-
Nvidia Optix Ray Tracing engine

Lad os starte med et citat fra Nvidia's senior udvikler Jeff Brown:
“Tusindvis af applikationer, der skabes i dag, at udnytte den fænomenale magt GPUs, et klart tegn på, at GPU computing har nået et vendepunkt. The world of computing er ved at flytte fra vært-bundet behandling på CPU'er til en afbalanceret co-behandling på GPU'er og CPU'er. NVIDIA ansøgning acceleration motorer arm udviklere med de redskaber, de har behov for yderligere at revolutionere både real-time grafik og avanceret dataanalyse.”
I korte, med denne nye motor, du er inviteret til den nye verden af teknologi Optix Ray Tracing. Det er den nyeste teknik til at skabe en billeddannelse af perfekt sporing af lysstråler, der passerer gennem pixel i et billede fly. Nvidia Optix Ray Tracing motoren er konstrueret og udviklet baseret på denne teknologi, der kan producere en meget høj grad af photorealism med forbløffende perfekt stil. Naturligvis denne perfektion kommer med højere beregningsmæssige udgifter. Ray tracing er ideel til alle typer applikationer, hvor tid ikke er en kritisk faktor, som i stadig film og videoer, og ikke er perfekt egnet til formål, hvor tiden spiller en afgørende rolle som i computerspil. Det vigtige fordele ved ray tracing kommer i optiske effekter. Det kan simulere alle typer af optiske effekter som scattering, refleksion, refraktion og kromatisk aberration.

NVIDIA Optix motor, en programmerbar ray-tracing pipeline giver softwareudviklere, giver en høj grad af realisme deres ansøgninger af en ordentlig programmering med traditionelle C-sprog. Den Optix motor gør ray-tracing hurtigere med aflytning af de fantastiske muligheder for fantastiske beføjelser NVIDIA Quadro parallelle processorer. Den Nvidia Optix Ray Tracing motor bruger lang række discipliner som optik simulering, fotorealistisk rendering, Strålingsforskning, Automotive styling, akustisk design og volumen beregning.
-
NVIDIA GeForce 3D Vision
Som alle ved, for alle aldersgrupper folk har været fascineret af illusioner. Som alle vi kan lide at blive overrasket, forbavset og imponeret.

Fantastisk måde at narre din hjerne er gammel kendt teknologi på en helt ny måde at designe. Kan du huske VFX hjelme, hvor spil kan placeres stereo 3D?? Det var utroligt, men teknologien var smuk forhistoriske, kører spil som dommedagsprofeterne 2 eller Quake 1:) Og nu fik jeg en fantastisk fornøjelse at præsentere dig et fantastisk nyt produkt med nVidia logo - splinterny 3D-briller. Og så nVidia har sammen med Samsung, og som skabes en 3D-kikkerter med høj kvalitet 120 Hz LCD-skærme, med alle de nye 3D stereo lukkerlyd glasarter teknologi. 120 Hz er meget vigtige - at dine øjne bliver ikke træt. NVIDIA har sin finish i førerkabinen støtte og gå til en stat, hvor det er rigtig god. Sideløbende hermed, det omdesignet tilgang til spillet erfaring. Disse bemærkelsesværdige lukkerlyd 3D briller er trådløs og genopladeligt, spil, som er afhængige af nye drivere automatisk spark-røv i 3D-mode og den næste til at NVIDIA ønskede at finde en virkelig cool spil.

Det er nu 2009, en masse i stereoskopiske markedssegment har ændret sig, og sikker, et parti ikke har. Med den nye GeForce 3D Stereo Vision langsomt projektpakker nu tilgængelige her i Europa, indeholdt et godt tidspunkt at se på dem. Vi spurgte NVIDIA at sende komplet pakke, med et 120 Hz Samsung LCD-skærm og lukkertid glasarter kit til. Jeg fik ikke mere at sige - they're amazing!
-
Microsoft DirectX 10
Selv om DirectX 10 blev frigivet nogen tid siden, men stadig er der meget få spil i dag, der virkelig tager det fulde udbytte af sine funktioner. Grundlæggende gratis bingo spil, utroligt populære First Person Shooter titler, og Role-Playing Games alle knap skubbe det store grafiske effekt af den nyeste version. Som DirectX 10, blev introduceret i Windows Vista, 3D-funktioner støtte de samme virkninger som 9, garantere kompatibilitet over hele linjen. Selv om dette lyder måske meget godt, giver mulighed for en mere standardiseret spil udviklingsmiljø. Men virkeligheden er ikke så farverige, fordi Microsoft vil snart være at regulere indførelse af 3D-funktioner, forlader selskaber såsom NVIDIA bag. Denne Application Programming Interface (API) blev officielt navngivet "DirectX 10."

