RSS icon Email icon Bullet (black)
  • nVidia GTX 260 SLI

    Sendt den 14 januar, 2010 admin Ingen kommentarer

    nVidia har været en stadig forbedring af deres produkter gennem værdifuld forskning og udvikling, siden 6000 serie af GeForce grafikkort i 2004. De prøvede at optimere de programmer og muligheder multi-GPU behandling konfigurationer. Det endelige resultat er i nVidia GTX 260. Dette “optimeret” konfiguration er perfekt til visuel fest.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 SLI bundkort er kommet på markedet med mange avancerede funktioner, der gør det helt ideel til grafisk behandling og mindre strømforbrug. Denne hybrid SLI blev indført efter lanceringen af nVidia's 700 og 8000 serie bundkort chipset. nVidia GTX 260 SLI integrerer augmented grafisk processorkraft gennem GeForce Boost i chipsæt. En onboard grafik-chip sammen med en understøttet diskrete skærmkort gøre dette nVidia med øget kapacitet sammenlignet med den traditionelle multi-GPU konfiguration.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia har bevist sine evner og viste mindre sulten efter magt gennem sin mere moderne, traditionel multi-GPU setup, som hjalp chip til at forbedre systemets grafiske hestekræfter. NVidia GTX 260 er en ny chip, der er på markedet, der konkurrerer med sine forgængere og er relativt dyre. Men at sammenligne den visuelle komfort og smarte funktioner, der tilbydes af GTX 260, Den smule høje omkostninger er værd påtager sig at få en Storhed grafikkort.

    nVidia GTX 260 SLI

    nVidia GTX 260 har en 576MHz, 192sp behandling kerne med 896MB på 1000MHz GDDR3 forbundet via en 448bit interface. Denne hybrid SLI leveres som en hvid-box, renoveret enhed. Udvendige udseende af kassen er ikke iøjnefaldende, men det indeholder en ros værdig vigtig ting, den hardware-platform er nødvendig for at forbinde de to kort via nVidia's Scalable Link Interface, eller SLI.

    nVidia GTX 260 SLI

    Du skal allerede haft de bedste resultater enkelt kort, og der kan være et ønske for dig at have et kort med mere grafiske hestekræfter, så den bedste mulighed foran dig, er nVidia GTX 260. Sammenligning af tre faktorer resultater, effektivitet og omkostninger nVidia GTX 260 står i front for alle brugere til at nyde den fantastiske funktioner i denne moderne teknisk dygtige videokort. Denne høje ende kortet understøtter alle dine krav til en multi GPU løsning som SLI. Dette SLI kort er ideel til at få fordele af to mellemklasse kort, og dermed gøre det mere omkostningseffektivt i anlægget og i drift.

    nVidia GTX 260 SLI

    Som bruger, Du bør veje dine muligheder med velberåd hu, før der træffes beslutning om, hvilken rute der er bedst. Det er ikke tilrådeligt kun at køre dobbelt 9600GT i SLI. Det er bedre at opgradere dit kort til en forholdsvis lav pris nVidia GTX260. Dette vil forbedre hastigheden og effektivitet, og du vil mærke forskellen. Din spiloplevelse vil ændre sig med nVidia GTX 260 SLI.

  • EVGA GeForce GTX 285 Mac Edition

    Sendt den 7 december, 2009 admin Ingen kommentarer

    EVGA's GeForce GTX 285 Mac Edition er et vidunderligt stykke helt ideelt for den maksimale nydelse du kigger i videokort op trindeling. Opgradering i Mac andet end harddiske eller hukommelse er blevet en latterlig job. Dette er fordi de fleste Mac-maskiner bruger mobile CPU'er, der er loddet fast på bundkort gør det umuligt at swap-chips. Dette var tilfældet for opgradering af Mac grafikkort samt. Færd med at opgradere har altid været en misundelig opgave.

    evga geforce gtx 285 mac edition

    EVGA's GeForce GTX 285 Mac Edition har givet Mac-brugere en fantastisk og handy GPU mulighed for at købe video card opgraderinger fra online-leverandører, herunder Apple.com. Forud for frigivelsen af EVGA's GeForce GTX 285 Mac Edition, videokortet opgraderinger var fra enten NVIDIA eller ATI og Apple har ikke ydet støtte til opgradering marked. Det er en virkelig værd at flytte form Apple.

