-
Grafiske effekter: Hvad er Anisotropisk Filtering?
Sendt den 22 marts, 2009 Ingen kommentarerAlmindelige
Anisotropisk filtrering (AF) er en grafisk algoritme forbedre overfladen tekstur af et objekt. Når anti-aliasing er en metode til at gøre kanterne på et objekt jævnere, den anisotrope filtrering er en metode til at forbedre den måde, hvordan objekter ser indeni, det drejer sig om til alle rum mellem kanterne. Alle 3D-objekter, der bruges til at opbygge et spil miljøet er tekstureret. Texture er ikke mere end en “lag maling” , der dækker alle de flade polygoner at gøre dem til at ligne hud, træ, metal eller sten i muren. Anisotropisk filtrering er en teknologi, der blev en standard virkning i grafikkort i begyndelsen af 90's. Nu er anisotrope filtrering er meget udbredt i grafik hardware.
Typer af anisotrope filtrering(AF)
Der findes tre former for anisotrope filtrering (AF). Vi kan skelne mellem tre metoder af AF - bi-lineære, tri-lineære og fuld anisotrope. Den Anisotropisk filtrering er meget kraftfuld metode, men den bruger også masser af GPU resultater. Indstillinger, der er tilgængelige for anisotrope filtrering er fra 2x til 16x. Når niveauet af anisotrope filtrering er højere det giver en mere klar og skarp tekstur detaljer, men det effekter med mere GPU brug. Moderne nVidia grafikkort såsom Geforce 285 eller endog ældre modeller gerne Geforce 8800 gribeanordningerne 16x anizotropic filtrering i resolution 1280 x 900 med intet problem. For Geforce 285 lige 1680 x 1050 ikke er en udfordring, at på grund af anvendelse af højere kvalitet AF algoritme. Du kan mærke forskellen mellem Anizotropic Filtering ON og OFF. Bare tag et kig hvordan anizotropic filtrering udseende i aktion. Disse eksempler er en skærmbilleder fra 3DMark06 - det grafiske benchmark værktøj. Du kan åbne disse eksempler i et nyt vindue eller faneblad, skifte mellem dem kan du se den sande forskel.
3DMArk06 Anisotropisk filtrering (AF) OFF:

(Klik på billedet for at åbne det i nyt faneblad for at se forskellen)3DMArk06 Anisotropisk filtrering (AF) OM:

(Klik på billedet for at åbne det i nyt faneblad for at se forskellen)I korte, Anisotropisk filtrering bruges, når den genererede teksturer er væk fra seeren. Det giver en jævnere grænsen mellem Høj opløsning teksturer tæt på seerne og lavere opløsning teksturer som anvendes væk fra “dine øjne”. Det er meget nyttigt for teksturer i spil med langt horisonten. Naturligvis teksturer beslutning falder søger yderligere.
Anisotropisk filtrering vs. grafikkort resultater
Anisotropisk filtrering kan have en virkning på spil resultater, endnu mere, når det bruges sammen med Anti Aliasing (AA). Selskaber bygning grafikkort som nVidia er ved at udvikle denne filtrering metode til at opnå de bedste resultater. Til at fremskynde AF, Nvidia specialister har indledt et særligt algoritmer, der gør Anizotropic Filtering beregninger hurtigere. Desværre er virkninger det mindste beløb af AF varierer afhængigt af den vinkel på overfladen. De nyeste kort fra nVidia har en højere kvalitet AF-algoritme, der ikke har noget problem med det, men det resulterer i et mere runde mønster.
nVidia Graphic Visioner
Weblog om GeForce grafikkort
