DirectX 10 var tilgængelig for Windows Vista-brugere kun på tidspunktet for dens indførelse, men unfortunatelly, De vil ikke finde DirectX 10, bliver frigivet til Windows XP-operativsystemet. DirectX 10 er dybt forbundet til Windows Vista OS, og vi i øjeblikket ikke vide om de planer, som Microsoft for at tillade Windows XP til officielt at støtte den nye DX10. Generelt, DX10 giver meget mere generisk grafisk behandling model med masser af fleksibilitet og pålidelighed. Dette vil være meget crutial går fremad, men lige nu udviklere stadig nødt til at gøre nogle begrænsninger på Shader længde og kompleksitet baseret på resultaterne af den hardware, der findes. En anden ting forbundet med geometri Shader er Stream Out funktionalitet, som giver den GPU at genanvende grafikfiler uden computing på CPU. Ikke alene er dette et hit af ydeevne, Det vil også giver fuldstændig uafhængig af CPU for partikel-systemer. Tag et kig på DirectX 10 ydeevnen testes på to nVidia Cards:

Hvis du vil have en DirectX 10 på din computer, bliver du nødt til at gå sammen med Windows Vista som dit OS, theres NOP mulighed for at lancere dx10 MS Windows XP-systemer. På grund af dette, vil vi se en dyr opgradering sti forbundet med oplevelsen af DirectX 10. Du skal bruge Windows Vista, DirectX 10 hardware og selvfølgelig nogle DirectX 10 kodede spil, hvad der er fuldstændig latterligt, Derfor er masser af spillere er blevet omdannet til PS3 eller Xbox. Det spørgsmål, som gamer hele verden beder om, er: "Vil dette meget dyr opgradering vil have en positiv indflydelse på min min gaming erfaring nok til at berettige udgifterne?"Det er endnu ikke set, og kan kun besvares med det spil vi har endnu til at spille. Vi kan dog tale om nogle af funktionerne i DirectX 10 med en ukendt arkitektur og besvare spørgsmålet, hvordan det kan potentielt fordele for gamere. I næste vurderinger vil vi gennemgå nyere versioner af DirectX.
-
Hvad er nVidia PhysX?

Hvad er nVidia PhysX?
Generelt PhysX er et realtime middleware fysik motor SDK. Der henvises til kortet PPU (fysik forarbejdningsenheden) som kan fremskynde grafisk behandling, hvor PhysX funktion er aktiveret. Den bruges mest til at øge grafisk miljø i computerspil, PhysX blev udformet strengt at forbedre den grafiske ydeevne. Den physX blev løsladt for nogen tid siden, det var dengang brugte ved Graphic ingeniører og designere til at producere professionelle fysik simuleringer og gøre 3D miljø bruges i spil eller film. Den omstændighed var, at denne teknologi var for dyrt for en regelmæssig gamere. Grafik processer understøtter hardware-acceleration af PhysX kan fremskyndes ved PhysX PPU eller en CUDA-aktiverede GeForce GPU. Cuda er navnet på PhysX motor udviklet af nVidia. Når grafiske applikationer såsom computerspil bruger fysik beregninger fra CPU, som gør det muligt at udføre andre mål i stedet - Det er potentielt følger med en jævnere og hurtigere grafisk behandling. Middleware fysik motorer giver en anden funktion til at spillets designere. Det gør det muligt at undgå at skrive deres egen kode til at håndtere den komplekse fysik interaktioner muligt i moderne spil, fordi PhysX har fået en klar til brug fysiske algoritmer.
Lidt PhysX historie
PhysX blev oprindeligt udviklet af Ageia som NovodeX SDK. Ageia var et firma, der profilerede sig selv ind i 3D grafik marked med fantastisk ide at medbringe fysik computing i computerspil. Ageia ingeniører vidste, at fysik beregninger give mulighed for en mere ekstreme og reel visuel oplevelse. Ageia tankegang var en virkelig interessant, og som en pioner idé havde også masser af ulemper, desværre kortene blev lagt ind på markedet måde for dyrt og modtog måde at få industrien støtte.

Den Ageia finansielle resultater var en måde under gennemsnittet, og selskabet blev næsten konkurs. Alle ledelsens øjne og håber vendt til nVidia, der var interesseret i Ageia teknologi til grafisk behandling. Og det skete, i februar 2008, Nvidia købt Ageia for 30 millioner dollars og lejede deres ledende medarbejdere til at få Ageia's PhysX API. Efter at PhysX motor og er begyndt at omsætte dem til nVidia CUDA teknologi. I august 2008, Nvidia frigivet software-teknologi, der tillader GeForce 8 serie og højere kort til at gennemføre PhysX grafisk behandling.
PhysX funktioner og ydeevne:
PhysX grafisk behandling er i vid udstrækning anvendes til at levere fysiske miljø inde i spillet kilde. De vigtigste elementer at PhysX er i stand til at udføre, er at lade meget spektakulære grafiske realtime effekter, meget detaljerede miljø gerne tøj faktor, rive dråber og hår. PhysX forbedrer også støv og sikkerhedsstillelse aflejringskegler løbet i spillet eksplosion. Flere af, at det kan udføre flytte objekter inde i en meget tæt røg & tåge uden manglende ydeevne. Når PhysX er på, spil tegn har fået komplekse geometrier for bedre bevægelighed og interaktion. Det generelt øger effektiviteten af alle grafiske applikationer flytter nogle opgaver til PhysX PPU. I dag nogen CUDA klar GeForce grafikkort, GeForce-serien 8 og nyere, kan drage fordel af PhysX uden at skulle installere en dedikeret PhysX-kort. Tag et kig på den graf, der viser PhysX resultater satser på forskellige beslutninger. Grafen sammenligner platforme med og uden Physx grafisk behandling:

Som du ser PhysX fordobler udførelsen af grafisk behandling, så teknologien, nVidia investeret var en sikker skudt. Nu, NVIDIA hævder, at den omstændighed GPU løsninger er billigere vil skubbe bedre GPUs til mere kraftfulde maskiner, gøre flere pc'er abstrakt rådighed for gaming. Når PhysX er deaktiveret i software, det venstre virkningerne aktiveret, og de er nu beregnet over CPU'en. Det er utroligt, hvor meget CPU overhead, der tager. Nu, normalt din FPS ville være meget større, som fysik stuff er deaktiveret, men jeg regnede det en pæn eksempel på, hvor godt Fysik kan ske over en GPU. Det er bare meget mere effektivt.

PhysX P1 (PPU) hardwarespecifikationer:
- Multi-core MIPS arkitektur baseret enhed med integreret fysik acceleration hardware
- Interface: 32-bit PCI 3.0
- 125 millioner transistorer
- Fabrikationsproces: 130 nm
- Peak Instruction Båndbredde: 20 milliarder i sekundet
- Hukommelse: 128 MB GDDR3 RAM på 128-bit interface
- 182 mm2 die størrelse
- Sphere kollision test: 530 millioner i sekundet (maksimale kapacitet)
- Peak Effektforbrug: 30 W
- Konvekse kollision test: 530,000 i sekundet (maksimale kapacitet)
- Pris: Mellem $ 100 - $250

Så færdigbearbejdning, NVIDIA har en masser af fantastiske arbejde her. Attributterne de PhysX giver er meget gode. PhysX løsning er det store valg, hvis du vil have den bedste tilgængelige spiloplevelse, og resultaterne er store. PhysX er et fantastisk grafisk proces teknologi. Det ser godt for fremtiden, jeg vil have mere, Men vi er nødt til at se nogle større og nyere titler støtte det.
-
Hvad er nVidia SLI?
SLI betyder Scalable Link Interface, og det er et varemærke for en multi-GPU løsning anvendes af Nvidia for sammenkobling af flere skærmkort sammen om at skabe kun én udgang. SLI er en ordning med parallel behandling til grafik, til formål at øge den multi-processing beføjelser til grafik.

SLI system ikke var designet af nVidia engeneers. Navnet SLI første gang blev brugt af selskab kaldet 3dfx - tidligere leder i grafikkort, det var berømt for at skabe meget effektiv grafik-accelerator , baseret på chip kaldet “Voodoo”. Voodoo blev ruleing hele verden. Jeg husker min første diamant monster grafikkort med voodoo chipset - det var verdens første grafikkort, som var en appard modul til primære grafikkort, det blev kaldt grafik-accelerator,. Det er resultater for de dage var fantastiske. Det var i begyndelsen af denne teknologi. 3dfx relesed det under det fulde navn Scan-Line Interleave, som blev indført til forbrugeren marked for 1998 og anvendes i Voodoo2 linje af grafikkort. Efter køb ud 3dfx, Nvidia erhvervet den teknologi, men ikke bruge det. Nvidia selskab genudgivet den SLI navn i 2004 og som er beregnet til det, der skal anvendes i moderne edb-systemer baseret på PCI Express (PCIe) bus - whitch er faktiske hurtigste grafisk grænseflade. Men, teknologien bag navnet SLI har ændret sig dramatisk. That's hvordan ser det dobbelte Geforce 9800 GT-kort i forbindelse med nVidia SLI system:
Snart vil jeg skrive om SLI præstation, og jeg vil prøve at besvare spørgsmålet: Må hun SLI virkelig fordobler ydeevne med to kort tilsluttet? Er det værd at købe enkelt bedre dyrere kort eller to svagere kort i SLI mode?
nVidia Graphic Visioner
Weblog om GeForce grafikkort
ADVERTISEMENT
Hvor man kan finde de bedste webdesignere? Vores virksomhed - Ghostown Studios giver en full-service grafisk tegnestue, der er beliggende i Den Europæiske Union. Vi bruger kreativt web design løsninger og afprøvede teknologier til at producere revolutionerende websteder. Vores firma funktioner web-udvikling af software som for små som store størrelse virksomheder.
