    evga geforce gtx 285 for mac

    Apple er kommet ud sidst med GPU udgivelser, som er bedre i håndtering af disse forbedringer. Radeon HD 4870 og 8800 GT er build-to-order den meget ønskede GPU muligheder direkte fra Apple. Vigtigere nu Apple officielt understøtter traditionelle pc-grafikkort hjælper brugeren til at dumpe rommen fra Mac og banalisere den pc-kort til at blive Mac-udgaver.

    evga geforce gtx 285 apple mac edition

    GeForce GTX 285 Mac Edition er en kompakt hardware bare identisk med, hvad du får, når du køber en pc-kort. Den primære forskel kommer i emballage og firmware. Du kan bruge disse kort i Mac Pro. Typisk ekstra PCIe strømstik er ikke påkrævet i standarden skærmkortet i alle Mac Pro. Når du har til hensigt at opgradere til et kraftigere skærmkort, du kan kræve en eller to kabler til at forbinde de små PCIe strømstik på Mac Pro bundkort og også til stikkene på grafikkortet. Alle disse nødvendige kabler er i GTX 285 Mac Edition box.

    nvidia geforce gtx 285  mac edition graph

    GTX 285 Mac Edition har større ændringer i firmware. Firmware har et par EFI kroge til at gøre din pc skærmkort til at arbejde under OS X. PC bestemte kort ikke har EFI kroge. Dette vil gøre det muligt for dig at gøre Binging eller google og finde ROM lossepladser egnet til andre PC-kort, der kan gøre det muligt for Mac-drift. GeForce GTX 285 med firmware kan bruges uden nogen ændringer POST og fungere under OS X.

    nvidia evga geforce gtx 285  mac edition image nvidia

    Prisen er fastsat til 449,99 dollar. Det er lidt høj sammenlignet med andre Video opgradering kort. Men sammenligner prisen på hardware og prisen for to ekstra kabler Mac Edition Box har en moderat pris. Boksen leveres med en enlig DVI til VGA adapter, et par af elkabler og en driver-cd. Det har to dual-link DVI-udgange, og har ingen støtte til mini-DisplayPort. Kort om MSI's GeForce GTX 285 Mac Edition er værd at købe det og er helt ideel til alle Mac-ejere.

    geforce gtx 285 bundle nvidia

    If you want to see nice girls using your new GeForce but your provider is a prick you can unblock porn by just editing host file.

  • NVidia Quadro FX 4500 Video Card anmeldelse

    Sendt den 10 november, 2009 admin Ingen kommentarer

    Som alle ved, Video Card, også kendt som Skærmkort eller Video-controller, er en hardware-element, der hjælper en computer skærm til at vise videoer og billeder. Dette hardware er nødvendige kredsløb og hukommelse til at skabe visuel grafik, fotos og billeder på computerens skærm. Den software, der kræves for at drive denne hardware er det skærmkort, der driver skærmkort til at vise videoer og billeder, som du ønsker. Skærmkortdriver konverterer den fælles billeder og grafik til digitale billeder tilpasses til skærmen skærm.

    Der er mange varianter af video-kort i computere og video-markedet. Giver klare billeder, grafik og billeder er det vigtigste element i grafikkort. HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card har været på markedet som leder og er i stand til at levere højeste ydelse grafisk løsning til videnskabelige applikationer, CAD-og DCC. NVidia Quadro FX 4500 Video Card er designet og udviklet med state of the art hardware, elektroniske og digitale udvikling og teknikker. Den moderne teknologiske arkitektur gøre FX 4500 skærmkort bedst egnede til at løse den moderne verdens udfordringer i video og grafiske skærme i edb-terminaler.

    NVidia Quadro FX 4500

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card er et af de bedste 3D-grafikkort helt ideel for casual gamer og også for dem, der ønsker den traditionelle grafiske visualiseringer. Det kan støtte alle de behov, den moderne verdens digitale udvikling. Denne video card har mere processorkraft og kan støtte den nyeste grafiske standarder. Det kan også give den bedste kvalitet glat frame rates ved at aktivere de specielle effekter. HP nVidia Quadro FX 4500 Skærmkort understøtter den nuværende standard visuel og digital teknologi DirectX9.0c, som anvendes i spil og andre avancerede grafik-programmer.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card er i stand til at levere uovertruffen kraft og ydeevne kapacitet via uovertrufne egenskaber og muligheder for de fagfolk, der ønsker høj standard grafiske displays. Det kan bruges sammen med Windows Vista, og selv om alle de nye funktioner i Windows Vista ikke kan bruges.

    HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card har taget application performance til nye højder. Dette fete er opnået gennem en høj hastighed grafik DRAM-bus sammen med fuldt programmerbare pixel-pipelines og gennem en række parallelle vertex motorer. Det vigtigste element i tværstang hukommelse arkitektur, der anvendes i HP nVidia Quadro FX 4500 Video Card giver gode resultater med øget effektivitet gør det muligt rørledning okklusion-nedslagtning. Det kan gøre perfekte billeder af den dybde Z-buffer, uden tab af pixel billeder og farve kompression.

    Øjet behagelige oplevelser for visning af high-end video og grafik er sikret på din computerskærm med brugen af HP NVIDIA Quadro FX 4500 Video-kort i din computer.

  • Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Sendt den 16 Oktober, 2009 admin Ingen kommentarer

    Nvidia Optix Ray Tracing engine

    Lad os starte med et citat fra Nvidia's senior udvikler Jeff Brown:
    “Tusindvis af applikationer, der skabes i dag, at udnytte den fænomenale magt GPUs, et klart tegn på, at GPU computing har nået et vendepunkt. The world of computing er ved at flytte fra vært-bundet behandling på CPU'er til en afbalanceret co-behandling på GPU'er og CPU'er. NVIDIA ansøgning acceleration motorer arm udviklere med de redskaber, de har behov for yderligere at revolutionere både real-time grafik og avanceret dataanalyse.”

    Nvidia Optix Ray Tracing engine in action

    I korte, med denne nye motor, du er inviteret til den nye verden af teknologi Optix Ray Tracing. Det er den nyeste teknik til at skabe en billeddannelse af perfekt sporing af lysstråler, der passerer gennem pixel i et billede fly. Nvidia Optix Ray Tracing motoren er konstrueret og udviklet baseret på denne teknologi, der kan producere en meget høj grad af photorealism med forbløffende perfekt stil. Naturligvis denne perfektion kommer med højere beregningsmæssige udgifter. Ray tracing er ideel til alle typer applikationer, hvor tid ikke er en kritisk faktor, som i stadig film og videoer, og ikke er perfekt egnet til formål, hvor tiden spiller en afgørende rolle som i computerspil. Det vigtige fordele ved ray tracing kommer i optiske effekter. Det kan simulere alle typer af optiske effekter som scattering, refleksion, refraktion og kromatisk aberration.

    nvidiaglasses-optix ray tracing engine example

    NVIDIA Optix motor, en programmerbar ray-tracing pipeline giver softwareudviklere, giver en høj grad af realisme deres ansøgninger af en ordentlig programmering med traditionelle C-sprog. Den Optix motor gør ray-tracing hurtigere med aflytning af de fantastiske muligheder for fantastiske beføjelser NVIDIA Quadro parallelle processorer. Den Nvidia Optix Ray Tracing motor bruger lang række discipliner som optik simulering, fotorealistisk rendering, Strålingsforskning, Automotive styling, akustisk design og volumen beregning.

  • NVIDIA GeForce 3D Vision

    Sendt den 30 juni, 2009 admin Ingen kommentarer

    Som alle ved, for alle aldersgrupper folk har været fascineret af illusioner. Som alle vi kan lide at blive overrasket, forbavset og imponeret.

    NVIDIA GeForce 3D Vision

    Fantastisk måde at narre din hjerne er gammel kendt teknologi på en helt ny måde at designe. Kan du huske VFX hjelme, hvor spil kan placeres stereo 3D?? Det var utroligt, men teknologien var smuk forhistoriske, kører spil som dommedagsprofeterne 2 eller Quake 1:) Og nu fik jeg en fantastisk fornøjelse at præsentere dig et fantastisk nyt produkt med nVidia logo - splinterny 3D-briller. Og så nVidia har sammen med Samsung, og som skabes en 3D-kikkerter med høj kvalitet 120 Hz LCD-skærme, med alle de nye 3D stereo lukkerlyd glasarter teknologi. 120 Hz er meget vigtige - at dine øjne bliver ikke træt. NVIDIA har sin finish i førerkabinen støtte og gå til en stat, hvor det er rigtig god. Sideløbende hermed, det omdesignet tilgang til spillet erfaring. Disse bemærkelsesværdige lukkerlyd 3D briller er trådløs og genopladeligt, spil, som er afhængige af nye drivere automatisk spark-røv i 3D-mode og den næste til at NVIDIA ønskede at finde en virkelig cool spil.

