-
Grafiske effekter: MIPmapping
Sendt den 9 juni, 2009 Ingen kommentarerHvad er MIPmapping?
En MIP mapping er en type grafik virkninger filter, der bruges til at skabe en antydning af dybde i computer design miljøet. Det gør et todimensionelt (2D) prøver af en tredimensional (3D) grafiske omkringliggende. MIPmapping id bliver brugt med tekstur visning, mere af den MIP mapping features flere visualiseringer af en hver grafisk tekstur kort i forskellige beslutninger for at vise overflade teksturer med en illusion af afstande fra brugerens synspunkt. Det betyder blot skaber den største tilgængelige skaleres billedet og placere den inde i front miljø og dynamisk markedsføring små, at når den længere zoner af baggrundsniveauet område til samme horisont - det afhænger af, hvad niveauet for MIP mapping din software / spil giver. Hvert genereret billedet er skaleret til at føle forskellen mellem, hvad der er tæt, og hvad der er længere - er defineret som en mindsteimportpris kort plan - højere niveau betyder mere genererede billeder, som bygger 3D-miljø. Når niveauet af MIP mapping er højere, dit kort resultater vil blive nedsat. Ud over at skabe 3D grafik MIP mapping er nyttigt at undgå uønsket ridset kanter, disse “lurvet” grænser kaldes jaggies. Generelt mipmapping opgraderinger kvalitetsniveauet af grafik omgivelser ved at placere forskellige versioner af tekstur, der er minimeret mere, når 3D-dybde stigninger. Denne graduering af hver enkelt mipmap plan er afhængig af Texture LOD (Detaljeringsgrad).

MIPmapping og 3D-miljø
Men 3d kunstige miljøet skal mere end bare MIP mapping at få et korrekt resultat, Det skyldes, at tekstur perspektiv er orienteret nærmere, når det bliver til horisonten. Derfor minimeres teksturer er længere dem fra seeren. Den sande er, at uden grafiske filtrering af tekstur, kan du kun få en meget pixilated image - kaldes det punkt prøveudtagning. Der er en betydelig regel at sige, at når afstanden fra seeren er stigende, de pixels, der er til rådighed i nærheden af tværgående bestemmelser kun for repræsentation, det er fordi de 3d miljø løber fra den nedre zoner af skærmen til centrum.

Tag et kig på MIP mapping eksemplet ovenfor. Den venstre del er gjort uden mipmapping. Du tror måske, at det ser skarpere i screenshot her. Det er, men uden mipmaps alle teksturer flimmer med en stor mængde støj - dette ser frygtelig når scenen er sat i gang. Forenkle Mipmaps er forskellige versioner af én og samme tekstur, der er til rådighed i forskellige størrelser, så den passer til det på en ordentlig sted (dybde) inde 3D grafisk miljø. Bare prøv at forestille sig, at du står i en lang vej, og du er med fokus på vej tekstur begyndelsen fra dine ben til alle måde til samme horisont. At sikre så meget realistisk udseende som det muligt. Den midterste linjer på vores vej, som er tættere på seeren skal genereres i høj detaljer, højere opløsning. Hvis du flytter din syne tættere på horisonten, de teksturer bliver mindre og mindre. Der er situationer, hvor oplysninger, der er tættere kan gå tabt på grund af skalering problem fordi dit grafikkort føreren ikke kender, som er de mest betydningsfulde detaljer i teksturen - det kan undgås ved at installere en nyere driver eller sænke MIP mapping.
nVidia Graphic Visioner
Weblog om GeForce grafikkort
















