blev indført til forbrugeren marked for 1998 og anvendes i Voodoo2 linje af grafikkort. Efter køb ud 3dfx, Nvidia erhvervet den teknologi, men ikke bruge det. Nvidia selskab genudgivet den SLI navn i 2004 og som er beregnet til det, der skal anvendes i moderne edb-systemer baseret på PCI Express (PCIe) bus - whitch er faktiske hurtigste grafisk grænseflade. Men, teknologien bag navnet SLI har ændret sig dramatisk. That's hvordan ser det dobbelte Geforce 9800 GT-kort i forbindelse med nVidia SLI system:

    nvidia sli

    Snart vil jeg skrive om SLI præstation, og jeg vil prøve at besvare spørgsmålet: Må hun SLI virkelig fordobler ydeevne med to kort tilsluttet? Er det værd at købe enkelt bedre dyrere kort eller to svagere kort i SLI mode?

  • Overclocking Gainward 9800 GT

    Gainward har altid været den førende nVidia partner, som tilføjer noget specielt til sine GeForce Versioner. Gainward grafikkort, hver gang var ganske let at overclock. Til improove din kerne ur alt hvad du behøver at gøre, er at installere særlige Gainward's Expert Tool på din computer. Du kan finde den på officielle gainward site eller du kan blot hente den ved at klikke her: Gainward's Expert Tool v. 7.0.
    Efter installation af dette lille program, du albe at indstille dit kort for bedre ydeevne. De normalsatser for Gainward 9800GT er:

    - 600 MHz for Core Clock Setting
    - 900MHz for Memory Clock Setting
    - 1500MHz til Shader Clock Setting

    expert tool geforce

    Du kan ændre din indstilling af klokken ved blot at flytte satser. Maksimumværdierne kan du indstille bruger Gainward Ekspertsøgning Tool er:

    - 700 MHz for Core Clock Setting
    - 1000MHz til Memory Clock Setting
    - 1760MHz til Shader Clock Setting

    overclocking nvidia

    Husk at have Link ure afkrydsningsfeltet om. Expert værktøjet vil jævnt distribuere strøm gennem alle tre rates.It 's vigtigt at foretage en test efter skift din grafiske ur. Advarsel! Du er nødt til at se ud for overophedning af jer Nvidia processor og hukommelse. Hvis du ikke har yderligere ventilatoren , skal du bruge din Ekspertsøgning Tool til at styre blæserhastighed på din GPU.

    expert tool gainward

    Du er nødt til at holde øje med temperaturen i din GPU. Det er vigtigt at prøve at holde temperarure ikke er højere end 55/57 grad. Den bedste løsning er at sætte din faste blæserhastighed til det maksimale og tjek fra tid til anden GPU'en termometer vaule. Hvis din temperatur vil være til stor (især i passiv køling modeller) forsøge at mindske alle uret værdier. Og det er alle. Det var ikke så svært, højre? Have a nice sjov! Stay tuned for næste artikler:)