    GeForce 3D Vision

    Det er nu 2009, en masse i stereoskopiske markedssegment har ændret sig, og sikker, et parti ikke har. Med den nye GeForce 3D Stereo Vision langsomt projektpakker nu tilgængelige her i Europa, indeholdt et godt tidspunkt at se på dem. Vi spurgte NVIDIA at sende komplet pakke, med et 120 Hz Samsung LCD-skærm og lukkertid glasarter kit til. Jeg fik ikke mere at sige - they're amazing!

  • Grafiske effekter: MIPmapping

    Sendt den 9 juni, 2009 admin Ingen kommentarer

    Hvad er MIPmapping?

    En MIP mapping er en type grafik virkninger filter, der bruges til at skabe en antydning af dybde i computer design miljøet. Det gør et todimensionelt (2D) prøver af en tredimensional (3D) grafiske omkringliggende. MIPmapping id bliver brugt med tekstur visning, mere af den MIP mapping features flere visualiseringer af en hver grafisk tekstur kort i forskellige beslutninger for at vise overflade teksturer med en illusion af afstande fra brugerens synspunkt. Det betyder blot skaber den største tilgængelige skaleres billedet og placere den inde i front miljø og dynamisk markedsføring små, at når den længere zoner af baggrundsniveauet område til samme horisont - det afhænger af, hvad niveauet for MIP mapping din software / spil giver. Hvert genereret billedet er skaleret til at føle forskellen mellem, hvad der er tæt, og hvad der er længere - er defineret som en mindsteimportpris kort plan - højere niveau betyder mere genererede billeder, som bygger 3D-miljø. Når niveauet af MIP mapping er højere, dit kort resultater vil blive nedsat. Ud over at skabe 3D grafik MIP mapping er nyttigt at undgå uønsket ridset kanter, disse “lurvet” grænser kaldes jaggies. Generelt mipmapping opgraderinger kvalitetsniveauet af grafik omgivelser ved at placere forskellige versioner af tekstur, der er minimeret mere, når 3D-dybde stigninger. Denne graduering af hver enkelt mipmap plan er afhængig af Texture LOD (Detaljeringsgrad).

    MIPmapping example image

    MIPmapping og 3D-miljø

    Men 3d kunstige miljøet skal mere end bare MIP mapping at få et korrekt resultat, Det skyldes, at tekstur perspektiv er orienteret nærmere, når det bliver til horisonten. Derfor minimeres teksturer er længere dem fra seeren. Den sande er, at uden grafiske filtrering af tekstur, kan du kun få en meget pixilated image - kaldes det punkt prøveudtagning. Der er en betydelig regel at sige, at når afstanden fra seeren er stigende, de pixels, der er til rådighed i nærheden af tværgående bestemmelser kun for repræsentation, det er fordi de 3d miljø løber fra den nedre zoner af skærmen til centrum.

    mip mapping in-game example

    Tag et kig på MIP mapping eksemplet ovenfor. Den venstre del er gjort uden mipmapping. Du tror måske, at det ser skarpere i screenshot her. Det er, men uden mipmaps alle teksturer flimmer med en stor mængde støj - dette ser frygtelig når scenen er sat i gang. Forenkle Mipmaps er forskellige versioner af én og samme tekstur, der er til rådighed i forskellige størrelser, så den passer til det på en ordentlig sted (dybde) inde 3D grafisk miljø. Bare prøv at forestille sig, at du står i en lang vej, og du er med fokus på vej tekstur begyndelsen fra dine ben til alle måde til samme horisont. At sikre så meget realistisk udseende som det muligt. Den midterste linjer på vores vej, som er tættere på seeren skal genereres i høj detaljer, højere opløsning. Hvis du flytter din syne tættere på horisonten, de teksturer bliver mindre og mindre. Der er situationer, hvor oplysninger, der er tættere kan gå tabt på grund af skalering problem fordi dit grafikkort føreren ikke kender, som er de mest betydningsfulde detaljer i teksturen - det kan undgås ved at installere en nyere driver eller sænke MIP mapping.

  • Microsoft DirectX 10

    Sendt den 24 mai, 2009 admin Ingen kommentarer

    Selv om DirectX 10 blev frigivet nogen tid siden, men stadig er der meget få spil i dag, der virkelig tager det fulde udbytte af sine funktioner. Utroligt populære First Person Shooter titler og Role-Playing Games alle knap skubbe det store grafiske magt nyeste version. Som DirectX 10, blev introduceret i Windows Vista, 3D-funktioner støtte de samme virkninger som 9, garantere kompatibilitet over hele linjen. Selv om dette lyder måske meget godt, giver mulighed for en mere standardiseret spil udviklingsmiljø. Men virkeligheden er ikke så farverige, fordi Microsoft vil snart være at regulere indførelse af 3D-funktioner, forlader selskaber såsom NVIDIA bag. Denne Application Programming Interface (API) blev officielt navngivet "DirectX 10."

    DirectX 10

    DirectX 10 var tilgængelig for Windows Vista-brugere kun på tidspunktet for dens indførelse, men unfortunatelly, De vil ikke finde DirectX 10, bliver frigivet til Windows XP-operativsystemet. DirectX 10 er dybt forbundet til Windows Vista OS, og vi i øjeblikket ikke vide om de planer, som Microsoft for at tillade Windows XP til officielt at støtte den nye DX10. Generelt, DX10 giver meget mere generisk grafisk behandling model med masser af fleksibilitet og pålidelighed. Dette vil være meget crutial går fremad, men lige nu udviklere stadig nødt til at gøre nogle begrænsninger på Shader længde og kompleksitet baseret på resultaterne af den hardware, der findes. En anden ting forbundet med geometri Shader er Stream Out funktionalitet, som giver den GPU at genanvende grafikfiler uden computing på CPU. Ikke alene er dette et hit af ydeevne, Det vil også giver fuldstændig uafhængig af CPU for partikel-systemer. Tag et kig på DirectX 10 ydeevnen testes på to nVidia Cards:

    DirectX 10 performance

    Hvis du vil have en DirectX 10 på din computer, bliver du nødt til at gå sammen med Windows Vista som dit OS, theres NOP mulighed for at lancere dx10 MS Windows XP-systemer. På grund af dette, vil vi se en dyr opgradering sti forbundet med oplevelsen af DirectX 10. Du skal bruge Windows Vista, DirectX 10 hardware og selvfølgelig nogle DirectX 10 kodede spil, hvad der er fuldstændig latterligt, Derfor er masser af spillere er blevet omdannet til PS3 eller Xbox. Det spørgsmål, som gamer hele verden beder om, er: "Vil dette meget dyr opgradering vil have en positiv indflydelse på min min gaming erfaring nok til at berettige udgifterne?"Det er endnu ikke set, og kan kun besvares med det spil vi har endnu til at spille. Vi kan dog tale om nogle af funktionerne i DirectX 10 med en ukendt arkitektur og besvare spørgsmålet, hvordan det kan potentielt fordele for gamere. I næste vurderinger vil vi gennemgå nyere versioner af DirectX.

  • Hvad er nVidia PhysX?

    Sendt den 13 mai, 2009 admin Ingen kommentarer

    nVidia physX logo

    Hvad er nVidia PhysX?

    Generelt PhysX er et realtime middleware fysik motor SDK. Der henvises til kortet PPU (fysik forarbejdningsenheden) som kan fremskynde grafisk behandling, hvor PhysX funktion er aktiveret. Den bruges mest til at øge grafisk miljø i computerspil, PhysX blev udformet strengt at forbedre den grafiske ydeevne. Den physX blev løsladt for nogen tid siden, det var dengang brugte ved Graphic ingeniører og designere til at producere professionelle fysik simuleringer og gøre 3D miljø bruges i spil eller film. Den omstændighed var, at denne teknologi var for dyrt for en regelmæssig gamere. Grafik processer understøtter hardware-acceleration af PhysX kan fremskyndes ved PhysX PPU eller en CUDA-aktiverede GeForce GPU. Cuda er navnet på PhysX motor udviklet af nVidia. Når grafiske applikationer såsom computerspil bruger fysik beregninger fra CPU, som gør det muligt at udføre andre mål i stedet - Det er potentielt følger med en jævnere og hurtigere grafisk behandling. Middleware fysik motorer giver en anden funktion til at spillets designere. Det gør det muligt at undgå at skrive deres egen kode til at håndtere den komplekse fysik interaktioner muligt i moderne spil, fordi PhysX har fået en klar til brug fysiske algoritmer.

    Lidt PhysX historie

    PhysX blev oprindeligt udviklet af Ageia som NovodeX SDK. Ageia var et firma, der profilerede sig selv ind i 3D grafik marked med fantastisk ide at medbringe fysik computing i computerspil. Ageia ingeniører vidste, at fysik beregninger give mulighed for en mere ekstreme og reel visuel oplevelse. Ageia tankegang var en virkelig interessant, og som en pioner idé havde også masser af ulemper, desværre kortene blev lagt ind på markedet måde for dyrt og modtog måde at få industrien støtte.

    ageia physx logo

    Den Ageia finansielle resultater var en måde under gennemsnittet, og selskabet blev næsten konkurs. Alle ledelsens øjne og håber vendt til nVidia, der var interesseret i Ageia teknologi til grafisk behandling. Og det skete, i februar 2008, Nvidia købt Ageia for 30 millioner dollars og lejede deres ledende medarbejdere til at få Ageia's PhysX API. Efter at PhysX motor og er begyndt at omsætte dem til nVidia CUDA teknologi. I august 2008, Nvidia frigivet software-teknologi, der tillader GeForce 8 serie og højere kort til at gennemføre PhysX grafisk behandling.

    PhysX funktioner og ydeevne:

    PhysX grafisk behandling er i vid udstrækning anvendes til at levere fysiske miljø inde i spillet kilde. De vigtigste elementer at PhysX er i stand til at udføre, er at lade meget spektakulære grafiske realtime effekter, meget detaljerede miljø gerne tøj faktor, rive dråber og hår. PhysX forbedrer også støv og sikkerhedsstillelse aflejringskegler løbet i spillet eksplosion. Flere af, at det kan udføre flytte objekter inde i en meget tæt røg & tåge uden manglende ydeevne. Når PhysX er på, spil tegn har fået komplekse geometrier for bedre bevægelighed og interaktion. Det generelt øger effektiviteten af alle grafiske applikationer flytter nogle opgaver til PhysX PPU. I dag nogen CUDA klar GeForce grafikkort, GeForce-serien 8 og nyere, kan drage fordel af PhysX uden at skulle installere en dedikeret PhysX-kort. Tag et kig på den graf, der viser PhysX resultater satser på forskellige beslutninger. Grafen sammenligner platforme med og uden Physx grafisk behandling:

    nVidia PhysX graph

    Som du ser PhysX fordobler udførelsen af grafisk behandling, så teknologien, nVidia investeret var en sikker skudt. Nu, NVIDIA hævder, at den omstændighed GPU løsninger er billigere vil skubbe bedre GPUs til mere kraftfulde maskiner, gøre flere pc'er abstrakt rådighed for gaming. Når PhysX er deaktiveret i software, det venstre virkningerne aktiveret, og de er nu beregnet over CPU'en. Det er utroligt, hvor meget CPU overhead, der tager. Nu, normalt din FPS ville være meget større, som fysik stuff er deaktiveret, men jeg regnede det en pæn eksempel på, hvor godt Fysik kan ske over en GPU. Det er bare meget mere effektivt.

    nVidia/EVGA GeForce gtx285 with PhysX

    PhysX P1 (PPU) hardwarespecifikationer:

    • Multi-core MIPS arkitektur baseret enhed med integreret fysik acceleration hardware
    • Interface: 32-bit PCI 3.0
    • 125 millioner transistorer
    • Fabrikationsproces: 130 nm
    • Peak Instruction Båndbredde: 20 milliarder i sekundet
    • Hukommelse: 128 MB GDDR3 RAM på 128-bit interface
    • 182 mm2 die størrelse
    • Sphere kollision test: 530 millioner i sekundet (maksimale kapacitet)
    • Peak Effektforbrug: 30 W
    • Konvekse kollision test: 530,000 i sekundet (maksimale kapacitet)
    • Pris: Mellem $ 100 - $250

    nvidia physx

    Så færdigbearbejdning, NVIDIA har en masser af fantastiske arbejde her. Attributterne de PhysX giver er meget gode. PhysX løsning er det store valg, hvis du vil have den bedste tilgængelige spiloplevelse, og resultaterne er store. PhysX er et fantastisk grafisk proces teknologi. Det ser godt for fremtiden, jeg vil have mere, Men vi er nødt til at se nogle større og nyere titler støtte det.

  • Revision af Gigabyte GeForce GTX 285

    Sendt den 2 april, 2009 admin Ingen kommentarer

    I dag vil jeg gerne præsentere dig Gigabyte's grafikkort, bygger på den nyeste nVidia 200-serien processor konstrueret på en helt ny arkitektur 55 nm-teknologi. NVIDIA GeForce GTX 285 frigivet.

    Gigabyte GTX 285

    Almindelige

    GeForce GTX 200 serie GPU er en helt ny chip fra nVidia. Inde i GTX 285 handler om at bryde ny grafik arkitektur. Det blev flyttet til 55nm fabrikationsproces - gør, at chippen (GT200b) mindre, , der kræver mindre spænding, præsterer bedre og dette kort er mere overkommelige. Den GTX 285 tilbyder fremragende resultater uden at være så meget dyrere, men bare dyrere. Det grafikkort jeg vil gennemgå her kommer fra Gigabyte, en af de mest titlen nVidia partnere. Herfra vil jeg afprøve udførelsen, og du vil se, hvordan det skal sammenlignes med de ældre kort ligesom GTX 280 og ATI HD 4870 X2. Så lad os få et hurtigt kig på den pakke, før revisionen af kortet og dets specifikationer. Inde i pakken, der isn'ta masser af elementer. Inde kan du finde cd'en med de grundlæggende føreren og nogle programmer, standard Gigabyte kabel sæt, som indeholder en TV-Out breakout box, enkelt DVI til VGA, enkelt DVI til HDMI og to dual molex til 6-pin PCI-E stik og stik.

    GeForce GTX 285

    Specifikationer

    Den største forskel i GTX 285 til de tidligere modeller er overgangen til 55nm fabrikationsanlæg på GPU denne bevægelse er den vigtigste grund til tabet af de 8-pin PCI E-stik. Den mindre størrelse også indebærer lavere effekt absorption og den udleder langt mindre varme. På grund af, at, dette grafikkort er i stand til at være overclocked højere end GTX 280. GTX 285 kerne kører på 648MHz, GTX 280 kun 602MHz. Den Shader uret i 295 kører på 1476MHz, GTX 280 på 1296MHz og 1GB af GDDR3 regnskabsmæssige en 2480MHz ur, Den GTX 280 kun 2212MHz. NVIDIA mål var at vinde en ekstra ydeevne effekt ud af kortet.

    Specifications GeForce GTX 285

    3DMArk

    3DMark Vantage er PC gaming benchmark oprettet af Futuremark. Den seneste version blev udviklet til Windows Vista og DirectX10. Ny benchmark værktøj giver fire nye test for grafik og CPU, og det understøtter den nyeste hardware. 3DMark Vantage er baseret på en ny motor, der understøtter DirectX10.

    GeForce GTX 285 mark 3d vantage

    Som du kan se på en graf er der en pæn præstation pukkel sammenligne GTX 285 til GTX 280. Det lader til, at den nye GTX 285 have problemer mod kun det dobbelte 2x Radeon HD 4870. Jeg tror, at GTX285 performacne er ganske god på trods af prisen for dobbelt Radeon HD 4870.

    Temperatur

    Temperaturen måles med TES 1326 Infrarød Termometer. Det vil give et korrekt nøgne fakta om temperaturer på højst ur hastigheder. Der er to steder at tage temperaturen værdi fra - bagsiden af kortet direkte bag kerne og en udstødning punkt. Temperaturen ser højere sammenlignet med GTX 280, men aflaesninger om 280 uden en vanters er tættere på 70c varemærke. Denne test blev foretaget af tweaktown.com specialister.

    GeForce GTX 285 temperature graph

    Der er andre producenter af kort baseret på nVidia GTX 285 chip. Nogle af dem ikke funktionen overclocked udgaver, og når det sker, deres grafikkort var ikke på forhånd testet og certificeret til højere clock-frekvenser. De tilbyder kun en ikke-overclocked GTX 285 og når du køber deres GeForce GTX 285, så pas på at købe et nyt kort - er du nødt til at se ud for anvendt teknologi, og det bør være 55nm. Ser man nærmere på Gigabyte kortet, Der er ikke meget at sige mere om det, generelt. Pakken er mellemlang udstyret, den køler er standard, der frembringer gennemsnitlige støj fra 67 dB under maksimal ydeevne. Priserne er cirka fra $340 til $410 - det afhænger af fremstillings-virksomhed, Det Gigabyte version omkostninger 399 $. Så hvis du er computergrafik entusiast og du har nok penge til at købe det, efterlade noget, du gør nu, og køre til den nærmeste computer butik eller besøge eBay og købe det straks. That's all folks , se jer næste gang :)

  • Grafiske effekter: Hvad er Anisotropisk Filtering?

    Sendt den 22 marts, 2009 admin Ingen kommentarer

    Almindelige

    Anisotropisk filtrering (AF) er en grafisk algoritme forbedre overfladen tekstur af et objekt. Når anti-aliasing er en metode til at gøre kanterne på et objekt jævnere, den anisotrope filtrering er en metode til at forbedre den måde, hvordan objekter ser indeni, det drejer sig om til alle rum mellem kanterne. Alle 3D-objekter, der bruges til at opbygge et spil miljøet er tekstureret. Texture er ikke mere end en “lag maling” , der dækker alle de flade polygoner at gøre dem til at ligne hud, træ, metal eller sten i muren. Anisotropisk filtrering er en teknologi, der blev en standard virkning i grafikkort i begyndelsen af 90's. Nu er anisotrope filtrering er meget udbredt i grafik hardware.

    Typer af anisotrope filtrering(AF)

    Der findes tre former for anisotrope filtrering (AF). Vi kan skelne mellem tre metoder af AF - bi-lineære, tri-lineære og fuld anisotrope. Den Anisotropisk filtrering er meget kraftfuld metode, men den bruger også masser af GPU resultater. Indstillinger, der er tilgængelige for anisotrope filtrering er fra 2x til 16x. Når niveauet af anisotrope filtrering er højere det giver en mere klar og skarp tekstur detaljer, men det effekter med mere GPU brug. Moderne nVidia grafikkort såsom Geforce 285 eller endog ældre modeller gerne Geforce 8800 gribeanordningerne 16x anizotropic filtrering i resolution 1280 x 900 med intet problem. For Geforce 285 lige 1680 x 1050 ikke er en udfordring, at på grund af anvendelse af højere kvalitet AF algoritme. Du kan mærke forskellen mellem Anizotropic Filtering ON og OFF. Bare tag et kig hvordan anizotropic filtrering udseende i aktion. Disse eksempler er en skærmbilleder fra 3DMark06 - det grafiske benchmark værktøj. Du kan åbne disse eksempler i et nyt vindue eller faneblad, skifte mellem dem kan du se den sande forskel.

    3DMArk06 Anisotropisk filtrering (AF) OFF:

    nvidia anisotropic filtering
    (Klik på billedet for at åbne det i nyt faneblad for at se forskellen)

    3DMArk06 Anisotropisk filtrering (AF) OM:

    nvidia anisotropic filtering on
    (Klik på billedet for at åbne det i nyt faneblad for at se forskellen)

    I korte, Anisotropisk filtrering bruges, når den genererede teksturer er væk fra seeren. Det giver en jævnere grænsen mellem Høj opløsning teksturer tæt på seerne og lavere opløsning teksturer som anvendes væk fra “dine øjne”. Det er meget nyttigt for teksturer i spil med langt horisonten. Naturligvis teksturer beslutning falder søger yderligere.

    Anisotropisk filtrering vs. grafikkort resultater

    Anisotropisk filtrering kan have en virkning på spil resultater, endnu mere, når det bruges sammen med Anti Aliasing (AA). Selskaber bygning grafikkort som nVidia er ved at udvikle denne filtrering metode til at opnå de bedste resultater. Til at fremskynde AF, Nvidia specialister har indledt et særligt algoritmer, der gør Anizotropic Filtering beregninger hurtigere. Desværre er virkninger det mindste beløb af AF varierer afhængigt af den vinkel på overfladen. De nyeste kort fra nVidia har en højere kvalitet AF-algoritme, der ikke har noget problem med det, men det resulterer i et mere runde mønster.

  • Næste Side »